微軟自《Redfall》、《星空》令玩家大失所望後,在去年 12 月推出的《印第安納瓊斯:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)再次令玩家重拾信心,然後就到今年微軟重點大作《Avowed》(宣誓),水準是很不錯惟有不少缺點,但絕對不影響是一款佳作的評價。
照慣例先說畫面,我們試玩的版本是 Xbox Series X,在效能模式下能保持在 60FPS。能持人物模組造型還算 OK 的,但就比較偏美式未必合亞洲人口味,至於場景表現很不錯,就瀑布有點假,令人出戲。然後就是事前被玩家們廣泛討論的 DEI 元素,在創角時你是必須為角色定明「Pronouns」,幸好在遊戲中沒感覺到有什麼地方是很特別提及你性別又或是你的代名詞。另外,NPC 們黑人數量感覺也超過一半,不過沒有刻意弄醜其他膚色女性 NPC,DEI 數值還算可以接受的。
《Avowed》是一款動作角色扮演遊戲,能自由切換第一與第三身視點(不過第三身視點角色動作有點「飄」)。本作與《永恆之柱》的故事均發生在同一個世界觀下的奇幻世界艾歐拉,而玩家側扮演來自帝國的使者,前往盎然之地(Living Lands)調查一場能毀滅世界的瘟疫。
劇情編寫是黑曜石的拿手好戲,在本作也維持一貫水平。在各 NPC 或是同伴之間,短短的對話你已能感受到角色的性格、事件的來龍去脈,但是角色模組的表現就很糟糕,全部角色對話都是站樁不動的,面部表情也是零,而且在優先試玩版本是沒有語音的(在正式版已加回,在演出挽回不少分數),如果不是文本搭救還真的是災難。
本作的遊玩方式很自由,在與 NPC 打交道時很能體會這點。對話時有多個選項,你能裝好人也能做個嘴賤的、能勒索報酬也能直接攻擊對方,也有些選項是要能力夠才能解放的。反正就是你想怎樣都可以,而且會引發不同後果。例如再早期如果你救了一個很可疑的囚犯,在之後一個支線中她就會幫口,讓你省下一筆金錢或是血戰。整個遊戲有很多這類選項,沒有對錯,就看你想怎玩,而且有成就是要你撒謊與威脅 50 次,很搞笑。
再來是探索,本作並沒有使用開放世界,而是採用了各個箱庭式地圖,而且在適當的距離配置了支線、地圖事件、副本等,路上也不時出現收藏了不錯裝備的寶箱,讓你有探索的動力。最讚的是有很多傳送點,地圖也不算很大,由一端跑到令一端也不用幾分鐘,如果最近有「品味」過《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 》再玩本作,阿,簡直是天堂。
然後就是重點的戰鬥部份,本作的戰鬥是極度自由。不像其他 RPG 遊戲,本作沒有指定的職業,你能自由學習任意職業的技能,屬性點數也能隨意點的,當然武器也是任用。一般來說,戰士一欄能點重甲專精、雙手武器專精一類的;游俠就是遠程武器、單手武器一類的,法師就魔法。因為能任點技能,所以你能玩出一隻穿重甲、能隱身的魔法大師。
上述所說的還不是全部,你能同時裝備兩套裝備,接下來你就能發揮創意選自己的組合,你愛拿魔杖二刀流也是 OK的。又因為本作的魔法並不一定真的要「學」,只要你拿著初階魔法書也能使用。我玩的時候就喜歡左手拿盾右手拿手槍,做一個能一直防禦的射手;另一套裝備就是魔法書+矛,用冰魔法固定敵人後再過去桶,又是另一種戰法。
戰鬥雖然多變,有遠有近、有精準閃避有盾反,但還是有缺點。戰法離不開潛行背刺、施加負面狀態、打爆韌性處決這幾種。個人覺得沒有加入毒+火會爆炸、冰+電會增傷一類連鎖效果是一敗筆,然後打擊感不足,最大問題是操作設定,除上以外的方向+跳躍鍵=閃避,但當你按跳躍鍵快了一點點時就直接變跳躍,在戰鬥時經常因為這樣跳到空中被人集火……再說本作設定中上難度已經不易玩,這個操作真的有點智障。
最後說一下本作的裝備系統,武器、護甲、護手跟鞋子都有品質之分,然後還有一種是具名的「唯一」裝備,不但有較為強力也有專屬技能與相關故事,還可作附魔升級強化或轉變專屬能力。本作處理得最好的地方是武器跟護甲都能一直升級,能讓你一直能到破關,這種做法令你能一直拿合手的武器不用換,像我在第一章拿到火劍後就一直用到破關,超讚的!
總結:
《Avowed》整體是優質的,雖然有著各種智障問題,但都是屬於能接受範圍,劇本、戰鬥自由度都能彌補到,就打擊感不夠強是希望能在近期更新解決的。遊玩後最能感受到的是黑曜石依然是黑曜石,不論好的壞的都是那個味道,真讚。
《Avowed》將於 2 月 18 日推出,有購買豪華版的能在今天遊玩,將包含在 Gamepass 內。
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