在 1995 年首度推出的恐怖遊戲《Clock Tower(時鐘塔)》即將在 2024 年內推出海外 Remaster 移植版本《Clock Tower Rewind》,再次多謝雲豹娛樂邀請,編輯部早前得以前往東京試玩遊戲及訪問製作人河野一二三先生。以下是試玩後的感想分享。
進入正文之前,先交代兩點:
1)《Rewind》只是 Remaster 移植,不是 Remake(重製)!
2)大家看到宣傳片新增的動畫 Opening 是 WayForward 公司在今次版本中新增的內容;但是,遊戲部份還是原汁原味地引用原作的 16 Bit 畫面,所以並不是遊戲的畫風改變了~
有關《Clock Tower》的故事背景,簡單來說,就是美少女 Jennifer 與孤兒院的同伴來到一座洋館,但是甫進來不久,你的老師和同伴便告失蹤,你惟有獨自在裡面探索,卻發現一個又一個陰暗的真相,而玩家的目標只有一個,就是活著逃出去,一邊要避開館裡那個見人便殺的剪刀人。
必須表達慚愧的一點是,在遊戲剛剛推出的年代,我還是個小屁孩,所以,雖然早就聽過遊戲的大名,也曾在網上看過不少遊玩的片段,但是,這次的《Rewind》其實是我第一次正式坐下來遊玩這隻一代經典。
但是,讓新玩家接觸這款不老之作,其實正是《Rewind》推出的意義。遊戲當年推出其實並沒有官方的繁中版本,而這次的《Rewind》則是首次針對海外受眾而推出的國際版本。雖然遊戲內容(包括玩法和多重結局)都與原作一樣,不過則加入了繁中等等共 9 種語言界面選項。
至於遊戲好不好玩?正如河野先生在訪問中所說,我很認同他提出的一點,就是「就恐怖遊戲而言,氛圍感比起 3A 畫面更加重要」。雖然試玩時間不長,但是,我已經感受到這款遊戲的魅力在哪裡。
那就是遊戲給玩家帶來的不安與壓迫感。
《Clock Tower》不只是探險求生,當中也有解謎的元素。到底這座洋館潛藏著什麼秘密?到底剪刀人會在什麼時候出現、又會在哪裡出現?與不同物品的互動,又是否會為我帶來致命的結局?我即將打開一扇門了,到底會有什麼驚嚇在等著我?
上一分鐘,我還享受著「與房間和物品進行互動之後,發現無事發生、得以全身以退」的僥倖安心感;下一秒,打開下一扇門,可能就會看到那雙可怕的剪刀正對著我迎面而來。
在短短試玩的數十分鐘裡,我也不知道我 Dead End 了多少次。
玩家可以選擇以「原版模式」進行遊玩,即原汁原味的 Super Famicom 版本;或選擇「倒轉模式」,該模式包含了 PlayStation 版中的調整和新增內容。
在遊戲玩法方面,Carbon Engine 新增了隨時存檔的功能,並允許玩家在遇到困難時「倒轉」遊戲。玩家還可以選擇多種視覺選項,包括帶有多種邊框的 4:3 比例、類似 CRT 的濾鏡效果,以及 16:9 比例。
假如從前已經玩過《Clock Tower》的玩家,自然可以借此機會重溫遊戲;但是,假如你像我一樣,從來未正式遊玩過《Clock Tower》的話,這次推出的《Rewind》絕對是一個大好機會讓大家感受「一代恐怖」的威力到底在哪裡。
《Cloud Tower Rewind》預定於 2024 年推出,支援繁體中文、英語及日語等多種語言界面,對應 Xbox Series X|S、PS4|5、Steam 及 Nintendo Switch。
有興趣的玩家也可以參考下面兩篇訪談,有不少有關遊戲當年開發&這次《Rewind》的新資訊!
延伸閱讀:
【東京報導】《Clock Tower》製作人河野一二三先生專訪:開發過程趣事&對近年恐怖遊戲的看法
【東京報導】《Cloud Tower Rewind》開發工作室訪談全文:將 30 年前的經典帶到現代主機
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