【特別推薦】20 週年誠意之作《界之軌跡》:宏大世界觀及劇本是系列作的最大賣點

由 Falcom 工作室開發的《英雄傳說:界之軌跡》在今天(2024.09.26)正式推出,作為系列作面世 20 週年的紀念之作,正如早前在東京訪問近藤社長一文中所述:《界之軌跡》是多集作品以來的一個大型總結,也是故事終於邁向最終章的一個轉捩點。

多謝雲豹娛樂提早給我遊玩《界》的正式版本(現在嚴重睡眠不足中),以下是一些初步介紹。

 

 

承繼著《黎之軌跡 2》的劇情,「創世」的事情雖然告一段路,但是隨著共和國「太空計劃」的公佈,各方面的勢力再次起了暗湧。

在大部份的劇情上面,玩家主力控制的視點還是《黎》的地下屋班底;在進入第二章的時候,就可以自行選擇黎恩、范恩及凱文三個路線的攻略次序。

 

 

大部份《黎》的元素都有繼續沿用到《界》當中,例如是第一章已經會再次觸發「暗黑庭園」、玩家在一開始也需要進行 4spg 任務等等。不過,如同早前我在試玩報告中所說,由於《界》可以說是「空、零、閃、黎」四代的一個故事總結,所以,玩家在劇情初期,已經會接觸到許多熟悉的臉孔,也有機會操作一些「不是常駐」的重要角色。

 

 

收集食譜和「踏盡天下美食」都是《軌跡》玩家的必做任務,而今集亦在書物(Note)的部份加入了「甜點 Blog」,可以讓范恩記下/品評自己吃過的所有甜點 XD

連 Blog 都玩上了,按照這個套路發展下去,嚴重懷疑下一集的《軌跡》說不定會加入角色 SNS 的功能……。

 

 

另外。

我不想光是公式化地去說遊戲的什麼戰鬥系統和表現效能什麼的,我反而更想藉著這個機會,跟大家說一下《軌跡》系列的魅力其實在哪裡。

每次有新的《軌跡》作品面世,就會有網友朋友問我「其實這個系列好不好玩?故事到底在說什麼的?」

 

《界之軌跡》遊戲截圖

 

對於「故事到底在說什麼」這一點,真的很難回答,因為《軌跡》的故事很長……。

最粗略地說的話,就是在同一片土地上面,有著不同的國家(最簡單的說明就是王都、共和國、自治區等等),而歷代的《軌跡》遊戲,就是以各個地區的一群人作為主視點,去帶領玩家進行故事。

正所謂有光就有暗,在遊戲中除了各國之間明面上的政治角力,還有許多地下勢力有各自的盤算和陰謀,當中亦有遺物科技等等的設定。

反正,故事線很長,很複雜,目前我也無法猜測故事最終會如何完結。

 

 

至於「這個系列好不好玩」這一點,我會堅定地答你:好玩。

Falcom 從來都不是以 3A 大作和高質寫實畫面作為賣點的工作室。但是,這些年來,它都是默默地堅守在「日系 RPG」賽道的一家公司。正當許多遊戲公司都在環繞政治正確的問題打轉,或者為了追求「畫質」而忽略了遊玩性的重要;Falcom 還是很單純地在它擅長的領域裡面打拼。

而遊戲系列最吸引人的一點,就是故事。

 

【世界觀】

《軌跡》系列的世界觀是廣闊的,系列裡面的人物很多,每一個都有鮮明的人設和性格,而角色之間的關係和牽絆亦描寫得極為引人入勝。即使是敵對的人,其實並不是單純地因為「我是正義,他是邪惡」,更多的時候是因為大家立場的不同——當然也有一些壞/變態到了骨子裡的角色,例如在地下組織「結社」裡面就有一堆。

 

 

但是,擺明是壞人集合地的「結社」又是不是全員惡人呢?不,最顯然而見的例子,就是從《空之軌跡》已經登場的「執行者 XV」蕾恩,超可憐的成長背景令她被逼成為了「結社」的一員;而現在的她,卻身負財團重任,更成為了遊擊士的幫手,是一位黑白通吃(?)的強大少女——

假如玩家現在才入坑《界之軌跡》,相信你一定難以掌握遊戲裡面龐大的資訊量,更加不知道一群主角們到底在忙些什麼(?)——所以,請大家靜候 2025 年推出的《空之軌跡 1st》重製版!!那是大家進入《軌跡》大坑的好時機!!

 

 

【牽絆,投入感與人情味】

我一直認為《軌跡》系列是非常富有人情味的作品。當然,在「人情味」這一點上,台灣的雲豹娛樂絕對理應記上一功,因為繁中版本的翻譯文本做得很好,近年也會開始出現一些「在地化(localization)」的翻譯用字,對於熟悉台灣文化的香港玩家而言,也絕對倍添親切。

但是「人情味」的來源,自然是遊戲裡面不同角色的描寫。

這裡所說的「角色」並不單指是主角群,甚至包括了區域裡面的 NPC。Falcom 的厲害之處是,每一集遊戲裡面,幾乎超過一半的 NPC(包括鄰居、商店店主、街上行人)其實都有他們潛藏的故事線。

 

NPC 的情感和故事也會隨著劇情推展

 

玩家在不同章節跟 NPC 們對話,都會有機會發現他們的故事也同時在推進當中。這是一種 RPG 遊戲非常重要的「沉浸式體驗」,令到玩家真的彷彿「穿越」到了遊戲世界當中。

連 NPC 都極致如此,主角以及重要的角色們之間的牽絆,自然就更強了。

 

【歷代的進化】

雖然在外人眼裡看著不明顯,但是,每一集的《軌跡》遊戲其實都在畫面和系統上面有著不同的進步和改良。例如第一代的《空之軌跡》在推出當時還是最單純的回合制,演變到現在的《界之軌跡》不止同時有「即時動作」及「回合制」,亦有 Z.O.C. 延時系統、有同伴連攜技、有覺醒技……反正已經豐富到一個我不懂得用文字去跟大家解釋的地步(!)。

 

加入即時戰鬥(原野戰鬥)之後更好玩了~

所以《軌跡》的世界是漫長而深遠的,但是我總是很感恩能遇到這個遊戲系列。假如你也是 RPG 愛好者,真的推薦大家投身《軌跡》這個坑。

《界之軌跡》正式版遊戲於 2024.09.26(四)在 PS4|5 平台上面推出。至於更多有關《界之軌跡》或者系列作未來的走向發展,各位朋友可以參考下文!

【試玩報告】東京搶先試玩《界之軌跡》感想分享:序章已經會為老玩家帶來回憶衝擊
【東京報導】Falcom 近藤社長兩小時現場訪問:細說《軌跡》系列 20 週年後的未來走向

 

 

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神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

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