首先多謝雲豹娛樂邀請,編輯部在八月尾時能夠參與東京舉辦的《界之軌跡》亞洲媒體試玩及訪問活動!
當日,Falcom 工作室的近藤社長更現身解畫,與我們進行了接近兩小時的訪問活動。
為了方便讀者閱讀,以下是我在訪問過後進行的各項內容總結:
《界之軌跡》的主線內容篇幅
近藤社長表示,《界》會大力推動主線,可以說是一口氣把故事推進到全個系列的 80~85% 左右,所以玩家會在《界》當中獲得許多資訊,而歷代前作累積下來的許多項謎題,亦會有《界》當中有相當詳細的解說。
不過,社長又強調,工作室絕對不會為了遷就主線進度,而刻意簡化遊戲系統,所以玩家們不用擔心。
不過,在遊戲最終章的時候,還是會一口氣公佈許多謎團的真相,絕對具有高度的資訊量;而當中更有一些劇情轉折,相信會令許多玩家吃驚,所以社長也相當期待到時候玩家的反應。
例如是范恩、劍女艾蕾因、盧尼三人的關係,在劇情後期會有抉擇性的發展,社長明言這一部份的故事發展,玩家甚至未必能夠接受(!!)。
與大結局這麼近又那麼遠的距離
近藤社長表示,這個問題他實在無法回答,雖然工作室對之後的遊戲開發已經有所想法﹐但是對於「還有多少集?」這個問題,他笑言「就算我告訴你們,你們也大概不會相信」。不過,他亦暗示,在《界》之後,其實離大結局真的不遠了。
至於遊戲為什麼取名為「界之軌跡」,是因為本作是一個「由《黎軌》去到故事大結局」的一個重要轉折點,亦包含著「跟過去的一些事情要做一個了結」的意味。
宇宙舞台給玩家的劇情預告
在《界》的宣傳片出來以後,許多玩家都表示驚訝,「這次的遊戲舞台已經上到太空了!」。但是,其實有關太空方面的描述,早在《空軌》的時候已經有所提及,並不是工作室在開發遊戲時的「忽發奇想」。
事實上,「宇宙舞台」只是一個引子,「共和國為何要推動宇宙計劃」這一點才是最關鍵的一點,因為這一點與大陸上許多謎題有很大的關係。
社長表示,共和國不止是探索太空,他們更已有能力在太空中設置宇宙軍基地,相較於其他各個勢力,為什麼共和國會擁有最領先的科技水平,發展出邁向太空的技術呢?這一點將會是遊戲中一個非常重要的劇情。
社長又表示,《界軌》在概念上較像是《黎軌》故事的延續,所以《黎軌》的大部份主要角色都會繼續登場,甚至會有在宇宙場景中操作角色的情節。
不過,這並不代表大家的理念完全一樣,不同的角色與派別,對於宇宙計劃都會抱有迴異的立場和行動,因此許多人物角色關係,在《界軌》之中或許會出現大家意想不到的變化。
除此之外,由空之女神愛德絲創造並賜予人類的「至寶」亦會在本作中有著重要的劇情;而在宣傳片中見到戴著面具的人,則是與共和國秘密有關的全新勢力,當中或許會有令玩家感到驚訝的成員。
凱文再登場的意義
凱文在今集是準主角的定位了,為什麼之前幾個系列都沒有登場,是因為前作的故事未必與凱文的路線及視點有直接關係。但是,凱文在今集將會非常活躍,因為他代表的是七曜教會;但是,在教會裡面其實也有不同的觀點和看法。凱文今集針對的目標是誰,背後又是誰,將會在劇情當中有所揭曉。
不過,由於《界軌》的主要舞台是在共和國,所以過去於利貝爾等地活躍的角色未必有機會登場;但是一些舊角色或會以 NPC 或者支線任務對象的形式出現。
《界之軌跡》可操作角色數目・預告「結社」的盟主終於登場
社長表示,在《創軌》的時候,可操作角色大概有 50 人左右;在今次的《界軌》中登場人數並沒有那麼多,不過,七曜教會、VII 班、守護騎士等等團體的角色都會登場。至於粉絲們盼了許久的「結社盟主」,以及黎恩的師父和師姐等人,也會在本作當中正式登場。
社長笑言,其實部份角色在之前已經想讓他們出場了,但是來不及建造遊戲模組,所以……(這麼坦白的社長實在是太可愛了~)。
范恩、黎恩及凱文三個主角小隊各自的劇情比例
范恩的戲份佔了遊戲的一半篇幅左右;另外一半的篇幅就是屬於黎恩與凱文的觀點和路線。遊戲當中會有部份情節,可由玩家選擇先行遊玩哪一個角色的劇情。
《界之軌跡》的劇情走向
遊戲世界當中的各項問題與狀況,已經不能只靠個人力量就能解決了,因此《界之軌跡》絕對不是一個「英雄主義」的故事,甚至角色們的立場也沒有絕對的黑與白。相較過去的作品,《界軌》的劇情走向會有比較沉重和悲傷的部份。
遊戲中的「ZOC」系統
「ZOC」系統並非意味著遊戲難度的提昇,雖然戰鬥系統會因此更加具有深度,但是遊戲難度其實不會因此提高,玩家反而可以在遊戲中留意一下,不同的遊戲系統應對不同的敵人會有什麼樣的效果。
黑色庭園的追憶台座
社長強調,要解鎖「黑色庭園的追憶台座」不需要特別去「刷關卡」,基本上玩家只要順著遊戲去玩,就能收集到所有寶珠,因為這個系統主要是希望玩家能夠對特定的角色和故事有更深的了解,所以不會在這個部份為難玩家。
順帶一提,在上集被玩家吐槽不斷重複的收集動畫「解讀魔導書」,在《界軌》中終於可以 Skip 了。
「關鍵字」的功能
由於《軌跡》去到現在已經發展出宏大的世界觀,為了方便新舊玩家上手,工作室今集加入了「關鍵字」的功能,讓玩家們可以簡單了解不同名詞的意義,或者從中獲得說明。
《軌跡》系列往後的發展
下集的主角是誰,工作室目前還沒有決定;至於范恩算是共和國篇的主角,所以他的故事大概在今集會有一個完結。
角色強度排行表
許多玩家都對「系列作中誰最強」有熱烈的意見,公司甚至因為這一點進行過內部討論,不過,他們的結論還是不希望有一個正式的排行榜,也不認為「誰是最強」必須有一個定案。
《軌跡》變成開放世界的可能性
「開放世界」設定暫時不是工作室考慮的開發方向,首先這並不是《軌跡》故事最理想的呈現方式,而且變成開放世界的話,遊戲開發時間會增長很多,假如大家想快點看到大結局的話……(笑),但是,社長亦補充了一點,工作室不會對開放世界說不。
《空之軌跡》重製版
社長坦言,這麼多集《軌跡》作品當中,他自己最喜歡的還是《空之軌跡》,畢竟那是整個系列的開始,當時付出的努力和難度都是最難忘的。
剛剛公佈《空之軌跡》將會在 2025 年推出重製版,社長表示,這個重製版是由當年「原版」的原班人馬做的!!絕對不是外界流傳的「外判給其他工作室開發」!!
之所以宣傳片中見到遊戲的色調都比較柔和(有別於近年的軌跡作品)是因為《空軌》是一個溫暖人心的故事。至於《空軌 2》的重製版會不會緊接在 2026 年推出,社長就笑言「暫時什麼都不能公佈」。
雲豹娛樂(Clouded Leopard Entertainment)在發行作品及翻譯上面的努力
這次的《界之軌跡》繁體中文及韓文版本能夠與日版同步在華語地區發行,這都是靠著雲豹娛樂團隊的集體努力。因為 雲豹娛樂多年來的認真付出,令到 Falcom 工作室這一次願意把遊戲中的文本以超快的速度提交到雲豹娛樂的手中,才能達成「與日版同步推出」的這個成就。
雲豹娛樂的陳社長亦笑言,多年合作關係下來,現在他們終於有勇氣催促 Falcom「快點給我們程式碼和劇本文本!!」,而近藤社長亦表示,《軌跡》系列能夠越過國界,被亞洲地區的玩家所認識和熱愛,這一點都是因為雲豹娛樂這些年來的認真付出;而雙方建立出來的信任關係,亦令到雲豹娛樂在翻譯工作上面能夠做到更多在地化的彈性處理。
雲豹娛樂從《黎之軌跡 2》就有加入一些日文版沒有的字幕,像是戰鬥中角色喊的台詞,盡量讓玩家能夠理解角色說的話。這次《界之軌跡》還加上了遊戲中路人角色的語音對話及選單畫面等,因此增加了 7000 行以上的工作量——也是為了華語地區的玩家能夠更加投入到劇情當中。
編輯部按:以後玩家們也要繼續支持雲豹娛樂喔(笑)
以上!最後提提大家《界之軌跡》推出日期
《界之軌跡》的試玩報告文章亦會在最近公開!正式版遊戲已定於 2024.09.26(四)在 PS4|5 平台上面推出,各版本的預購活動已經開始,適逢今年是系列作面世的 20 週年,工作室亦推出了許多限量的特典和周邊,玩家們記得留意。
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