【遊戲介紹】《Shift’n Slay》回合制策略Roguelike 以精確及謎題式戰鬥擊倒盡可能多敵人

回合制再加上策略類型可說是很小眾,如果我再跟你說只能使用一位角色,又加入了 Roguelike 元素的話,你又會有興趣嗎?剛推出的新作《Shift’n Slay》完全符合前面的描述,現時評價不多,但多達九成好評,而且製作團隊迅速地修復了玩家所指出的錯誤,質素也不錯,值得一試。

 

 

 

《Shift’n Slay》由獨立工作室 DREBOT 開發,風格是 Cyberpunk,玩法是以有限的彈藥和體力擊敗盡可能多的敵人闖關。遊戲以類似謎題的戰鬥為特色,玩家必須利用掩體又或是利用場景中的物品協助殺敵,然後還要計算連鎖與躲避敵人攻擊,每一回合都要計算。

 

 

 

跟一般策略遊戲能操作多位角色不同,你只能操作主角一人,因為有 Roguelike 元素,所以每次進入關卡的人位置是隨機的,而你死亡也只是回到起點,有永久強化一類系統。本作的戰鬥核心是先觀察敵人的位置,然後再想像前方會發生什麼的同時思考下一步的行動。

例如兩個敵人互相的距離近並站在同一條直線上,你用槍械一類攻擊時,便會先射中第一位敵人,再穿透擊中第二位敵人;又或者兩個敵人站的位置有如「L」型,那你就能在他們中間設置地雷,再把其中一人踢過去啟動地雷,便能一次炸死兩人,然後每次擊殺會為你帶來另一次行動,所以好玩之處是如何保留彈藥同時殺敵,盡可能在一回合內清場。

 

 

 

玩家要一層層地打上大樓頂層,在連接各樓層的走廊有時會放置一些用作強化的終端設備,每次隨機顯示三個強化選項,角色強化的方向有很多種,例如強化槍械專精主打遠程戰鬥、強化身體成為赤手空拳的近戰惡魔、或使用陷阱和化學物質來迷惑敵人。

 

 

 

《Shift’n Slay》已於 2 月 28 日推出,對應平台為 PC Steam。早前有部分玩家發現無法穿過凳子或桌子射擊一類 Bug,製作團隊在首天已更新修復錯誤。

 

 

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五木

動漫電玩宅,極愛金田一系列,擅長動作及策略遊戲

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