【媒體試玩】《百劍討妖傳綺譚》日系簡化版 Hades 玩法 主打雙刀切換與一閃頗易入手

個人期待很久的《百劍討妖傳綺譚》終於有試玩版了,我們優先試玩了這個會在之後 Steam 新品節登場的作品。日系畫風+三位知名聲優配音,系統則是簡化版《Hades》,多種功能對新手也很友善,就算對動作遊戲不擅長的也能慢慢「練角」,算是很親民的。

 

 

 

《百劍討妖傳綺譚》由台灣獨立工作室 7QUARK 開發,是一款等角視角 Roguelite 動作冒險遊戲,背景是江戶時代打妖怪,然後故事大多事圍繞大魔頭「九尾狐」爭奪「神使」,分別以三位角色三個角度來描寫。玩家能在時雨(CV:日笠陽子)、沙羅(CV:竹達彩奈)與竹虎(CV:小山力也)三位角色中選擇,依次為平均、速度、力量型,而實際三位角色玩起來的手感差異又真的很大,不是隨便換個皮就算,誠意還是有的。

 

 

 

本作的玩法就像簡化版的《Hades》,基本動作是輕、重攻擊、閃避與一閃。本作一閃可說是重點招式,你能直接使用或儲力,後搖能用閃避取消,但基本上可視之為彈反,當敵人有黃圈招式出現時按一閃就能無傷反擊,如果是儲力的一閃成功彈反還能派生必殺技。遊戲流程則是一貫的通過隨機關卡 > 獲得不同的 Buff > 打 Boss > 累積資源永久強化角色 > 進入下一輪遊戲。

 

一閃判定算是嚴格的,基本上黃圈一出來就要按

幸好 Boss 攻擊模式是固定的,你能死記何時儲力一閃打一套大傷害

 

 

本作的武器根據不同角色有別,在現在試版版角色間與武器都不能互換,然後隨進度能解鎖更多武器一類慣常設定。每把除了特性外,攻擊速度也有分別,時雨與竹虎能拿兩把刀外出殺敵,能即時切換,而沙羅能同時使用兩把不同武器,透過武器特性產生協同效應,就是本作的核心玩法。

 

 

 

以時雨的武器為例,「紅葉」能打出火傷害、「櫻吹雪」輕功擊第三下能打出花瓣炸彈,乍看好像兩把刀各玩各的,但只要在路上拿到技能「櫻之共鳴」與「赤之燃燒」就能把兩把刀連結。前者是如果你用其他刀引爆花瓣炸彈,就會賦予花瓣該刀屬性及增傷;後者是使用其他妖刀也能累積「紅葉」的「焰」(100%時會出現火圈並機率性造成燃燒狀態)。我的玩法是先用「櫻吹雪」玩儲炸彈,然後切至「紅葉」打火圈出來,再切回「櫻吹雪」這樣循環。攻擊力之高在打體驗版尾王時,只用一次循環就直接殺掉,老實說是好玩的。

 

先用「櫻吹雪」製造炸彈「徒櫻」,然後刻意不引爆

切至「紅葉」以儲力一閃引爆「徒櫻」,產生火圈後切回「櫻吹雪」,一個循環便能打出誇張攻擊力

 

 

另一角色竹虎與時雨的核心玩法大致相同,就是要切換武器,但沙羅又有點不同。因為沙羅使用二刀流的關係,她能直接玩兩把能造成不同效果的武器,以更快的速度達成類似上述的協同效果,不用切刀機動性又高,以體驗版來說絕對是三位角色中最強的。

 

另一角色沙羅能同時使用兩把不同屬性武器,更快能打出協同效果,加上是速度型角色,強爆

竹虎以遠攻為主,有在敵人間彈射之類技能

 

 

每次擊敗 Boss 後會進入村莊,這邊能玩挑戰與吃飯獲得 Buff,也能買有輔加能力的護符或直接買技,但是要解鎖或升級新武器就只有遊戲剛開始才可以。

 

武器數量不少,但是升級武器後沒有註明攻擊力差別,有點奇怪

 

 

總結:

《百劍討妖傳綺譚》整體完成度很高,個人來說大致上滿意,雖然對我來說難度偏低,但打擊感、畫面特效之類也是做得很不錯,惟現時有一問題,就是被打後的其怪硬值。不論任何角色,當你吃了敵人攻擊後,很多時會擺出一個「跪著痛」的動作,這時候你沒有無敵時間也不能動,只能消耗一次閃避來取消這動作。這個設定不知道是不是有意為之,反正就是在玩的時候覺得「很卡、不爽」,也不覺得有人會感覺這是「好玩」,是一個大大的減分位,期望正式版會移除這設定吧。

《百劍討妖傳綺譚》將於 2 月 24 – 3 月 3 日 Steam 新品節提供試玩,正式推出日期 4 月 24 日,對應平台為 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Nintendo Switch 及 PC Steam,支援繁體中文。

 

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森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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