【遊戲評測】《金剛:生存本能》改玩橫向動作冒險解謎 畫面故事玩法不俗與上款垃圾有天大差別

「金剛」這個 IP 在電影重啟後,常有新作品推出,但說到遊戲大家還是猶有餘悸,始終在去年推出的《骷髏島:金剛崛起》(Skull Island: Rise of Kong)實在太垃圾,刷新了人類的認知。在今年推出的新作《金剛:生存本能》(Kong: Survivor Instinct)玩玩新意思,不再是玩金剛視角,改由普通人角度面對各種惡劣情況,效果反而不錯。

 

 

 

《金剛:生存本能》是一款 2.5D 橫向動作冒險解謎遊戲,時間點設定在《哥斯拉大戰金剛》(Godzilla vs. Kong)後,金剛、斯庫拉等泰坦巨獸突襲了一座城市,市內一片狼藉。政府已下達疏散命令,但主角大衛在市內的女兒史黛西失去聯絡,遂出發尋找她,然後就發現事件並不單純,巨獸來襲原來是人為的,接下來就讓玩家慢慢體驗,簡單來說故事雖然大路但還是 OK 的(雖然很早期就猜到真相……)。

 

 

 

先簡單說一下本作的操作與戰鬥,兩者皆有著不少早期《波斯王子》的影子,特別是在攀爬、跳過裂縫時就更有感,分別是不用像《波》般那樣小心奕奕,也不用助跑起跳。戰鬥系統就像猜拳,只有攻擊、擋格、閃避、抓投四個動作,攻擊 > 抓投 > 擋格 > 攻擊,閃避就在這個迴圈外,因為持槍敵人只能看準時間閃避。戰鬥看似簡單,但中期開始敵人會從兩邊夾擊,也會混合近戰與遠攻型敵人,還是有點難度,可利用敵人間有 Friendly Fire 與投敵人進陷阱、推下樓等手段尋求更多樂趣。

 

戰鬥系統簡單易上手,但在高難度下還是難玩的,特別是被左右夾擊時

最好玩還是能把人推下樓,即死

 

 

玩法流程是通過倒塌的建築物、避開陷阱與敵人,然後解開路上的機關或房間,在特定的地點收集巨獸叫聲,再以牠們的力量來打通道路。這部分必需要說場景設計與地圖做得著實不錯,像銀河惡魔城般,在推進劇情後會獲得能解鎖全新路線所需的工具,例如是大錘、勾索,然後你要返回之前探索過的區域。在本作地圖上會明確標示必需收集的叫聲位置,也有很多的快速傳送點,最讚的是製作團隊有設計回頭路,會不斷把你推往正確的方向,這種導航方式比傳統惡魔城類遊戲靠記憶走回頭路令人舒服得多。

 

很多是電力配置類解謎

探索有時會找到能增加體力或子彈上限的道具,但就只有這個東西讓你有找尋的價值,可能想玩家專注在劇情吧

地圖顯示優秀,清楚易看

 

 

作為重點的泰坦巨獸並沒有 Boss 戰出現(一個普通人你想怎樣打?),本作嘗試以「逃跑」方式去展現泰坦的強大。在特定場景泰坦會出現攻擊你,你要看清楚攻擊方向或是避開視線去逃命,配搭音樂是有加強緊張氣氛,但這部份個人覺得有改善空間,因為過於玩家「堆屍」試錯。每個位置只要你犯錯便會立即死亡並回到追逐戰的起點,雖然有無限生命,但泰坦的攻擊模式是固定的,就是只要你死過幾次便知道怎樣玩,讓你有種感覺是「阿,真智障」。

 

Boss 的演出是 OK 的,有感受到力量懸殊

最後的 Boss 戰容錯率超級低,但泰坦的攻擊模式同樣是固定的,推幾次屍便知道怎玩,如果是隨機便更好了

 

 

總結:

個人來說本作是滿意的,首先加分的部分是畫面表現好、場景製作用心、導航路線設計優秀、戰鬥簡單易懂、巨獸演出會切換鏡頭增加臨場感等,特別是跑酷與謎題雖然偏易,但又沒有簡單到讓你覺得弱智(雖然我覺得是能最少調高一倍難度),遊戲長度設定也剛好,大約 6 – 8 小時能玩完。減分的部分有上面所說的「Boss」戰,以及無法查看及快速傳送之另一地圖,略嫌不夠為玩家設想,如果之後會推出續作的話希望有所改善。

《金剛:生存本能》已於 10 月 22 日推出,對應平台為 Xbox Series X|S、PS5、PS4 及 PC Steam,支援繁體中文。

 

 

 

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森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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