【讀者投稿】 一本可以玩的武俠小說:《逸劍風雲決》

編按:《逸劍風雲決》由 The Swordman Studio 開發,於 2023.09.15 正式於 Steam 平台推出,為一隻像素風格武俠 RPG 遊戲,推出後獲得玩家壓倒性好評。

<讀者投稿全文如下>

無劇透,先上圖,覺得這個價錢已經完全對得起這隻遊戲。

 

 

先講缺點, 部份是建基於多周目之下的問題。

1)最後的作業感超級超級重

上圖現在成就數 96 個,當中最後的1個成就我就不打算完成了。

現在版本有 20 個結局,最後成就要求全結局達成,但是很多結局其實只是好感度差別,這類又牽涉到中間部份選擇分歧。網上很多攻略去教如何盡量 1 次爆機達成最多結局,不過,即使係咁,都要不停輪迴 20 次,真係人都癲。

 

2)武功畫面比較單調

在使用類似《八方旅人》的像素風之下,場景的設計基本上都非常有味道。但是,武功招式就比較一般了,沒有那種大招一招比一招震撼的感覺,部份武功的名字非常不錯,不過畫面沒表現到那種震撼。

 

3)劇情比較虎頭蛇尾

在不劇透的情況下,就簡短說明一句,中間的劇情太精彩,結果結局反而被比下去。

然後,可以慢慢講這隻 Game 係我心目中究竟有幾好。

要說是神作就一定是過譽了,不過我自己覺得一定是良作以上,先說這隻遊戲在收集要素上一定滿足到收集狂,光是武學數量超過200種——雖然肯定是不會全部都有用,不過,因為光是學新武學已經會影響到攻擊力,所以收集武學一定係多多益善 。

 

 

看看這個主角的心法數量,開局主角其實是一個什麼武學都不懂的普通人!!

這裡就要說一下劇情了,我覺得劇情是整個遊戲最好的部份(排除結局,結局不能說很不好但是真的和中間落差有點大),看一看主角初始狀態,劇情上就是一個普通百姓開始。

 

 

然後這是其中一個我玩到最後的存檔,的確有一種由普通人到成為一代大俠的感覺。當然這種感覺不單是建基於越練越強,而是在劇情上真的能夠說好「如何成為一代大俠」的故事。

而且大俠故事不是單單由主角自己說出來,同伴角色在整個故事裡是非常重要的。
同一段劇情,你隊伍角色有不同的話是會影響到劇情的內容。

我第 1 次玩的時候完全沒看任何攻略,都是在感受一下劇情。雖然無辦法邀請全部角色加入,但是,不完美的劇情線其實都有很精彩的地方(更不要說了有些武學是要走這些不完美劇情才收集到)。

劇情上,有些橋段一看就知道致敬了某些經典武俠故事(什麼十X掌,打Y棒呀,Z大名捕之類啦),但除了有非常精彩的主線外,還是有一些關於配角也是非常精彩的故事。

配角(部份)的戲份在這遊戲中不算少,有血有肉的內容,令配角看起來都是活生生的一個人,特別是在任何劇情裡都有可能會有配角的戲份,第 1 次玩的時候通常未能一睹劇情全貌;只有在某些角色加入後,才會為那段劇情補充了更多細節的地方。

至於戰鬥,遊戲在一開始的時候其實真的是新手上路,手上無秘笈學武功,沒有足夠修練點數之類,都令到主角起手真的就一個白板普通人一樣,甚至連單刷路邊野豬都可能會輸。

至於如何在一開始就可以輕鬆練功,就真的要玩家多思考一下;不過在上手後,很快就會發現全地圖的敵人其實都不怎麼樣,甚至很快連各大門派掌門都很易被你單挑掉,只能說這個練功過程需要的時間長度,的確是製作組唔易處理的。

以遠古時代 Dos《金庸群俠傳》為例,10 級野X拳就天下無敵了,《俠劍》至少沒有這麼隨便,而且某個版本更新後開設了難度選擇和周回獎勵,我覺得新手玩困難也是沒有問題的,會比一開始玩普通難度更加有意思。

至於極難難度是真的有些挑戰價值,極難之下對練功和配招好講究,不是其他難度一樣可以最後無腦輾過。

 

 

另外,就是遊戲有個比較「搞笑」的系統就是「切搓系統」,每個 NPC 都會有好感度,好感度到達 20 就可以同佢切搓,再高就可以請教武功,切搓戰勝之後可以得到佢身上數件私人物品——主角很多道具都是和全地圖上所有可切搓的 NPC 得來的,而且可切搓 NPC 非常多元化,由各大掌門到門派小師兄,甚至連路邊小村 80 歲的村長或者村裡 5 歲小孩都可以切搓。

想想身懷絕世武功,因為送左幾件喜歡的墨寶比村長成為左忘年之交之際,主角突然同 80 歲的村長邀約切搓武藝,然後一入戰鬥主角就立即對老到就黎死的村長使出「降龍十X掌」打到佢攤係度 LOL 而且,之前送對方的禮物,對方係輸左之後仲會「送」比你,結果自己就拎住件唔知可能已經五十手的禮物周圍送黎送去,個畫面都真係咪話唔搞笑。

 

 

最後,Overall 黎講,劇情我真係比好高份,有些對白非常有味道,一種俠的味道,一種武俠世界快意恩仇愛恨交纏的感覺(無劇透好難解釋到個種感覺,不過劇透左又無左睇呢本小說的意義)。

如果是靠武俠小說長大的人,這隻遊戲真的很推薦,最神奇係佢有英文版,我就無試睇英文劇情,但我真係好好奇究竟佢點樣將咁東方色彩的內容翻譯到英文。我沒有特別研究有沒有外國人有在 Steam 留低 comment,如果吸引到外國人的話我會覺得是一個很不錯的文化輸出。

至於戰鬥和系統我覺得還好,不算加分位但都沒有特別扣分,第 1、2 次玩真的很有 Feel,有個種放學就想打開小說一口氣狂睇的 Feel;後來為了收集成就就真的有點作業式就是了。

不過,為了看 1-2 次劇情而玩個兩週目還是很值得的。

 

 

 

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kollokkol

好的故事同一餐好食的飯係一樣份量的,因為最後都會變成美好的回憶。

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