【東京報導】《Clock Tower Rewind》開發工作室訪談全文:將 30 年前的經典帶到現代主機

在 1995 年首次推出的經典恐怖遊戲《Clock Tower》預計在 2024 年發售 Remaster 移植版本《Clock Tower: Rewind(時鐘塔:恐懼重播)》,早前編輯部榮幸獲得雲豹娛樂邀請,前往東京率先試玩遊戲。

席間除了有機會訪問河野一二三先生之外,開發《Rewind》版本的 Limited Run Games 製作人 Alexander Aniel 亦回答了我們一些問題,跟大家分享一下(感謝雲豹娛樂統一整合訪問答案):

 

《Clock Tower Rewind》版本製作人 Alexander Aniel@Limited Run Games

 

(以下:A = Alexander)

時隔 30 年!推出海外版本的原因

A:在 Limited Run Games(以下簡稱 LRG),我們的一些暢銷實體遊戲是將覆古遊戲移植到現代平台上的,特別是那些首次進入西方市場/首次在日本以外發布的遊戲。

在 2022 年,我們曾與 WayForward(以下簡稱 WF)合作,將僅在日本發布的 Super Famicom 遊戲《熱血硬派 國夫們的輓歌(熱血硬派くにおたちの挽歌)》首次引入西方市場。這一舉措得到了正面的反饋,因此 LRG 和 WF 認為,和《熱血硬派 國夫們的輓歌》一樣,僅在日本發布過的《Clock Tower》適合移植到現代平台上。

距《Clock Tower》在日本發布已經快 30 年了,但我們認為它是一款經典的遊戲,恐怖和復古遊戲愛好者會愛上它的。

 

 

《Clock Tower》的吸引力

A:《Clock Tower》之所以獨特,是因為它是一款比其他知名恐怖 IP 如《Resident Evil》和《Silent Hill》還更早推出的 16-bit 遊戲。儘管它不像現代恐怖遊戲那樣寫實,《Clock Tower》仍具備多重結局、隨機化的房間、解謎以及追逐逃生的玩法,這些機制至今依然令人著迷且富有魅力。

玩家能在享受這款遊戲的過程中,了解現代生存恐怖遊戲的起源,而這款遊戲的體驗大致上仍保留了 1995 年首次發行時的樣貌。

 

《Clock Tower Rewind》所追加的新功能或內容

A:新增了博物館模式。該模式包含了 Super Famicom 和 PlayStation 過去實體版的藝術畫廊,以及僅限日本發行的攻略指南;此外,還新增了一個動態漫畫觀看功能,以戲劇化的方式展示故事的部分內容,並加入了全新的配音。

是次遊戲還是首次在海外推出官方的繁體中文及英語版本(編按:共支援 9 種語言)不過配音則是只有英語和日語兩個選項。

遊戲還包括了原製作人河野一二三的深度訪談,探討《Clock Tower》的創作和概念化過程。

音樂播放器功能允許玩家欣賞遊戲中的音樂,包括全新的開場和結局主題曲。

玩家可以選擇以「原版模式」進行遊玩,即原汁原味的 Super Famicom 版本;或選擇「倒轉模式」,該模式包含了 PlayStation 版中的調整和新增內容。

在遊戲玩法方面,Carbon Engine 新增了隨時存檔的功能,並允許玩家在遇到困難時「倒轉」遊戲。玩家還可以選擇多種視覺選項,包括帶有多種邊框的 4:3 比例、類似 CRT 的濾鏡效果,以及 16:9 比例。

總括而言,《Clock Tower:Rewind》讓新舊玩家都能夠以原有的方式享受這款經典遊戲,同時透過額外的娛樂功能,期望能加深玩家對這款遊戲及其系列的欣賞和喜愛。

 

《Clock Tower Rewind》截圖

 

與 WayForward 團隊的合作

A:WayForward 使用「port-plus(增強移植)」這一術語來描述其重新發行的《熱血硬派 國夫們的輓歌》和《Clock Tower》。在保留原有遊戲體驗的同時,還增加了博物館模式、關鍵錯誤修復以及針對歐洲和亞洲語言進行新的在地化。

LRG 開發了 Carbon Engine 模擬技術,使得遊戲能夠快速移植到現代平台上,開發成本低且具備高度準確性。到目前為止,WF 和 LRG 已合作多項計畫,並在生產的各個層面上保持了高度協作。這兩家公司擁有強大且持久的合作夥伴關係。

 

新增的動畫風格 Opening,以及漫畫風格鏡頭剪輯

A:WayForward 選擇加入動漫風格的開場動畫和動態漫畫,因為這種風格在 WayForward 的廣大粉絲群中非常受歡迎。WF 希望透過這些新增內容吸引新玩家的加入。原版遊戲內容保持不變,並且玩家可以欣賞遊戲中的美術,所以我們認為這個版本對所有粉絲來說都具有吸引力。

至於未來是否會有新的《Clock Tower》的動畫機能,將取決於 Sunsoft 和 Capcom 的決定。

就我個人而言,我非常希望能看到這樣的內容!

 

《Clock Tower Rewind》截圖

 

《Rewind》與之前各個平台版本的區別

A:《Clock Tower:Rewind》是以 Super Famicom 版本作為基礎,並透過 Carbon Engine 進行現代家用機移植。PlayStation 版本中新增的內容(如額外的視覺效果、錯誤修復等)已重新整合到這次的 SFC 版本中。然而,Windows 95 和 Wonderswan 版本的特色並未包含在此次發行中。

Super Famicom 和 PlayStation 版本是最具代表性的發行版本,這也是為什麼我們選擇基於 SFC 版本進行重製,並重新加入 PS1 版本的特色。”

 

遊戲中的「倒轉模式」

A:「倒轉模式」包含了在 PlayStation 版本中進行的調整和新增內容,例如修覆了遊戲中與剪刀人(Scissorman)隨機遭遇的問題,增加了如鳥籠等額外的視覺場景。

我們還同時提供了「經典模式」以便讓長期粉絲和新玩家可以根據自己的喜好體驗遊戲,而不改變或修改原版《Clock Tower》的本質。由於這兩種模式是獨立的,玩家無法在它們之間來回切換。由於這個原因,它們的存檔文件也不兼容。

 

特別題:針對亞洲區 SUNSOFT 發行的提問!!選擇雲豹娛樂代理的原因?

Sunsoft:我們知道雲豹娛樂的成員曾經在索尼電腦娛樂從事遊戲審查的工作,並且實際參與過一些大型遊戲的製作,因此認為雲豹娛樂擁有豐富的經驗和確實的實績。

事實上,當初讓雲豹娛樂負責 SUNSOFT 的新作《Ark of Charon》,讓我感受到了雲豹娛樂在亞洲地區的影響力,因此便決定讓雲豹娛樂繼續負責《Clock Tower》這個項目。

<完>

 

《Cloud Tower Rewind》預定於 2024 年推出,支援繁體中文、英語及日語等多種語言界面,對應 Xbox Series X|S、PS4|5、Steam 及 Nintendo Switch。

 

延伸閱讀:
【東京報導】《Clock Tower》製作人河野一二三先生專訪:開發過程趣事&對近年恐怖遊戲的看法

 

 

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神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

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