【遊戲簡評】《波與月夜之青蓮》古典和風類惡魔城 以空戰為主打的高難度高性價比作品

每年都有很多款類銀河惡魔城遊戲出現,雖然是一個熱門大分類,但個人還是覺得能細分為「著重整體遊玩平衡性,能滿足大部份玩家」(如《Ori》、《血咒之城:暗夜儀式》);及「要求有較高操作技巧,專為高手而設的高難度類」(如《Hollow Knight》、《The Binding of Isaac》),而今次簡評的《波與月夜之青蓮》是屬於後面一類,很適合自問技術不錯的玩家。

 

 

 

《波與月夜之青蓮》由泰國獨立工作室 Squid Shock Studio 開發,美術則走古典和風,故事則與日本傳統神話與民間傳說有關,這個留待玩家自行體驗。先簡單說一下本作的系統,操作與一般類惡魔城差不多,以普攻、跳躍、衝刺、走位為主,但其實更貼近《Hollow Knight》玩法,例如空中下攻擊打中敵人或物體時會反彈,比平常跳得更高;喝茶回血之類的,有玩過前者的應該不會陌生。

 

在空中攻擊打中物體是本作核心機制

在等定場景畫面會拉遠或放大

 

 

作為一款以技巧為主的遊戲,還是先說賣點:空戰。本作是非常鼓勵玩家在空中作戰,原因是攻速比地上快了不止一倍,還因為你在空中只要擊中敵人或物體便會重置跳躍及衝刺次數,這意味著你在空中只要持續擊中便能「無限跳」,這令你的靈活度大增,而很多 Boss 也要你用這技巧來攻略的,更別說有多種平台要用這技巧來探索或解謎。

 

九尾狐這 Boss 在二階會飛到高空,完全空戰模式,很有挑戰性

 

 

主角的武器有變型能力,開頭只是一支棍,後來能變成錘子等形狀使出特別招式,而你能通過裝備「御守」來賦予不同能力。此外,輔助道具是一種叫「達摩」的工具,每種都有不同的攻擊方式與效果,還能作三階段強化,使用時要消耗「茶」這一用來回血的資源,幸好使用空中連擊補充得超快。

 

拿到錘子變型後,能在這些木盤子之間穿疏,像蹺蹺板的原理,在兩邊來回會越跳越高

御守種類眾多,後期有很多會改變技能屬性的,也有專門針對打王或推圖的,設計不錯

 

 

遊戲攻略流程算是線性的,大致上都是跟著主線或支線任務玩,雖然也有惡魔城那種「拿到新技便要回頭走一遍」設定,但數量不算太多,這個還好。版圖不算多,包括赤竹林、櫻城、雪山等都很有日式風格,而出現的 NPC 與 Boss 如雪女、橋姬、九尾狐等也是日本神話或民間傳說等會出現的,如果喜歡日本文化的應該很對口味。順帶一提,本作在中文翻譯有下心思,特別是詩詞有努力還原,加分的。

 

橋姬這 Boss 設計不錯,越見她之前要跳跳樂,但本體戰則略嫌簡單

城市設計及支線也很好地跟用上日本神話或民間傳說

 

 

總結:

本作畫風可愛,但實際難度不低,即使是平台跳跳樂也很有挑戰性,更別說有些機關在起點開始後就要一口氣完成,中間掉到陷阱或缺口就要從來,很講求玩家「跳躍 > 衝刺 > 攻擊重置 > 跳躍」這套循環操作技巧。當然,製作團隊也有考慮動作苦手,所以能設定遊戲速度為正常、慢、非常慢,還可以開啟無限血魔的模式,雖然我覺得用這寫沒意思。

個人覺得最大的缺點在於 Boss 戰數量偏少,考慮到 PC 版只售 $125 元,算是合格吧。《波與月夜之青蓮》對應平台為 Xbox Series X|S、PS5、Nintendo Switch 及 PC Steam。

 

 

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森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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