【媒體試玩】《刺客教條:暗影者》搶先測試神秘之作 與以往作品有具大差異戰鬥感覺微妙

最新刺客系列作品《刺客教條:暗影者》(Assassin’s Creed Shadows)可說是萬眾期待(各種含意啦),而且一直以來戰鬥的片段少之又少,非常神秘。日前我們受邀參與媒體試玩,終於一睹本作的真正面貌,感覺是與過去的作品有具大差異,是一款很「革新」的刺客,就讓我們為大家講解一下吧……。

 

 

 

正式開始前,先說明本次遊玩的版本是媒體優先試玩版,與正式版內容可能會有出入。

遊戲開始時是描述兩位主角的身份與故事,由於涉及保密內容,所以留待玩家在正式版「品味」。今次主角有兩位,採用像《刺客教條:梟雄》(Assassin’s Creed Syndicate)般能自由切換角色的系統,在試玩階段推進劇情時會問你想玩誰,平時也能在菜單即時切換,比起《梟雄》更自由,也方便不想玩某位角色的玩家。

 

 

 

 

先說基本系統,本作捨棄了上集《刺客教條:幻象》(Assassin’s Creed Mirage)希望回歸二代的設計,改回跟刺客神話三部曲(即《起源》、《奧德賽》、《維京》)的設計,角色裝備跟武器會有藍、紫、金等品質之分,有對應的詞綴,暫時未知是不是要像之前般刷任賺幣買套裝。然後暗殺系統同樣改回不是一擊必殺,只能擊殺三格血以下的敵人,但這只是預設的,能在設定中改成暗殺一下死。新要素是叫幫手出來戰鬥,出場的位置與戰鬥過程都得特別,大家看看影片就懂。

 

角色裝備跟武器會有藍、紫、金等品質之分,有對應的詞綴

任務有點《維京》,有時能以對話解決(雖然我維京全部都用斧頭說話……)

 

 

今集繼續有「鷹眼」這東西,有作出一點改良,不再是放鷹出去,而是有點像開啟透視能力般,能看到視野內室外室內的敵人,標起來後就會一直看到,比較方便。開地圖與以往一樣,要爬往高處「開點」,在試玩期間我有開了兩個點,都是直接往上爬就 OK(何時才會回歸二代好玩的爬塔?),但是爬完後出現一個問題,就是操作不同角色會否有別?

 

 

 

製作團隊是希望把兩位角色的功能與風格區分,黑人是大開大合,能揮舞大武士刀、金碎棒等重型武器與撞開門的類型;女忍者奈緒江走輕靈路線,用武士刀、鎖鐮,而我遊玩時大多數時間都是玩女忍,因此開點時是非常輕鬆的,特別是有勾索能直接爬往高處。然後,我就想轉成黑人要怎爬呢,結果是……不能爬,你要先用女忍開點,再用黑人快速傳送過去就可以往高處了,真棒。

 

玩奈緒江能直接爬上去

然後玩黑人是不能爬的

但這種程度還是OK的

 

 

如上述,兩人戰鬥風格有別,主要是攻擊力、武器與速度上的分別,系統就跟《奧德賽》有點相似,有精準防禦,有戰技,對手攻擊前會有閃光提示,無法擋格的以紅光表示,但閃避沒有子彈時間。當然,有可能因為網絡延遲導致無法使出,也因此無法判定精準防禦的判定時間。單看技能樹已知官方想把黑人定位為正面戰鬥的角色;女忍則是以潛行暗殺為主,但是在劇情鋪排上又會出現女忍要單挑多位敵人的情節,有點奇怪。文末會附上一段 Boss 戰片段,讓大家感受一下戰鬥的節奏。

 

 

 

另外,說到技能樹這部份,黑人大多是以戰鬥為主,反正對他沒什麼興趣,沒怎麼留意,主力是玩女忍。正常說到忍者自然會聯想到忍術,在本作也有「忍術」這一技能樹,但裡面大多是「翻滾使墜落傷害無效」、「精準防禦後躍過敵人」一類的體術,比較像樣的已經是「隔著紙門暗殺」,絕對沒有什麼土遁水遁,更別說是水蜘蛛或是飛行之類,頂多讓你丟丟苦無吧。

 

 

 

最像忍者的部份是奈緒江有「勾爪」這東西,能讓你勾在屋簷邊邊再爬上去,類似的設計很多遊戲也有。那,在本作的表現又如何呢?答案是:寫實得很。要爬到屋簷上面,你要差不多走到屋簷的正下方出能丟出勾爪,然後你也不能在跳出去時丟,結果就是超級遲鈍。不要說跟《隻狼》比較,這部份多年前的《天誅》也做得更好更靈活,希望在正式版推出時會有所改善。

 

圖中這位置在玩一般忍者遊戲時,很自然就是跳出去然後丟勾爪,再爬上去這樣。然後本作是……提示是跳不過去的…….

 

 

最後說一下探索,在試玩時我們要去到一個叫「姬路城」的地方,城的設計是還好的,就是出現一個奇怪的現象。有玩過刺客的玩家都知道,當你去到地圖邊緣就會出現半透明白色格子,這是跟你說「阿,已經到達 Animus 模擬的邊沿了,前面不通」,而我們在目標地方「姬路城」走屋頂時,也有出現這個現半透明白色格子,大幅限制你能走的路線。我們有向官方詢問,但不知是不是媒體試玩版還是什麼原因,未知正式版是否一樣,如果是的話那就是我玩過最不「自由」的刺客了。

 

 

 

另外,在沿途有出現各種路人,他們的裝束也很「微妙」,也沒有野武士之類攻擊你,和平得很,可能在後期勢力變化後會有追殺你的人出現吧。

 

嗯嗯

在試玩時街上跟野外都安全得很,可能是未進入被追殺的環節吧

 

 

總結:

《刺客教條:暗影者》(Assassin’s Creed Shadows)基於以往的刺客作出不少改變,個人是覺得弊多於利,玩起來就是整個「不爽」,但這也是基於是次媒體試玩內容,正式版可能有別,我也希望有別。至於劇情要保密不能說,個人感想是擴闊了我對詞彙的想像,刷新了我對武士跟忍者的認知,人生從此又上了一課。話雖如此,你問我本作是否推薦的話,我是極度推薦的。

為什麼?一款遊戲除了基本玩法外,還有像玩《PhotoHunt》般考你觀察力與知識的玩法,誰不愛呢?

《刺客教條:暗影者》(Assassin’s Creed Shadows)將於 3 月 20 日推出,對應平台為 Xbox Series X|S、PS5 及 PC,支援繁體中文。

 

 

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森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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