由捷克遊戲工作室 Warhorse 開發的中世紀冒險 RPG《Kingdom Come: Deliverance 2》,推出不足兩週,銷售量已突破二百萬,工作室早前表示玩家的反應和支持大幅超出他們的預期,為他們日後的開發工作打下了強心針。
事實上,《Kingdom Come: Deliverance 2》的市場反應的確非常好,這隻作品沒有登錄任何主機平台的遊戲訂閱服務,卻在推出首週已突破百萬銷量,其實不只是對於 Warhorse 工作室,甚至對於整個遊戲業界都是一種強大的鼓勵:單機遊戲,依然有巨大的市場。
Two million copies in under two weeks! A toast to you all for making #KCD2 a triumph! 🥳 pic.twitter.com/Swe7sL4lgc
— Warhorse Studios (@WarhorseStudios) February 17, 2025
近年不少工作室都在主力開發「長期營運」或者「網路對戰」的多人遊戲,認為只有 Life Service Game 才能獲得良好經濟效益或者能夠吸引玩家注意。但是,事實上,無論是單機抑或單人遊戲,對於玩家來說,遊戲是否好玩,才是最重要的。
Xbox CEO Phil Spencer 上週接受 Xbox Era 訪問時亦指出,許多工作室現在都陷入了開發迷思,認為只有製作長期營運遊戲,才能獲得玩家青睞。但是,作為一個喜愛遊戲、並在遊戲業界打滾多年的人,Phil 認為單機遊戲的重要性從來不減,更認為有些遊戲,必須以故事線性發展,「有開始、有轉折、有終結」,才是最適合的表達方式。
《Kingdom Come: Deliverance 2》的確是 2025 年推出的遊戲當中表玩極佳的一部作品,玩家在遊戲當中有極高自由度,更不會受到主線的限制,絕對是一隻非常耐玩的「精神時光屋」。遊戲目前已經推出,對應 Xbox Series X|S、PS5 及 Steam,編輯部極度推薦!
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