【媒體試玩】《明末:淵虛之羽》中國製類魂大作 意外地好戰鬥扎實判定精準兼具難度

自魂系遊戲推出後,開啟了喜歡挑戰難度玩家的大門,而類魂遊戲也越出越多,質素也越來越高。日前我們接受邀請,試玩了將在今年中推出的《明末:淵虛之羽》,意外地質素非常不錯,是繼《Lies of P》後另一款令我滿意的類魂作,又由於事前有關本作的資訊很少,戰鬥系統一直很謎,以下就為大家簡單說明一下。

 

 

 

《明末:淵虛之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers)由中國靈澤科技開發,使用 Unreal Engine 5 開發,所以畫面是有一定保證,實際遊玩時也是漂亮的。由於是媒體試玩版,所以有時會出現掉幀問題,據了解會在正式版前完成優化,所以這部份是有保留的,但大致上是流暢的,可惜是還未有正式版 framerate 資料。

 

 

 

戰鬥節奏本作比較接近《血源詛咒》(Bloodborne),沒有地圖顯示,探索時能找到裝備跟武器。關卡以「章節」區分,但不像《仁王》,章節與章節間地圖能互通,估計後面關卡有些路要在後面繞過來,而怪物佈置密集度適中,沒有堆怪感覺,但很多時怪物躲的位置充滿「善意」。然後坐火變為「入夢」,火與火之間的距離也設定得不錯,沒有太多冤枉路,升級、購買部份物品也能在火搞定,也有快速傳送功能。

 

 

 

然後就是要說重點戰鬥系統,打擊感我覺得是不錯,與《劍星》相若,是特效沒那麼誇張而已。基本動作是輕、重攻擊、閃避(有精準閃避)、法術、戰技,然後防禦、格擋是要鎖定武器種類才能使用,例如防禦就是大斧類專屬。在試玩部份我只拿到一個法術,是類似發射兩發靈魂箭的,直到有補給點前只能使用一次,可說是聊勝於無,可能後期會增加次數或是有更強力的法術吧。

 

 

 

除了上述的系統,要先講解一下本作有「須羽」系統,只要你成功精準閃避便會獲得一層(或是部份進階技能達成條件也可以),然後便可使用較為進階的「武器技能」(可視之為《Elden Ring》的戰技)。這些武器技能普遍都很強力,而且視乎不同武器可使出相應的連續技,敵人有大硬直時能打一套大的,是很爽。

 

精準閃避便會獲得一層「須羽」,判定也不是很嚴格,與《劍星》差不多

本作有「崩值」設定,鎖定敵人後身上會顯示一個圈圈,打滿便能處決

 

 

話雖如此,但是武器技能是「綁定」在指定武器的,例如我手上的「紅纓槍」綁定技能是「突進」,如果我想玩能打出毒傷害的連招「瘴毒煎壽」,那就要先得到並裝備長槍「蓮引」才行,要玩進階技能「引蛇出洞」還要先在流派裡面解鎖才行,這樣的設定個人感覺是有點奇怪的。原因很簡單,反正不同武器分別就只是綁定的技能,那我覺得「蓮引」好用就自然不會升「紅纓槍」那邊的技能樹,結果就是那邊變成多餘的技能。

 

有很多連招,而且都是實用的,但要先得到並裝備對應的武器才行

不同技能對「須羽」的數量要求有別,有些強力技能要數層才能發動

 

 

當然,在技能樹也是有些共通技能,而且後面的點數是一定夠你玩多於一個流派武器,但如果在同類型武器中有「攻擊模組」、「距離」、「速度」等分別,那就會更豐富。另外,本作的武器種裡是以「流派」來區分,每類武器都有自己專屬的流派技能,像大斧類有擋格,槍有「須羽之境」(擺出格式抵擋攻擊)、有雙刀有突進攻擊、單手劍有格擋等等,根據官方資訊,每類武器又大約會有十把武器,還算 OK 的。

 

 

 

然後有一部份是很多試玩者會忽略,但對魂系玩家來說很重要的,就是「取消機制」。例如我們在玩《Elden Ring》時,揮動武器時「基本上」都是可以用翻滾一類動作去取消,但部份招式後搖太大就不能了,這個我稱之為「取消機制」。這個東西其實很重要,因為有些類魂沒設計這機制,結果出來的戰鬥會變得很「硬」,而本作在這部份則有點心思。以我用的武器「槍」為例,普攻三連擊是直刺、橫砍、轉身刺(2 hit),前兩段是能隨時取消的,但第三下則一定要讓動作打完才能閃,而這下威力是最大的,就是在對戰時看你要貪刀還是要安全了。

 

 

 

 

死亡後會掉落身上所有「魂」,要撿屍才能拾回,這設定跟絕大部份類魂一樣,而本作在這部份又有新玩法。當玩家死亡後,掉落的魂有一定機率會變成「心魔」,是一隻比較強大,會喝水的怪,你要擊敗他才能拿回「魂」,如果身上有超多魂掉落又剛好幻化成心魔,心情一定很幹……。

 

 

 

最後說一下 Boss 戰,是次遊玩內容是第一章,Boss 數量為 6 隻,而且每隻 Boss 的外型、動作等都做得很不錯。以第一隻 Boss「吃人頭佗」為例,招式大開大合同時有 2-5 連擊派生變化,二階又會進一步有招式變化,而且有一招第一段是使出無法閃避的風壓讓你釘在地上,第二下才是有傷害攻擊,頗有新意。在之後的 Boss 已經有快慢刀、無法防禦抓技、附毒等,普遍難度大約和「接肢」差不多,而這只是第一章,個人認為是合格的,在文末附上其中一段 Boss 戰片段。

 

這招第一段是使出無法閃避的風壓讓你釘在地上,第二下才是有傷害攻擊,而且前搖動作小,頗有新意

在二階時踏地放出火圈改變場地,對戰時也會用像唱戲般說出「哪裡走」、「擺陣」之類的對白,很有感覺

較後一點的大型 Boss 戰也好玩,有點像 DS3 的咒蝕大樹

打敗「吃人頭佗」獲得的附火裝備,像《Dark Souls》有附魔動作,就是宣傳片中那個在手臂抹一下的動作,我還以為那個是因為衛生關係……

 

 

總結:

《明末:淵虛之羽》第一章試玩給我的感覺已經很完整,不論是戰鬥難度、怪物佈置也屬於高水平的遊戲,唯地圖設計有點簡單,也沒什麼隱藏東西,但這也只是以第一章來說,後面還是未知之數。閃避會加「須羽」,然後用技會扣掉羽毛數,這設定是鼓勵你玩精準閃避,變相節奏更快,玩起來更爽。

另外,製作團隊很懂玩家要什麼,很早期便能獲得一套性感裝備,性能低下。但是,本作有「幻化」系統,能把裝備外觀套用。再看看到下圖的裝備外觀,你能說這不是一款好遊戲嗎?

 

 

 

《明末:淵虛之羽》預定於 2025 年內推出,對應平台為 Xbox Series X|S、PS5 及 PC Steam,對應繁體中文,將於首日加入 Xbox Game Pass 及 PC Game Pass。

 

 

 

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森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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