【媒體試玩】《DOOM: The Dark Ages》以盾鋸為核心爽度十足 系列作前傳適合入坑操作親民兼具挑戰性

《DOOM》的大名作為有一定機齡的玩家就算沒玩過都一定聽過,但可能給人的感覺太「西式」或是太硬核,與不少玩家閒聊時才發現原來真的很多人是沒玩過或是不敢玩。近年有賴《DOOM》(2016) 及《DOOM Eternal》的成功,為這個系列重新注入活力,也得到一班新玩家支持,但B社野心又豈止於此,今集《DOOM: The Dark Ages》作為現代系列第三部作品,是上兩部的前傳方便沒玩過的新人入坑,系統也極易入手爽度高同時兼具挑戰性,就讓我們為大家簡單介紹。

 

 

 

《DOOM: The Dark Ages》是一款第一身視點動作射擊遊戲,玩家將扮演腳踏鮮血的毀滅戰士,在前所未見的險惡中世紀戰爭中對抗地獄大軍。簡單來說,就是拿起你的盾鋸,殺爆前面所有敵人。

遊戲有很多元素,先講最核心的動作射擊,基本操作分為盾、近戰及槍三大部分。盾能擋能丟出去也拿持盾飛身跳進敵人堆玩大範圍炸地;近戰在試玩有威力大打單體的拳套與打範圍的連枷(近戰有限彈數);槍則有很多種類,除了機槍、霰彈槍等也有要儲力射鏈球出來的鎖魂槍,反正就是殺敵方法是很多的,打擊感也很優秀。

 

 

 

 

在戰鬥時較強力的敵人會射出紅色與綠色兩種攻擊,如果你能精準防禦綠色攻擊的話,就會反彈至敵人身上,而且部分技能升級後還能造成連鎖效應,例如拳套在精防後會補近戰次數以及能施展威力強大的第四擊;連枷會得到較多護甲讓你生存能力提升;鎖魂槍在精防後會直接變成儲滿力的狀態。反正就是精防的好處多多,而且這個精防判定能自訂的,設定到最寬鬆的話,差不多有多達一秒容錯時間,真的是誰都能爽反,這種爽感與節奏不是很多 FPS 能給你的。

 

 

 

然後在重點「盾」的部分,今集你能在超遠距離拿盾「飛」過去敵人堆使出大範圍炸地,清小卒一流。然後搶點時會面對槍林彈雨,這時你要拉盾防住,不然血會用噴的,但面對強大敵人能把盾丟出去,被丟中的敵人會有一定時間不能動彈,而拿盾的敵人則要先用槍射擊再丟盾擊殺,在這些情況下都是無法拿盾防禦的,在面對大堆敵人時,就常常要在「拿盾」、「飛盾」的考量下戰鬥,老實說在彈幕下無盾遊走還挺有快感的……。

系統鼓勵你勇敢精防勇敢進攻,節奏雖沒前作快,但因為主打近戰,爽度還是很高的

 

 

除了動作射擊部分,在今次試玩還有騎飛龍的空戰以及巨大機器人「Atlan」兩種玩法,前者是射擊遊戲簡易版,後者就像是電影《悍戰太平洋》般駕駛超巨機器人與敵人對戰,而這玩法的打擊感做得很不錯,巨拳打在敵人面上的感覺真的很痛。兩種玩法都是玩精準閃避,但玩飛龍時閃避判定有點奇怪,不是在攻擊差不多打中你時才閃,而是看到綠光就要立即閃避,感覺既不精也不準,希望之後會有調整。

 

騎飛龍要精準閃避才能進入高攻擊力模式,但是閃的判定有點古怪

巨大機器人「Atlan」與敵人對戰是很爽的,在試玩這段比較短,據了解正式版的內容會多一點

 

 

總結:

《DOOM: The Dark Ages》玩法是超易上手的,而且能自由調較判定的嚴謹度對玩家很友善,如果是動作老手也能玩最高難度,我在測試版時試這難度是很不錯的,攻略戰時也死了數次,挑戰性是有的。

在媒體試玩內容上大致都是滿意的,希望改善的地方是換槍能給我快捷鍵而不是用那種古老的圓環,但最大隱憂還是對硬件的要求,雖然官方已經有釋出對 PC 的硬件需求。據了解當時試玩的 PC 是配置了 5080 顯卡,在整個遊玩過程也有少量掉幀情況,而且當問及主機版的表現時,也沒能給出答覆會有多少 fps,令人擔心,個人希望最少有 1080@60 吧。

 

槍械眾多(同類槍還有選項,沒有在這裡顯示),但是沒有快捷鍵,彈幕一堆還要我進圓環慢慢選,真的很影響節奏

 

 

《DOOM: The Dark Ages》將於 5 月 15 日推出,對應平台為 Xbox Series X|S、PS5 及 PC,支援繁體中文,並於首日登錄 Xbox Game Pass。

 

 

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森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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