【遊戲簡評】《Star Wars Outlaws》主打潛行的另類星戰 打安全牌沒什麼驚喜與特色聲望系統如虛設

我們之前曾撰寫 Ubisoft 的重點大作《Star Wars Outlaws》試玩感想,正式版出來後想法大致上與之前差別不大,但由於可遊玩的內容更多,深入遊玩後發現有些地方需要補充,簡單來說就是一款打安全牌的遊戲,也就沒有驚喜,老實說這也在預期之內。

 

 

我們遊玩的版本是 Xbox Series X,流暢度還可以,在效能模式下大部分時間也有 55FPS 以上,可以接受,但女主角頭髮模組怪怪的,畫面表演也不太理想,不知是什麼原因。玩家所操作的盜賊凱伊是一名全新角色,扮演著游走於宇宙間各個黑社會派系的人士,玩法上以潛行為主,四處解任務尋寶之類的,反正就是見慣見熟那套。

實機畫面……嗯

 

 

如上所述,本作大部份場景或是任務都是鼓勵或必需潛行的,很多都要在沒人發現下完成,雖然有參考自《刺客教條》與《Farcry》所以做得不錯,但次數太多令人有悶的感覺。主角的小伙伴小尼在潛行時能協助你攻擊、偷竊、分散注意,但這裡設計上有一大漏洞,在後面會解說。

潛行也是很微妙,有時很敏感,有時可以像這樣也不發現你

 

 

戰鬥主要是用光槍射擊配輔助手榴彈,還有一個類似《RDR 2》能快速射擊幾個敵人的必殺技。光槍發射能量彈或是普通彈藥兩個模式切換(後期還有一個快槍模式),前者是專門針對能量護罩與機器人的彈藥,上彈方式則跟《Gear of War》一樣,看準時機按鍵便能快速換彈,在最佳時間換彈更能得到能加強攻擊力的「金彈」。其他動作還有翻滾、躲在掩體後開槍以及叫小尼發動攻勢,難度也適中。至於光劍則欠奉,我玩到現在也沒遇過會用光劍的敵人,原力就更不用說了。至於空戰則可視之為《Star Field》的簡化版,沒什麼特別。

還有類似「RDR2」的時間減速 > 鎖定多個敵人 > 擊殺系統

 

 

本作有一「聲望系統」,簡單說就是做任務提升相應勢力的聲望,越高便越有利,當你聲望升至最高更有能力附加的套裝,但如果你在勢力範圍內殺人或是被發現盜竊便會減聲望。在解說上有說如果你跟一派友好便會與另一派交惡,實際上其實是可以全部都友好的,極廢。至於上述所說的漏洞就是利用小尼去偷,就算在對方面前偷也不會減聲望的,你看對玩家多麼友善。

有圖為證,可以全部都是正面……

相對較有趣的開門與解密小遊戲,前者是類似節奏遊戲,後者是簡單版「Mastermind」,玩兩三次便感覺悶,幸好能直接關掉,也不影響獎盃。

 

 

最後是探索部份,本作是開放世界,但有點「大而無當」,一般的自由任務,完成了也只有一般材料。即使是比較大型的,如攻陷某勢力的前線基地,拿到的也只是沒特別能力的外觀裝備,要有能力的暫時我看過的只有升至最高聲望才有。另外,中期開始能改裝載具,速度有大提升方便野外探索,但還是無法直接到達有高低差的地點,要一直找路,令人很鬱悶。

 

 

總結:

一如前所述,就是一款披著星戰皮的普通作品,沒什麼特別地方也沒什麼特別差的地方,整體就是很「安全」,可能是基於版權方的考量或是其他因素,結果出來變成這個樣子。個人感覺是你玩光槍戰是 OK 的,但你可以把角色換成是韓·索羅玩年青時代,又或是曼達洛人有大量改編空間,現在給我一個全新角色再配以沒什麼賣點的遊戲體驗與劇情,那玩家也只能以「普通」來看待本作吧。

所以說,你認為價錢合理的話是可以入手本作的,不會很好不會很差,遊玩時數長,有白兵看,重度星戰迷還是會買單的吧?

 

 

《Star Wars Outlaws》(星球大戰:亡命之徒)將於 8 月 30 日在 Xbox Series X|S、PS5、Amazon Luna 及 PC(Ubisoft Connect)平台推出,支援繁體中文。

 

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森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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