鍊金工房系列由第一集算起有接近二十年歷史了,多年來玩法與面向族群也漸漸改變,來到最新一集《優米雅的鍊金工房》更是由過往的傳統 JRPG 轉變為半即時戰鬥,不但帶來新鮮感,在宣傳影片也讓沒接觸過的玩家覺得吸引。實際上,我們在遊玩過後發現前中期的系統比起過往的確是簡化了不少,對系列新手來說亦頗適合作為「入坑作」,感受大腿的魅力。
一般來說鍊金工房系列元素眾多,但是近年的作品大致還是以採集素材、調合(鍊金)、戰鬥、劇情以及美女為主。在《優米雅的鍊金工房》新系統作出了不少嘗試,例如上述戰鬥方式改變,調合也變簡單了。
先說戰鬥系統,今集是有點像《Tales of Aries》般在一個圈圈中與敵人戰鬥,但就玩半即時戰鬥,簡單說就看技能 CD 時間來按技與閃避,在前期的玩法主要都是放技 > 破防> 使用道具(炸彈),適時回避這樣。
在等級低時因為沒什麼技能好用,所以常常會放光技能後站著用眼神制敵,就算換角色放技能還是會有空窗期(給我一個普攻平A不行嗎?)。幸好升級速度很快,技能數足夠後就能不停放技再打弱點,看似不錯有思考玩法,但到中後期道具鍊起來之後,因為道具太強力了,基本上都是丟就完事,成功變無雙玩法(反正同一間公司……)。
在探索部分,今集玩開放世界,地圖大到爆炸,總數還有四張大地圖,而且每張地圖也有明顯分別,訴說著與劇情相關的地貌,這部份是 OK 的,然後當你打開地圖,你應該會忍不住說聲「幹」。疑似學習了 Ubi 那一套,地圖上有超級大量的「?」,你要走過去才知道是什麼,沒導引系統,地圖也沒標示高低差,常常不知要往上走還是往下就,最讚是這些與成就/獎盃是有關係的,更別說有一大堆寶物庫,還要找鑰匙,你想要完成每區的探索所花的時間變得超級多。當然,如果你把這看做是遊戲時數很長,很超值,那我也沒話可說的。
今集很強調玩家要建設,能建溫室跟工廠來複製道具這是不錯的,但是每個點只能選一種來蓋,也沒有一個列表讓你看自己在哪個地方蓋了啥,很多時間就浪費在飛來飛去,這個部份希望透過更新能改善。然後是重點鍊金部份,今集有簡化作業,不用再像以往般要用一大堆中型合成物,改成只要三種就可以,但是你要解放物品等級上限就要不斷地刷「斷片」,沒升級的話出來的道具品質很差,結果就是要一直刷刷刷……但是能複製道具已經很好了,就前期有點痛苦。
總結:
老實說,如果要繼續寫還是有很多東西能寫,但那就不是「簡評」了。考慮到今集是實驗性質,雖然缺點不少,劇情也由以往的個人發展至國家層面,是好是壞見仁見智,但人設是絕對的香,優米雅外觀是無敵的,性格也讓人憐惜,衝著這點我也認了。就希望在接下來的更新 GUST 能增加一些便利功能,而且鍊金雖然變簡單了,但要以「正式」的方法來合出高品質品物還是有技巧與知識的,但這部份遊戲內教學就比較「簡」,有興趣的還是上網找教學還較全面。
《優米雅的鍊金工房》已經推出,對應平台為 Xbox Series X|S、PS5 及 PC Steam,支援繁體中文。
View this post on Instagram