【遊戲感想】高濃度+強制置入性別認同元素《闇龍紀元:紗障守護者》偽善劇本及角色關係令人反感

2024 年 10 月份是一個「Woke 月」,也是我的一場惡夢。

假如你有看過我早前為《奇異人生:雙重曝光》撰寫的感想文章,認為裡面的 DEI 及 LGBTQ 元素已經很過份的話,我可以直接告訴你:《闇龍紀元:紗障守護者(Dragon Age: The Veilguard)》,才是真正的 Boss。

 

 

我是《Dragon Age》系列的忠實粉絲,在幾年前知道 BioWare 終於要開發《Dragon Age 4》(也就是現在的《紗障守護者》),我還特地重玩了系列作的三部曲,好準備迎接續作的到來;心中一邊為光頭精靈神 Solas 的故事感到好奇,一邊也在默默期待系列作的老臉孔可以再度活躍在故事裡面。

老實說,在《紗障守護者》還沒有公佈那些 DEI 元素的時候,我也曾經提醒過自己,現在的 BioWare 已經不是當年那個創造經典的 BioWare。

 

今集劇本迷思:那到底我在《Inquisition》付出的努力是為了什麼……

 

原本《Dragon Age》系列的製作人也早就離開了工作室(例如《Dragon Age Origins》的製作人 Dan Tudge 已經轉投 Bethesda;而《Inqusition 異端審判》的製作人 Mike Laidlaw 更是自立門戶了),特別是經歷《Mass Effect: Andromeda(質量效應:仙女座)》和《Anthem》之後,對於 BioWare 現在製作的遊戲,最好還是不要抱著太高期待的好。

沒有料想到《紗障守護者》會讓我失望至此。

 

【劇本】

先來簡介一下故事。

主線故事就是說,上集的精靈神 Solas 意外放出了兩個古代神靈,但這兩個神靈是壞蛋,所以玩家要帶著同伴去殺神了。

這兩個分別長得很像克蘇魯和豬頭的古代神,養了幾條龍,在不同地區散播「瘟潮」,這些「瘟潮」長得像腫瘤和豬大腸,玩家的任務就是要到各處清除這些東西,令世界回復和平,同時阻止/拯救 Solas 的中二病。

相比起前作世界觀那種「中世紀、史詩式」的既視感,《紗障守護者》相對而言,劇本沒有新意、非常俗套;而且畫面的用色、美術效果都令遊戲流露著一種「小朋友向」的感覺。

 

豬大腸放題。

 

【特效和美術】

遊戲起用了一種很艷麗的紫色,搭配許多過份閃爍的特效,很 Bling Bling,很有從前玩 Xanga 那些少女滑鼠遊標的既視感——and yes,也就是很老套、很過時的意思。

《Dragon Age》好歹是個黑暗奇幻系列,《紗障守護者》卻把整體光影、Contrast 都拉高了許多,刺眼都算了,重點是這個美術效果不・好・看。

 

媽呀我眼睛好累

 

【配樂】

我之所以要提配樂,是因為遊戲的 Soundtrack 居然有找電影《Interstellar(星際啟示錄)》的作曲家 Hans Zimmer 製作!我在 Apple Music 看到的時候幾乎嚇得原地尖叫——但是,其實,進行遊戲的大部份時間,都是沒有背景音樂的。

在聽這張 Soundtrack 的時候,我更是對每一首歌都沒有印象,所以我也不知道這個遊戲配樂是用來幹嘛。

 

 

好了,溫和的批評到此為止。其實在遊戲推出之前我曾經試圖跟 EA 打聲招呼,可是人家沒有理我嗚嗚。不過,也是。我們這種華文小媒體,當然比不上為《紗障守護者》給予「9/10」高分數的 IGN

所以,這個遊戲,我是自己課金買的,就是為了跟各位讀者分享這個「外國媒體衝著 EA 的面子而紛紛打高分」的作品,到底有多難看。

以下,又是得罪廠商系列。
相信沒有人會在乎什麼劇透了,我也就不警告了。

 

遊戲和人生一樣,最可愛的只有動物!!!

 

【戰鬥系統】

在痛斥那些令人痛心和難受的 DEI 元素之前,先容我客觀地說一下《紗障守護者》在戰鬥系統方面的劣化。

《Dragon Age》系列是帶有戰略性質的 RPG 遊戲。在從前的作品中,玩家除了主角以外,還可以切換控制隊伍中的其他角色,配合不同戰技、攻擊方式和走位去戰鬥,這也是遊戲戰鬥的挑戰性之一。

來到《紗障守護者》,玩家可以設置的長駐技能由從前的八個變成四個(三個戰技+一個大技),隨著技能冷卻就能使用;同時,可以同時出戰的隊伍角色,由三位變成兩位,而玩家不能再像從此那樣「切換角色」去直接操作隊伍,隊伍角色更不會有異常狀態、更不會有 HP 值顯示。

簡單來說,就是兩個不會死的無腦 AI NPC,只要他們技能冷卻,玩家就再次叫他們使用技能……

 

 

整體來說,戰鬥的樂趣,是零。從前的戰略元素沒了,戰鬥的緊張感也沒了,什麼屬性相剋之類的要素也幾乎不再存在(就算用冰屬性技能打冰屬性的龍,還是可以無痛過關,所以我許多時候幾乎連換武器都懶了);戰鬥變得像是無腦手機 Game 一樣枯燥無趣。

 

 

最煩躁的是敵人。敵人的種類重覆,造型重覆,連頭目的攻擊方式也很重覆,無論是面對哪個勢力,戰鬥的模式都差不多,有時我都分不清楚,到底我是在打惡魔還是人類,反正都不重要了。

戰鬥很無趣,很無趣,很無趣。

至於那些「解謎」,更是一個笑話,《刺客教條》都還比較有挑戰性,內容還經常重覆,完全見不到工作室的創作誠意。

 

【恭喜 BioWare 搞死自己的 IP】

當然,光是沉悶戰鬥,當然不會達至如此悽慘的銷量。劇本破碎,人物設計難看,人物故事和互動更是一團屎。這些,才是《紗障守護者》的致命死因。

必須為遊戲平反的一點是,BioWare 其實早在第一代的《Dragon Age》或者是《Mass Effect》中,已經是遊戲界少數引用同性戀、多元種族元素的遊戲公司。

 

 

例如是以中世紀為題材的《Dragon Age》,它的多元種族包括了精靈、矮人、人類、魔人等等;而以未來外太空為舞台的《Mass Effect》,更是會有各種設計/完全不是人類模樣的外星人設計(例如是藍色外星人 Dahlia)。

但是,為什麼從前的 BioWare 不受人討厭?因為遊戲好玩呀,而且角色內容置入得很自然,玩家只會覺得故事設定「開放有彈性」甚至是「前衛」,而不會覺得你是乞人憎的左膠。

然而,為什麼《紗障守護者》在遊戲未推出之前,已經惹盡玩家的反感?

答案很簡單,因為你刻意。當你刻意強行灌輸一套觀念,以高高在上的態度,去逼迫玩家去接受和認同的時候,那這件事就變得很討厭、很可憎、很令人反感了。

 

啊!不要看著我!!不要!!

 

【人設】

《紗障守護者》裡有什麼角色?

有單眼皮鳳眼華裔女性精靈、拉丁裔男刺客(非白人)、黑人精靈灰色騎士(灰色守護者)、印度裔女性殘障女術士(有一隻腳是義肢)、白人男性疑似有戀屍癖的死靈法師、「拒絕認同自己是女性、但是更討厭承認自己是男性」的狩龍者(傳說中的非二元性別,也是全作品最嘔心的角色,下面再細述)。

 

 

當然,還有以及來自上一集《Inquisition》的白人女性矮人——她算是整個團隊裡面最讓人感覺舒服的角色了,只是不知為何,來到今集,她的模組胖了一圈,而且臉上的雀斑和麻子多了一倍,密集得像是出現了皮膚病變。

 

 

你要搞 DEI,你要搞平權,不代表要把全部人都搞醜,還是在那些 Sweet Baby 和左膠的眼裡,搞平權的「自己人」都長得很醜?

順帶一提,遊戲的「建模系統」也是一個謎,所有預設的模組都很醜,男的長得像侏儒,女的長得像男人。反正我用了很長時間,才做了一個看上去沒那麼醜的女角色,皮膚能多白就多白,你不給我白人,我就弄個白人當主角,哼。

不過,身材我即使盡力拉了還是像個飛機場,因為身材是受限於遊戲的設定,胸部不能大,屁屁也不能大,不然就這代表「物化女性」云云。作為一個女性玩家,我還是很堅信工作室有部份人的腦袋是進水了,才會通過這種人設的設定。

 

來懷念一下《Inquisition》裡面我的女神 Leliana

 

至於在宣傳片段中出現過的《Inquisition》戰友 Varric,你以為可以在遊戲裡操作他,或者他有許多戲份?不,除了序章之外,他都因為受傷而臥床,充其量就只是一個旁白;另一位戰友 Morrigan,那個美艷神秘的法師,來到今集,造型,像一個大媽;服裝,像一塊火腿。

 

造型師腦袋進水了?

這才是我認識的 Morrigan

 

假如玩家是衝著舊角色而考慮入手遊戲的,我可以果斷勸你死了那個心,你會失望的。

 

【瘋狂刻意強制置入 DEI 和 LGBTQ】

上面提到過的那位「拒絕認同自己是女性、但是更討厭承認自己是男性」的狩龍者角色,叫 Taash。人設很醜,不男不女——啊,那是因為,他/她/它/牠(我也不知道該用哪一個)的角色故事,就是「性別認同」的掙扎。

Taash 的個性,也不討喜。偏執,任性,好戰,整天就在針對一些「性別認同」的問題跟你討論。

 

不,不用送了,求求你

 

例如,她不認同自己是女生,認為被當成女性是很頹、很廢的表現,看不起女性穿裙子;卻又不認同自己是男人,最後,遊戲設定會逼玩家認同「非二元性別」的選項,更強逼你要陪伴她在「性別認同」的路上一起奮鬥,對抗她「封建傳統」的老母之類。

啊啊,我玩得好痛苦。

老老實實,你自我認同是什麼性別,這是你的事情;等於你是同性戀、雙性戀或者多性戀,也是你的事情。你要在遊戲裡面滲透你的立場,都算了。你非得要按著我的頭,逼著我跪下來承認你們的想法和立場,更要我出力去行動和支持——

這一點,已經不是「平權」了,而是變個方式,對所有男玩家、女玩家進行意識形態上面的精神強暴。

 

由於沿用上代設定,所以矮人 Harding 已經是最可愛的那個隊友了

 

我素來玩遊戲都會盡量清支線,特別是角色支線,因為這樣能夠令我對整個遊戲故事的世界觀更加了解;但是,惟獨是這次,面對《紗障守護者》,我放棄了,我受不了

老實說,我連衝完主線都有難度,那些性別平權的對白,每隔一會兒就會硬插在故事裡面,實在很令人反感。《紗障守護者》的 DEI 元素,嚴重程度跟《Life Is Strange: Double Exposure》的是不一樣的。玩《Life Is Strange》我都尚可以吐槽笑一笑,《紗障守護者》的話,我就不是吐槽,而是直接想吐了。

 

【感情線】

因此,承上題。人設不討喜,我連感情線都懶得推。因為角色不吸引的不只是外貌設定,我懷疑寫劇本的那個人,在日常生活當中到底有沒有朋友,有沒有正常社交?

玩家飾演的主角,與其他角色互動的時候,有時會出現「調情」的對話選項。假如你心儀某個角色,就要趁早把大家拉進去「曖昧」的狀態,方便好感推進。

 

我不玩火,我冰屬性,你離我遠點

 

但是,這些「同伴們」每當面對你的調情,他們的反應,都像是完全 Get 不到你的意思,一味的躲避,一味的轉話題,甚至我試過被人壁咚完你之後就跑走,我就像是熱臉貼冷屁股、一個一廂情願的笨蛋。

反正,《紗障守護者》的「浪漫情節」,假如用英文的說法就是:非常 turn off。(啊,但是假如你願意跟「非二元性別」的 Taash 發展關係,她會對你熱情如火,不過,我就不了,我單身很好。)

 

【角色互動】

相比起《Dragon Age》裡面成熟而細膩的人物互動關係,《紗障守護者》的失敗之處,在於角色與角色之間那種疏離與陌生感;而角色的故事線,對於玩家了解主線是沒有任何影響的。

 

黑人精靈算是比較正常的角色

 

過往的《Dragon Age》之所以好玩,在於玩家的選擇,會影響同伴對你的評價。

例如,有些敵人,你是選擇放生,抑或處決?你的決定,有可能會大幅影響他們對你的認同,甚至有些角色會永久離隊(例如《Inquisition》裡面的 Blackwall)。因此,玩家在作出決定的時候都要非常謹慎,必要時亦要作出取捨。

至於《紗障守護者》,我不知道是工作室要強調「和平大愛」的理念,抑或寫劇本功力不夠的關係,遊戲裡絕大部份時候,無論玩家作出什麼決定,隊友們的好感度只會加,不會減;只會認同,很少會有「不認同」。

 

 

我突然有點懷念 Bethesda《Starfield》裡面的「莎拉不喜歡這樣」了。莎拉雖然煩膠,但是起碼她有自己的立場,而不是《紗障守護者》裡面一堆人,個個的性格都面目模糊。

 

【總結,也是我的哀悼】

未曾玩過《Dragon Age》系列的朋友,1~3 集都在 Xbox Game Pass 裡面,要是能夠忍受上世代的遊戲畫面,這三代作品是不錯的,也稱得上是一代經典。

但是,這一部《紗障守護者》,就算了。不論是新玩家,老玩家;就算他日遊戲大減價、或者加入到 Game Pass 裡面也好,人生時光可貴,不要用在這部遊戲上面。

我花在《紗障守護者》的時間,就是我對這個系列作的哀悼,BioWare 已死,《Dragon Age》已死,謝謝這部曾經為我帶來美好回憶的作品,只是你已經不再是從前那個樣子。

 

【編輯部推薦度】
人生苦短,對自己好點,算了吧。

 

 

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神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

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