【媒體試玩】《AI LIMIT 無限機兵》難度適中美少女類魂 打擊及操控感不俗略有瑕疵期待正式版

我們早前介紹的卡通渲染風格類魂遊戲《AI LIMIT 無限機兵》,早前得到廠商邀請測試了第一章的 Demo,實測後發現表演扎實,打擊及操控感不俗,Boss 戰鬥也具挑戰性。略有瑕疵但都是稍作調整便可的東西,令人期待正式版。

 

 

 

《AI LIMIT 無限機兵》由獨立工作室 Sense Games 開發,是一款第三身視點動作遊戲,分類是類魂系,但沒有體力、負重及死後檢屍設定,死掉就會掉落一定數量的「魂」。沒有體力與負重意味著你能隨意裝上兩種任何裝備,能限的跑、墊步、攻擊,靈活度大增但沒有因此而令遊戲變簡單,因為有「同步率」這東西。

 

 

 

玩家透過造成傷害與受傷均能增加或減少「同步率」,數值在 30、60、90% 時會對角色產生影響,30% 攻擊力會降低,90% 時會有額外加乘。當你使用術式戰技、格擋、防禦等動作均要消耗「同步率」,一旦歸零會出現大硬值。因此對技術好的玩家是一個爽設計,能一直輸出一直補回用掉的同步率,但對動作苦手就是一個問題,特別是玩盾檔流的,很多時補不回吃掉的同步率。幸好盾系能積聚能量,儲滿能發射一次大爆炸攻擊,但如果這個也 Miss 了…….那就死掉重來吧。

 

盾檔流感覺上沒盾反強

盾擋流能儲能量打一波,就賭在這一下

 

 

角色左手能使用術式與框架,術式可視之為戰技、魔法、信仰的集合;框架則試防守類別的,盾反、盾擋、「獵犬步法」都是屬於這類,能隨時切換使用種類,但每次只能使用一種。高手向的推薦盾反,本作的盾反時間算很寬鬆,感覺比《Dark Soul》輕盾要多 1x 幀判定時間,玩得好的話能反到 Boss 不要不要。

 

盾反時間算很寬鬆

 

 

遊戲前期會看到 NPC 讓你三選一武器,但在路上會遇到其他失控的機兵,擊敗她們便能獲得新武器。此外,若干裝備有能力加成,估計後面會有配裝玩,武器也有強化系統,育成上應該是 OK 的。在 Demo 最後遇上的 Boss 難度不低,而且看得出製作團隊友很好地掌握魂系玩家的自虐要素,第一隻王已經有快慢刀、變招、大範圍攻擊、追尾攻擊等,加上不像《法環》般能四處農,是有點挑戰性的。(順帶一提本作系統近似《Dark Soul》,就連跳躍也是魂那種很廢的跳)

 

這 Boss 也打了我近一小時

打贏後會得到「晶核」,能改變吸收與使用同步率的數值

近年很重要的爬樓梯,本作有很好地做出來

 

 

總結:

在 Demo 版本《AI LIMIT 無限機兵》可說是令人驚喜,雖然地圖設計略嫌簡單,能探索的地方也少,但在戰鬥上表現出色,系統設計令角色更靈活,也能使用墊步取消攻擊,玩上手是很爽快。在 Boss 戰時發現吃了對方投技、二階變身後會出現甩掉鎖定問題,希望在正式版會有所改善。最後就是如何拿捏高手跟動作苦手之間的平衡點,現在這系統對老手來說是好玩,但新手應該是玩得很痛苦,這就要看製作團隊如果處理了。

《AI LIMIT 無限機兵》將在 10 月 15 日至 22 日期間釋出試玩,對應平台為 Steam 及 PS5。

 

 

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森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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