由烏克蘭 GSC Game World 工作室開發的《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl(浩劫殺陣 2:車諾比之心)》,上市不足一週,銷量已突破 100 萬套,鋒頭一時無兩。
遊戲對應 Xbox Series X|S 及 Steam 平台,推出首日登錄 Xbox Game Pass,還有如此理想的銷量,相信入手遊戲的玩家除了本身是系列作的粉絲以外,更有很大部份的原因,是對烏克蘭工作室的一份支持。
當然,我們絕對不會因為「工作室的國家在對抗侵略」,所以就盲目支持他們開發的遊戲。但是,當許多坐在冷氣房間、身處和平民主國家的工作室,在擁有公司大量資源的情況下,卻不好好開發遊戲,而是去拚命搞什麼 Woke 呀左傾平權之類的東西,把遊戲業搞得污煙障氣的時候啊我真的不是在指《Dragon Age 4》……
回想到身在烏克蘭,遭受過各種戰爭禍害、中過飛彈、遇過俄羅斯駭客、有員工在戰場上死掉、有一段時間甚至要在地下 Bunker 進行開發工作的 GSC Game World,居然還能為玩家帶來出一隻具有豐富內容兼開放世界的《S.T.A.L.K.E.R. 2》,我們對遊戲的評價標準,當然是寬容許多。
【故事大綱】
《S.T.A.L.K.E.R. 2》是一隻 FPS 求生遊戲,玩家身處核災過後的切爾諾貝爾(台灣譯作車諾比),這個地方因為幅射的關係,陷入一片荒蕪,亦出現許多異變後而變得兇殘可怖的生物。
隨著故事發展,玩家亦會慢慢明白到這種核事故,背後有可能隱藏著更大的陰謀。
解開這個陰謀、找出真相,固然是遊戲的主線內容;而人類作為萬惡泉源,在這個末世,當然亦不會團結一致,各個勢力割據在地圖的各個區域。玩家飾演的潛行者(Stalker)在遊戲裡不屬於任一勢力,但是,你可以選擇自己要信任/幫助任一勢力去推進故事。
【劇情】
如同許多開放世界遊戲一樣,玩家在《S.T.A.L.K.E.R. 2》裡面將會面對許多抉擇;而你的行動和決定,亦會影響後續的一些故事發展。
這裡指的「故事發展」並不限於主線劇情,也包括了支線。例如在主線任務「佔山為王」中, 要是你不付出費用,地區頭目瓦蘭就會要求玩家去殺掉另外一個地方勢力的老大。
這時玩家可以選擇殺 A 老大,也可以選擇殺 B 老大——而這也是任務線上給你的指示;但是,由於瓦蘭態度實在有夠差,於是我一個轉身就用刀把他給殺了,順便屠了他的基地,再順便把基地所有資源和槍械都拿去變賣,輕輕鬆鬆發了一筆小財。
當然,我這樣做自然是會影響後續劇情的,但是這個分享也是想告訴玩家們:只要你身處的地方可以拔槍,你就可以有很多遊玩的選擇。
例如是你在支線任務裡遇到的 NPC,假如你待他以誠,說不定之後他會在下一章的時候為你送上裝備;但是,你也可以像我一樣,做個戰場上面的人渣,為了求生而不擇手段,做了任務,拿了錢,再把對方殺掉搶資源(我對不起烏克蘭人!!),也是一種令自己快點變強大的生存方式。
不過,在主線相關的一些重要營地裡面,玩家是無法拿出武器的,所以,並不能像黑曜石工作室開發的《The Outer World》一樣,來個「全城市 NPC 屠殺」。也對,要是真的能夠這樣做,以後誰來收購我的物資?到時就真的「焦土化攬炒」了。
另外,雖然工作室並沒有在遊戲中刻意提到烏克蘭在現實裡的戰況,但是,玩家細心留意的話,某些對白,還是瀰漫著滿滿的哀愁。
例如是主線中有一句問主角「你曾經失去過些什麼嗎?」
主角沒有回應什麼,只是鏡頭隨著玩家的視角,遙望了家鄉和故土……這一段把我看得有點傷感,嗚嗚。
【難度】
《S.T.A.L.K.E.R.》系列素來以高難度著稱,是一隻非常 Hardcore(硬核/硬派)的 FPS 求生遊戲;而這次的《S.T.A.L.K.E.R. 2》相比前作,其實已經溫和了許多,例如是 UI 更為 User Friendly、增加了快捷傳送功能、豐富的糧食和醫療用品等等,都大大降低了系列作在「求生」一部份的難度。
但是,《S.T.A.L.K.E.R. 2》,本身,還是一隻非常難的遊戲。它的難度,在於遊戲的仿真性,在下面會繼續詳述。
【槍械與裝備】
《S.T.A.L.K.E.R. 2》從來不是一隻「爽 Game」,玩家在遊戲裡,較少機會可以獲得「完整無缺的全新槍械」;而且,無論是身上的裝備以及武器,損舊率也是非常的嚴重。玩家往往打完一場槍戰,或者做完一個任務,或者不幸地遇上兩三隻會隱形的異變怪物,你手上的武器,很有可能就會馬上破舊起來了。
是的,你可以選擇「維修」;不過,考慮到遊戲裡面是戰爭期間,資源貧乏,物價也自然是飛漲。玩家無論是想要維修裝備、抑或強化裝備,那個價錢,對於初期進入遊戲的玩家來說,都絕對是一個天價。
這裡也給剛入坑的玩家一點建議:
(1)玩家初期配置的手槍,日後要維修的價錢是最便宜的,記得要多使用;
(2)盡量對敵人爆頭一擊致命,減少槍械損舊率;
(3)裝備變成「中度損壞(黃色)」就盡快維修,不然就拿去賣掉;裝備一旦變成「嚴重損壞(紅色)」就跟垃圾沒什麼分別。
另外,遊戲亦有高度還原不同槍械的射擊手感,例如是:
1)散彈槍火力大,但是上彈慢、彈匣容量少,後座力還很大;
2)手槍容量只有八發,雖然上彈相對快速,但是火力亦會較低;
3)機關槍攻擊速度快,但是經常會卡彈,而且老愛挑你在在混戰或者頭目戰時才卡彈,個人認為是遊戲裡最不可靠的槍械,嚴重懷疑美國到底出口到烏克蘭的都是些什麼破舊爛槍(誤)。
不過,遊戲裡的子彈倒是不缺的,基本上隨處都能搜得到,所以玩家前期千萬不要浪費錢買子彈。
【戰鬥與敵人】
遊戲裡最難打的不是人類,而是各種各樣的異變生物。
異變怪物不只會隱形,而且血量高;異變動物更嘔心,特別是那些蜂擁而上的大型幅射老鼠和癲狗,移動速度像是一陣風,個人認為以上都是遊戲裡最煩人的東西。
至於敵人的種類設計不算特別多,異變狗,異變豬,異變老鼠,還有一些難以理解的怪物,去到遊戲中期還會出現一個叫「黑石黨」的神秘組織,會控制人的意識,把人類變成類似喪屍的東西(所以「爆頭」什麼時候都是遊戲裡最有效的攻擊手段),主線劇情第三章的時候大家就會遇到,那個玩洗腦的老頭連攻擊手法都有夠迷幻。
不過,雖然戰鬥是遊戲非常重點的元素,卻不是惟一生存手段。
除了主/支線任務那些「非打不可」的情節,在野外探索時,玩家隨機遇到的那些幅射異變的怪物和野獸,要是打不過、或者真的嫌麻煩不想打(反正在遊戲裡沒有打怪儲經驗值升級這回事),快速跑走也是一種生存手法,逃避不可恥而且很有用。
【系統及畫面】
至於在本文開初時我所提到「會對遊戲的評價寬容一點」,大概就是指遊戲的系統和畫面了。我使用 Xbox Series X 進行遊戲,慶幸沒有遇過太多 PC 版提到的「遊戲閃退」之類的問題,一切機能表現都算是穩定。
在 Xbox 平台我面對遊戲最大的問題是什麼的?是準星和視點經常會嚴重飄移,別說射擊了,有時連走獨木橋都會有難度,我二十多次死亡次數裡面,我猜想有一半都是跌死的……。
另一個問題是,「個人設定」在每次重新進入遊戲之後都會重設。我是需要「Y 軸相反」設定的玩家,每次入 Game 都要重新點選一次嗚嗚;同時,遊戲裡偶爾也會出現不同程度的 Bug,例如屍體會浮起來、任務無法觸發等等,這些都有待工作室更新修正了。
不過,在遊戲推出之後,俄羅斯又對烏克蘭強打強攻,射了一堆飛彈,不知道工作室推出更新的進度有多大影響?哭。
有一點要稱讚的是,遊戲裡面清一色是烏克蘭(東歐)男人,沒有一個黑人,沒有一個二元性別認同的變性女人或者變性男人,沒有多餘的感情線,無論大家立場如何,全部人都是為了生存而活著的鐵錚錚真漢子,好久沒遇過這麼乾淨的遊戲設定了——雖然 NPC 的臉部模組都做得有點醜(動畫裡面的模組反而還好)。
【總結】
《S.T.A.L.K.E.R. 2》目前的確有一些 Bug 需要處理,論畫面表現、系統程式,當然亦不是最頂尖的;但是,考慮到工作室的開發環境,還能有如此程度的製成品,其實已經出乎我意料之外。
許多網友說,遊戲很難。我作為一個 FPS 苦手的玩家,我認同《S.T.A.L.K.E.R. 2》絕對不是一隻容易玩的遊戲,卻是一隻「漸入佳境」的遊戲。在序章的時候,可能許多玩家都被隱形怪給「勸退」了;但是,其實當你熟悉了系統,慢慢上手了,就會享受那種腎上腺素上昇的緊張感了。
【編輯部推薦度】
遊戲並不完美,但是會越玩越上癮,還可以充份體會戰時烏克蘭人的生活到底有多難(?)
喜歡高難度/求生/末世遊戲的玩家,請務必試試看。
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