【試玩感想】《Star Wars Outlaws》戰鬥系統與難度不錯 以潛行為主聲望系統與探索部份有進步空間

今年 Ubisoft 的重點作品自然首推《Star Wars Outlaws》,在之前的媒體優先影片中已看到本作非常的「絕地教條」,有滿滿的既視感,早前我們也獲邀試玩了這部份的遊戲內容,可說是有優點也有缺點,就讓我們為大家簡短說一下是次遊玩的感想。(注意:我們玩的是媒體優先試玩,未來正式版內容可能會有不同)

 

 

 

先說一下實機畫面,不知道是系統鎖定還是其他原因,畫面只有 Full HD,女主角的頭髮模組也是怪怪的,不是 Ubisoft 的一貫水平,期望正式推出時會有所改善。《Star Wars Outlaws》的主角是全新角色盜賊凱伊,由於我們試玩的章節並不是由頭開始的,所以還不知道她跟帝國還有 Jedi 的關係,只知道她是游走於宇宙間各個黑社會派系。有著這一層背景,所以本作會有一個「聲望系統」。

 

那個頭髮真的很不 Ubi

 

 

「聲望系統」不是什麼新奇東西,很多遊戲也有類似的系統,就是你能做一些決定,讓你在相應的勢力提升聲望,好處是敵人減少而且能直接進入他們的勢力範圍。反過來如果聲望低,一些本來不是敵對的勢力也會攻擊你。就這部份暫時還有很多不清楚的地方,例如聲望差的話是不是會有些特別任務或是其他補償等。假如做壞事只有增加敵人而沒有特別任務或東西,又或者你與 A 勢力友好便會導致你跟 B 勢力交惡這類設定,那基本上這系統真的很無謂。

 

以現時的資訊來說,聲望系統真的沒什麼特別

 

 

本作大多數情況下都建議玩潛行,特別是本次試玩大多數時間都要你在沒人發現下完成,幸好這部份做得不錯,也有很多地方是參考自《刺客教條》與《Farcry》,而你的小伙伴小尼有偷竊、攻擊與分散注意三個能力,好好利用的話能同時放倒有兩位並排敵人並排的場景,還有一些機關會用到小尼,也算是有趣。

 

很熟悉的草叢

在基地裡也是要躲

 

 

至於個人覺得最好玩的是開門與解密的小遊戲,前者是類似節奏遊戲,機關會有指示燈按節奏亮起,你要很準確地跟這個節奏一起按鍵才能解開。至於解密小遊戲則是簡單版「Mastermind」,就是要猜中每個格子符號種類與位置。

 

 

 

戰鬥就如上次影片所述,主要是以光槍射擊,有發射能量彈或是普通彈藥兩個模式切換,前者是專門針對能量護罩與機器人的彈藥,上彈方式則跟《Gear of War》一樣,看準時機按鍵便能快速換彈,在最佳時間換彈更能得到能加強攻擊力的「金彈」。其他動作還有翻滾、躲在掩體後開槍以及叫小尼發動攻勢,難度也適中。至於光劍則欠奉,也未知後面會否出現光劍戰,原力就更不用說了。在試玩中敵人只有白兵、機械人跟指揮官,以及其他勢力的普通人,沒看到更高階的士兵與武士,也有一場簡短的空戰,沒什麼特別。

 

還有類似「RDR2」的時間減速 > 鎖定多個敵人 > 擊殺系統

 

 

最後是探索部份,本作是開放世界,但有點「大而無當」,試了 1-2 個自由任務,完成了也只有一般材料,沒有特別的槍械、外觀之類的。角色的跳躍能力頗廢,在野外探索無法跳或攀爬至高一點點的位置,要一直找很小的旁台才能登上高處,即使那個地方是標明有營地要你過去的,可能後期會有飛行或跳躍型載具吧。

 

你以為前面需要跳躍吧?很可惜這高度女主角是跳不過的……

野外探索也沒什麼好東西在等你……希望正式版會豐富這方面

 

 

《Star Wars Outlaws》(星球大戰:亡命之徒)將於 8 月 30 日在 Xbox Series X|S、PS5、Amazon Luna 及 PC(Ubisoft Connect)平台推出,支援繁體中文。

 

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森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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