《真・三國無雙:起源》推出了,距離前作《真・三國無雙 8》面世已經相隔了七年。
《真三》系列一直是許多玩家心中的經典系列,但是,過去數代作品,由於系列作開始被玩家笑稱為「割草 Game」,明顯見到工作室的方向模糊,對遊戲作出的革新,就是不斷地添加新角色,或者為角色配置出乎意料的新武器去增加話題度(例如在《真三 7》中,曹營的郭嘉,在東漢末年的武器居然是謎樣桌球棍 XD)。
而工作室的開發迷思,去到《真・三國無雙 8》更是完全錯誤,開放世界的玩法令到遊戲枯燥乏味,令到《8》成為史上表現最差的一集《真・三國無雙》。
收納玩家意見,重新整頓方向,光榮,終於,再次為玩家帶來了全新定位的《真・三國無雙:起源》。
由於時間有限,我在撰寫這篇玩後感的時候,並未完成二周目的最高難度、亦未收集齊所有最強武器;但是,即使只是完成了首次各勢力的稱霸,我已經可以很榮幸而真誠地向大家說一句:無雙回來了。
【故事和主線】
《真・三國無雙:起源》超級好玩,絕對是系列作重回巔峰之作,故事不再是以勢力分佈的篇章式戰鬥,而是將玩家一開始設定為「勢力以外」的局外人,用第三者的角度,去與各個勢力的武將成為同伴,以不同的視點去了解故事。
玩家在遊戲裡的身份是「太平之要」的成員。「太平之要」是扶助漢室、忠於帝皇的組織,但是,隨著王權衰落、官僚腐敗,「太平之要」也在鬥爭中迎來了滅亡。
玩家飾演的「無名」,在故事起初時,失去了記憶,沒有立場,沒有歸屬,有的只是高強的武藝,自由地參與各路反抗強權的戰爭,直至,隨著遊戲進入了第三章,也隨著玩家與各地的武將都有所認識之後,玩家就開始需要選定一個想要追隨的勢力。
當然,《真三國無雙》並不是《三國志》,玩家不能自立門戶、也不能選擇「魏、蜀、吳」以外的勢力(例如是幫助張角一統天下、或者跟隨董卓助紂為虐之類的)。
不過,可以經由結交各個勢力的武將,去了解他們對於天下、對於國家的看法,也是《真三》系列少有地對角色有較為深入而細膩的描寫。
而且,這些具體的人設,並不只限於曹操劉備這些「大人物」,例如是描寫陳宮當年為什麼要背叛曹操、模組變得更像演員林雪的董卓、以及在第一章裡造型酷似耶穌帥到掉渣的張角,雖有救國救民的光明之志,卻缺乏管理組織的能力,最後只能走上末路的悲哀……
在《起源》裡面,《真三國無雙》不再像是《猛將傳》一般,武將只是一個可以操作的角色,一個人設,而是變得更為具體、更有靈魂。
【戰鬥】
《起源》的戰鬥爽快感依舊,但同時具有挑戰性。
遊戲的武器反樸歸真,九種可解鎖武器包括劍、長槍、朴刀、手甲、飛圏、棍、矛、雙戟、偃月刀,以及《真三》二周目方可解鎖的「方天戟」(要是你懷念諸葛亮或司馬懿的鐳射地圖砲(?),完成主角的村子探索就會解鎖新武藝了)。
各種武器有各自的特性、戰技和武藝,隨著玩家遊玩次數,武器亦會累積「熟練度」從而解鎖更多攻擊技能。
武藝與戰鬥技能的搭配,在戰場上的展現可以說是一氣呵成,面對千兵萬馬時固然爽快,與武將單挑的時候也考驗玩家的操作技巧,例如是要令敵人破防、在敵人攻擊時抓準時機進行 Parry 等等,令到遊戲不再是無腦割草,也令到「無雙技」不再是天下無敵的取勝技能。
這些戰鬥技巧在遊戲初期已可實現,無需等到後期能力解鎖:
我留意到網上有討論「哪種武器最適合開荒」或者「最強武器是哪種」。不可不提的是,在遊戲裡,玩家可以隨時切換武器種類,亦可以在戰役裡更改四種配置的武藝,所以,其實沒有什麼最強不最強的,說到底還是看玩家的個人使用習慣(例如個人最愛用飛圈、雙戟和長槍)
反倒是不同武器的攻擊方式(包括不同按鍵的配合會產生什麼招式」不再是單純的「XYY」,而是加入了閃避技、化勁技、空中技等等多種變化,相信玩家在試用時都能感受到各種武器的優勝之處。
不過,戰鬥不是一個人逞英雄,與軍隊的戰術搭配、或者幫助其他武將、守護據點防止敵人增援等等,也是玩家需要考慮的部份。《起源》在今集多了許多大型的「軍團戰」,需要逐步崩解敵人勢力,去達至最終的勝利。
【IF 路線】
「IF 路線」相信是《真三》玩家最喜愛的部份之一,在《起源》中亦再次呈現。玩家完成各個勢力的「IF」路線就能夠在戰鬥中促成「逆天改命」,從而達成「真・結局」的條件,絕對是各位玩家在遊戲裡不能錯過的部份。
不過,要在遊戲一周目就挑戰《起源》的「IF 路線」絕對超級有難度,令我好多次都想放棄孫堅爸爸,也想放棄典韋與郭嘉……
話說回來,遊戲其實是鼓勵玩家進行二周目的,在第一輪攻略完成之後,玩家就可以自選戰鬥篇章進行遊戲了,所以,假如玩家想取得「最強武器」、「真・結局」以及獲得「赤兔馬與方天戟」,不如快點衝完一周目再算。
【開放地圖的改變】
《起源》加入了「開放地圖探索」,玩家可在地圖上自由走動,收集「輝石」和完成各州出現的隨機戰爭,是系列作的一個新嘗試,也是個人認為頗有趣的設定。
例如是玩家可以更為確切地觀察各地的版圖,也可以藉由提昇各地的治安去獲得獎勵——反正這一部份並非劇情強制要求,玩家做不做都可以,在玩法上面確是自由了不少。
順帶一提:開放地圖的 BGM 很好聽~(事實上,今集的遊戲配樂都很「無雙」,一聽到戰鬥音樂就燃起來了!!)
【總結】
綜合玩了一遍下來,我對《起源》的整體表現真的挺滿意,玩得很愉快,要說缺點(?)的話,就是武將的對話文本實在令玩家難以專心(笑),那些曖昧的對白和拉絲的眼神,實在是叫人一個熱血,一個燥動 ♥
「赤壁之戰」只是「三國」的分裂點,希望光榮以同樣模式推出下一集,相信已經可以令許多玩家收貨了。
【編輯部推薦度】
很久沒有寫過「不怕得罪廠商」的感想文章,《真・三國無雙:起源》真的很好玩,新手可以隨便打,老手可以玩個深切玩個透,人設美(雖然有點 Gay),沒有 Bug,極少掉幀(我這次遊玩機種為 Xbox Series X),也沒什麼可以批評的了。
強烈推薦給還沒有入手的玩家們!
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