【試玩報告】《暗喻幻想:ReFantazio》媒體試玩:美術及系統表現幾乎滿分

 

《暗喻幻想:ReFantazio》是 ATLUS 以及《Persona》系列開發團隊 Studio Zero 即將於今年 10 月 11 日推出的全新 JRPG,自公佈以來一直備受玩家高度關注,編輯部感謝 SEGA 邀請,獲得提早試玩的機會。

《Persona》系列一直是日本 RPG 界別的「信心保證」,遊戲一定好玩,劇本一定出色,人物塑造一定豐富——而作為一個《Persona》系列的死忠粉絲,知道工作室要推出全新遊戲 IP 的時候,我幾乎由公佈遊戲的一刻,已經全心全靈地在期待《暗喻幻想:ReFantazio》這隻作品。

今次我們試玩的版本是工作室特別剪輯的 Version,主要分為(1)劇情體驗篇,以及(2)一般及頭目戰鬥篇,試玩機種為 Xbox Series X。

 

 

【故事背景】

先來說一下遊戲的故事背景。遊戲舞台為「悠克洛尼亞聯合王國」,在任國王和王子意外遭到暗殺,而王子亦因此身陷詛咒之中。間暗殺事件之後,國家開始了王位之爭,而玩家為了解開王子身上的詛咒,與精靈「嘉莉卡」踏上了旅程。

《Persona》系列一直都以日本地方城鎮及高中學園生活作為舞台,因此,這次改用架空奇幻的風格作為遊戲背景,實在是為玩家帶來了強大的新鮮感。

劇本的詳細發展,我與各位玩家一樣,目前都只能默默地等待正式版推出後才能了解內容;但是,雖然試玩部份只是短短的數十分鐘,但是,已經足夠喚起我最大的期待。

 

 

【絕美的美學設計】

遊戲最引人注目的,是它整體的美學概念。

很多遊戲(即使是歐美大廠的所謂 3A 大作)經常都忽視了「遊戲界面(UI)」的重要性。相信大家都有過類似的感受:有些遊戲看著很棒,但是玩家只要一進到 UI 界面,頓時就會覺得「遊戲的感覺突然廉價了不少」。

雖然華語地區開發遊戲的數量慢慢地在增加,不過,市面上大部份的遊戲,還是主要從外文(例如是英語、日語等等)翻譯過來的。於是,我留意到許多遊戲都有一個特點:雖然有對應中文,但是在植入字幕的時候,卻沒有重視「字體」的重要性。

這會導致什麼後果呢?那就是會令到玩家「很出戲」,投入度馬上就會降低了;而這也是我對《暗喻幻想》「未玩先讚」的原因:因為遊戲所呈現的「美學感」實在是太強了。

無論是遊戲中整體呈現的奇幻氛圍感,抑或遊戲中字體選用、以及 UI 的設計版面,《暗喻幻想》每一幕都美得像是一幅畫(見下圖):

 

大地圖採用了「類手繪」的水彩畫風

切換場景時的遊戲畫面,字體選用及擺位都見設計巧思

戰鬥:還是《Persona》的系統,但是畫面表現更精緻了

 

【戰鬥系統】

至於戰鬥系統,有玩過《Persona》系列的玩家絕對不會陌生,遊戲採用回合式戰鬥系統,除了角色自己的物理攻擊(包括打擊、斬擊、彈擊)之外,不同角色亦會有自己專屬的技能或者魔法。

 

 

有一點跟《Persona》共通的是「屬性相剋」,部份技能跟《Persona》是一樣的(例如「迪亞瑪」是為隊友進行 HP 中量回復);但是,工作室亦有重新設計一些技能和戰技,而這些設計都更為貼合《暗喻幻想》那種「中世紀奇幻」的風格。

 

新斬擊技「古風大劍」

新火系魔法:馭炎之刃

 

另外,工作室很有心的一點是,《暗喻幻想》並沒有把《Persona》的敵人怪物直接套用到作品當中,而是重新設計了敵人和頭目角色,因此就算是熟知《Persona》系列的玩家,在《暗喻幻想》依然能在戰鬥當中獲得滿滿的新鮮感。

 

【總結】

其實見到《Persona》開發班底(包括橋野桂擔任總監、副島成紀負責人設、目黑將司設計音樂),我已經很有信心《暗喻幻想》絕對是一隻「大可以放心服用,只有更好,不會不好」的一流 JRPG 作品。

而《暗喻幻想》更找來《NieR: Automata》的美術設計師幸田和磨擔任藝術概念設計、《新世界福音戰士》Eva 設計師山下いくと參與開發工作……這個超豪華的班底,簡直是 JRPG 愛好者的福音,亦更喚起了玩家們對遊戲的期待。

很期待正式版的推出,強烈推薦各位玩家們入手。

《暗喻幻想:ReFantazio》已定於 2024.10.11 推出,對應平台為 Xbox Series X|S、PS4|5 及 Steam,各版本預購已經開始。

 

 

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神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

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