首先,多謝遊戲發行商 505 Games 邀請編輯部提早試玩完整版《百英雄傳》,以下為無劇透詳細遊玩感想。
在遊戲最初公佈時,我們對《百英雄傳》可以說是期待已久。作為一個 RPG 遊戲愛好者,當年 KONAMI 旗下的《幻想水滸傳》絕對是出色的作品,可惜後來 K 家已經不再開發這個系列。
後來,得知當時的原班開發人馬另起爐灶,成立 Rabbit and Bears Studio 以 Kickstarter 形式開發「幻水精神續作」《百英雄傳》,我幾乎是衝著去參加集資活動。
但是,當我玩到正式版之後,就算冒著得罪廠商的風險,我對遊戲的評價,只能夠用「一言難盡」去形容。
在進入正題之前,還是要向《百英雄傳》的製作人村山吉隆先生獻上敬意,村山老師在今年 2 月 6 日的時候已因為多重器官衰竭猝逝,享年 55 歲。
——儘管如此,總不能因為製作人離世,就盲目地吹奏讚賞一隻遊戲。當然,我們必須先此說明:由於我們玩到的是媒體版本的正式版,以下文章會提及的一些系統問題,有可能會在正式發售日(25/4)同時推出更新修飾正 Patch 而不再存在,所以玩家朋友們可以只作初步參考。
筆者遊玩本作時使用機種為 Xbox Seris X。
以下,文長。
【劇情節奏感微妙】
第一步,先說說故事。
這部份我的主觀切入點可能比較強,畢竟每位玩家能夠接受的程度都不一樣,大家也是參考看看吧。
工作室很強調《百英雄傳》是「重拾 90 年代王道 JRPG」的遊戲,因此,正如工作室所說,《百》的故事,非常王道。王道的故事不代表老套,今年 ALTUS 推出的戰略遊戲《聖獸之王》的故事一樣很王道,結果遊戲整體還是受到玩家的好評,也沒有什麼令人垢病的地方。
「王道」沒有問題,重要的是劇情的節奏感,以及角色的塑造以及關係的描寫。把這些東西寫好了,拿捏好了,再王道、再老套的故事,都一樣會令人投入不已。
但是,《百》在劇情節奏感方面的拿捏很微妙,而人物角色關係的一些硬性描寫、以及人物設計,都有點牽強。例如是:兩位男主角明明在第一章才認識彼此,卻硬要把他們在第一章的結尾寫成非常悲壯而痛苦的「世紀對決」以及「兄弟決裂」,這種故事安排就未免有點刻意了。
不過,劇情還是需要玩家自己品評,這裡就不說太多。
【戰鬥平衡度是否搞錯了什麼?】
戰鬥和系統是比較一言難盡的地方。
《百英雄傳》採用回合式打法,玩家在回合一開始,就需要設定六位角色的戰鬥指令,而不是按照角色的個人回合來作出選擇。這樣的戰鬥方式略嫌不夠靈活,因為我不能為敵人的行動而作出即時反應,也令戰鬥過程變得頗為沉悶。
最大的問題是,戰鬥平衡寫得不好。首先是升級需要的經驗值,並不與敵人的難度對等;其次是敵人造成的傷害,與角色成長的血量也不對等。遊戲採用隨機遇敵的戰鬥方式,隨便一個雜魚敵人,都可以狠 K 你 50~80 HP,而我的 HP 可能還不夠 200,受兩輪攻擊就變紅血了。
所以,遊戲前期的戰鬥,會令玩家感到頗為痛苦,假如資源許可,還是建議在鄰近城鎮旅館的地區多升升 Level。遊戲可以設定為「自動戰鬥」,適合玩家在大地圖刷等。
【儲存點不能回復,又限制背包帶藥數量】
普遍的 RPG 都會有一些固有設定。例如是儲存點能夠 100% 回 HP+MP;又或者再親民一點的,會在戰鬥過後自動回滿 HP 跟 MP。但是,《百英雄傳》想要完全滿血滿 HP,只能夠靠睡旅館。
你可能會說,儲存點不能回血,那可以吃藥草。是這個道理沒錯,可是,這個遊戲,還有背包上限,初始的上限是 30 個道具(連沒有配在身上的裝備都會算進這 30 個的限額裡面);而你的隊伍有六個人,你能夠帶多少藥草出去呢?補師用法術補血都需要有 MP 藥,而 MP 藥更是極難入手的道具,又能撐多久呢?
那種彆屈的感覺,多少還是會令玩家有點不爽的。
容我分享一段真實經歷好了。我進入了一個主劇情探索場景(那些笑話一樣的解謎我就不多說了),在多番隨機遇敵之後,去到 Boss 前的那個存點,我幾乎已經用盡身上大半的藥水了。
好不容易靠著僅餘的藥水 KO 了頭目,當時我的團隊裡的情況可以說是壯烈(請參考下圖),然後,在沒有存點、沒有回復的情況之下,居然迎來的是第二次 Boss 戰。你能體會到我當時的絕望嗎 XD?
【遊戲前期很勸退,靠信念感玩到後面】
以上所說的種種「感想」,你當然可以說是「你主觀!你垃圾!你廢!」所以才會玩到一言難盡。
但是,系統問題是客觀的。工作室強調遊戲是「90 年代 RPG 復古風格」,但是,畫面整體呈現總是有種微妙的粗糙感,就算是「復古 RPG」也可以做得很精細和豐富。
假如要用同樣是獨立工作室的「復古 RPG」來做比較的話,加拿大獨立遊戲工作室 Sabotage Studio 在 2023 年推出的 RPG 作品《Sea Of Stars》,人家一樣是「傳統 RPG」的設定,可是人家的故事節奏明快、戰鬥生動、地圖有趣(還拿下了 2023 年度 The Game Awards 的「最佳獨立遊戲獎」)。
《Sea Of Stars》的遊戲開發資金是 920 多萬港元;而《百英雄傳》最少有 2,400 萬港元。
所以,作為玩家,遊戲裡面的一些技術問題,例如是在進入某些場景之後主機會突然過熱造成多次遊戲閃退、許多裝備的功能根本沒有實裝(例如聲稱可以增加經驗值的「榮耀戒指」,我戴了好一會才發現經驗值丁點都沒有加乘)、很多角色對白還殘留著微妙的 Coding 等等問題,我認為是不應該出現的。
當然,重申,我們是未有任何更新和修復的媒體版本。到正式版推出的時候,希望以上提及的問題都不再存在。
【總結】
假如你是年輕玩家,或許你未必能夠適應遊戲許多老派的設定、以及緩慢的節奏。假如你是衝著《幻水》而入手遊戲的,提提你,遊戲要進入第二章開始建立革命基地之後,才算是正式開始。玩家需要收集資源和素材才能強化擴建基地,這一點也增加了遊戲的耐玩度(或者更為考驗玩家的耐性)。前期還是建議多在大地圖走動、提升等級,一旦你等級比敵人高,戰鬥也就相對輕鬆一點。
不知道到時正式版遊戲的整體表現,又是否合各位玩家的口味?
《百英雄傳》已定於 2024 年 4 月 25 日正式推出,對應 Xbox Series X|S(首日登錄 Xbox Game Pass)、PS4|5、Steam 及 NS。