【遊戲感想】《魔農傳記 FARMAGIA》真島浩×魔獸動作育成 牧場物語戰鬥版概念有趣惜略嫌簡單

由真島浩擔任角色設計的新作《魔農傳記 FARMAGIA》終於推出了,今次不再有魔石、魔法又或是能控制重力,而是玩操作魔獸,像「寶可夢」般做個精靈訓練員,但魔獸是「種」出來的,設定有趣,加上是由開發《牧場物語》、《符文工廠》系列等作品的 Marvelous 製作,農場系統是玩得很熟悉的了,整體玩下來也 OK,但就有些個人認為不足的地方。

 

 

 

《魔農傳記 FARMAGIA》是一款魔獸育成+農場管理+第三身動作遊戲,玩家將扮演培育魔獸並命令牠們的魔獸農夫「魔農」,與伙伴們經歷守護世界的故事。有關故事的詳細內容就不說了,留待大家體驗,可以跟大家說是有真島浩的風格,熱血的主角、跟隨主角群的吉祥物、強勢的大姐頭角色、隱藏超強實力的老爺爺、敵對的六大魔將等,全部都是熟悉的真島浩設定。

 

真島浩作品必定會出現的吉祥物,在本作是一隻大號妖精

六大魔將,是不是很熟悉呢

魔將登場時的動畫是讚的

 

 

此外,雖然官方說真島浩只有負責角色設計,但劇情上很多位置是看得出有真島浩風格,特別是與精靈們的劇情很多都很有趣,因為她們都是不諳世事的,但有窺看人類世界,導致很多事都是一知半解,鬧出很多笑話。這種劇情相信是真島浩是有一定程度參與,對 Fans 來說是很加分的。

 

精靈的劇場有趣好看,例如這位精靈熱愛健康助人,她參考了中式針灸,想幫主角一次針完全身,然後拿出一個特別的「工具」…….

這位精靈很喜歡童話,但是她聽的版本都跟我們所認知的有很大差異……

 

本作遊玩上主要分為農場育成與外出戰鬥兩部分,農場部分本作採用了較簡單的方法,你只需要執行耕地、種植、澆水、收成等動作即可。種出來的作物又會分為兩種,一種是戰鬥用的魔獸,另一種是研究用的。前者顧名思義就是幫你戰鬥的,後者就比較像是收集要素,每收成一款新的就會加 1 點數,用來解鎖技能樹;同一款式集齊三隻便會完成研究,然後你能學到部分魔獸的「招式」。

 

農場系統簡單化,要做的事有限,就是要注意 FP 要留一點來澆水就好

技能樹在本作佔很重要地位,因為不論是農業或是戰鬥都要靠這邊解鎖

 

 

個人覺得這部分做得比較可惜,魔獸種類很豐富,也有設計魔獸種子要達成指定條件才會掉落,但最後能帶出去戰鬥的就只有那幾款戰鬥用魔獸,有點浪費了那麼多款研究用魔獸,反正他們的模組跟動作都做好了,看不懂為什麼不讓玩家帶出去打,這樣既能豐富戰鬥組合,也讓人更有動力去收集魔獸,現在這種設定搞的好像研究用魔獸只是點數而已……(有二百多種研究用魔獸模組動作全都做好,但不能用,多浪費)。

 

算上進化後的魔獸,能帶出去戰鬥的種類也很少,比起研究用的魔獸數量可說差天共地

 

 

戰鬥部分的流程就比較簡單,選擇迷宮>殺光每層敵人>打頭目,過程中擊敗魔獸或打開過關獎勵都會獲得不同物品,可作合成或強化用。戰鬥前玩家要先設定出戰的魔獸軍團,要設定種類及數量,初始值不能大於總數 40 隻,在關卡中途有機會得到強化能力,可增加最大出戰數。操作方式偏簡單,只有叫出對應按鍵的魔獸、合體召喚、融合召喚與防禦,我們先逐個簡單講解。

 

初始值不能大於總數 40 隻,但在戰鬥中途有機會得到加最大出戰數的 Buff,但我沒試過大於 60

 

 

每個關卡出現的敵人不同,而每種敵人又會有跟我方相剋的魔獸,基本上你叫出對應的魔獸便會有更好成效。每款敵人都會有暈眩值,受到傷害或是進行精準防禦便會扣減,跌至零後使用合體召喚便會打暈,然後便可使用終結技「軍團攻擊」,簡單說合體召喚可說是必殺技,因應不同類型的合體會有攻擊力跟 CD 速度的分別。至於融合召喚則是大技,只要造成傷害便會累積,跟精靈訂下契約後便能得到新的召喚獸,會有不同能力,但主要都是清場用。

 

敵人名字前的圖案就是跟他相剋的魔獸,用該魔獸攻擊成效更大

打暈後便可使用終結技「軍團攻擊」,通常都是一擊死

 

 

戰鬥簡單易懂,但其實本作的精粹是在防禦。所有敵人攻擊前都會閃一下才攻擊,這時才防禦的話便會便成精準防禦,不但會扣減對方暈眩值,也會做成大硬值。話雖如此,但有時較強大的敵人會有 3 連擊甚至更多的,如何每下都精準防禦就是好玩之處,而且判定非常寬鬆,當你面對 4 – 5 隻敵人,然後不停精準防禦「叮、叮、叮」,是非常爽的。敵人唯一能打破你防禦就只有先發出紅光的攻擊,但只要看準攻擊快到那刻使用任一合體召喚便可破解,同樣判定是很寬鬆,只要掌握這技巧就會變成「爽」Game。

 

精準防禦判定非常寬鬆,一直防精防是不錯爽的

 

 

總結:

用「種植」來獲得魔獸是很有趣的概念,加上農場系統是簡單版,不用花太多心機在「耕種」部分,讓你快點專注在劇情推進是不錯的想法。缺點就像上面所說,能選擇的魔獸數量極少、迷宮構造大同小異導致作業感重、關卡沒標明有什麼敵人出現令任務進行困難等。優點是有趣的支線精靈劇場、真島浩的人設及故事、爽度夠高的精準防禦、高質的配樂等,而這些都是可持續運用的元素,如果把上述的缺點修正再推出續集的話,會是很不錯的作品。現時作為真島浩 Fans 來說還是收貨的,最低限度我在看劇情時有真的笑出來,已經值得了。

《魔農傳記 FARMAGIA》已經推出,對應平台為 PS5、Nintendo Switch 及 PC Steam,對應繁體中文。

 

 

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森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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