多謝雲豹娛樂邀請,編輯部在八月尾時能夠參與東京舉辦的《界之軌跡》亞洲媒體試玩及訪問活動。在活動中,我試玩了《界之軌跡》的完整序章,在不劇透的情況下,先跟各位朋友來短短分享一下試玩感受。
根據近藤社長的訪問中表示,《界軌》的劇情非常緊湊,而前作不少重要角色都會再度登場,相信大家在宣傳片中已看到了不少熟悉的臉孔,而這些臉孔在序章當中已經會登埸。
《界軌》的序章比較像是一個快速的戰鬥教學,讓玩家重拾遊戲手感;在序章即將完結的時候,正式的劇情其實才慢慢帶出——所以,雖然我說這是一篇「無劇透」的分享文,但是事實上也沒有太多可以跟大家劇透的地方(?),以下會集中說一說系統方面的分享。
即時戰鬥系統可用魔法攻擊
《軌跡》系列的戰鬥系統,這些年來一直有作出不同的革新,除了回合制之外,近年亦加入了「即時戰鬥」的元素,令到探索遊戲時的暢快度提昇不少。
來到《界之軌跡》,今集的即時戰鬥加入了「魔法攻擊」元素,玩家只要長按「▲」按鍵,就能在原野上不需要詠唱時間地對敵人施展魔法攻擊(只要你有 SP 就可以);而和《黎軌》一樣,可以隨時在即時戰鬥中按下「■」按鍵(亦即「散播晶片」)就能夠切換到回合制戰鬥。
即時戰鬥很爽快、很方便,但不一定是應對所有敵人的最佳方式;到底要在什麼時間點進行戰鬥模式切換,從而獲得先機,也是今集的戰鬥樂趣之一。
S.C.L.M 系統
現在在即時戰鬥模式中也可以使用「S.C.L.M」(也就是隊友之間的連攜技),玩家只要在敵人攻擊時準備閃避,就能觸發隊友進行補位攻擊。
移動速度 Up+High Speed 模式
這是《軌跡》沿用很久的系統了,在《界軌》中也有繼續出現,之所以要再次跟大家提起,是因為我自從遇到了 Falcom 在遊戲中的這個「加速系統」之後,所有遊戲感受都可以用一個「爽」字去形容(我甚至認為天下間所有 JRPG 都應該效法這個系統)。
主角群在序章就已經登場
正如在訪問中所提到,這次在《界軌》當中會登場的可操作角色,雖然不及《創軌》的多;可是,卻集合了大陸上面各個勢力的重要人物,當中最令人注目的是《閃之軌跡》的黎恩(及 VII 班的角色),以及《空之軌跡 3rd》的凱文(當然也包括從《閃》到《創》都戲份超多的盧法斯),這些重點角色在序章已經會同步登場。
對於老玩家來說,這個序章每一刻都是回憶的衝擊,節奏推進明快,可以想像到正式版的遊戲似乎都會有著非常緊湊的劇情發展……
還有,社長說過離大結局不遠了(我再相信你多一次!!!),所以,假如還沒有玩前作的朋友,最近有空餘時間,可以 Speed Run 一遍《黎之軌跡 I & II》來迎接《界之軌跡》的登場。
出色的對白和文本翻譯
不可不提的是,雲豹娛樂在《軌跡》系列的翻譯上面,近年做得越來越好,不只是單純地把日文譯成中文,當中更帶有在地化的色彩,也是玩家們值得留意和欣賞的部份——特別是角色們的自嘲和吐槽,每次都會令我會心微笑,例如是:
《界之軌跡》正式版遊戲已定於 2024.09.26(四)在 PS4|5 平台上面推出,各版本預購已經開始。
至於更多有關《界之軌跡》或者系列作未來的走向發展,各位朋友可以參考下文。
【東京報導】Falcom 近藤社長兩小時現場訪問:細說《軌跡》系列 20 週年後的未來走向
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