【遊戲新聞】《龍族教義 2》只屬 Capcom 小規模製作?開發人數不足四百人遠低於《街霸 6》

 

已經推出的《龍族教義 2/Dragon Dogma 2》相信是不少玩家近日埋首攻略的遊戲。雖然遊戲收獲不少負面評價,例如欠缺便利的快速移動手段(傳送石有限度使用、牛車機制麻煩等等)、PC 版本多 Bug、召喚隨從的 AI 設定不夠靈活等等——但是,遊戲銷量依然理想,亦成功引起了討論度。

 

 

作為不少老玩家期待已久的《龍族教義》續作,很多人對於遊戲的最大聲討,就是事隔多年之後,仍沒有打算為遊戲加入聯機系統,即只能召喚其他玩家的隨從,卻不能與自己的朋友共同攻略遊戲,是不少玩家認為最可惜的設定。因為 Capcom 擁有優良的線上聯機遊戲開發經驗,無論是《Monster Hunter》系列、抑或《街霸》系列,要做到玩家聯機,對工作室而言相信不是難事。

不過,事實上,雖然同樣為 Capcom 開發,但是相較於上述的大作,《龍族教義 2》其實只是 Capcom 的「小型製作」。有外國網友就細心觀察過爆機之後片尾出現的「開發人員清單」,才發現《龍族教義 2》的開發人數只有 392 名,不止比第一代作品的 616 名為少,更是遠低於同公司的另外幾款作品。

例如 2023 年 2 月發售的《生化危機 4 RE》開發人數為 1504 人;2023 年 6 月發售的《街霸 6》為 1828 人。假如單以製作人伊津野英昭負責開發的作品作比較,於 2019 年 3 月發售的《Devil May Cry 5》開發人數則為 1222 名,因此比較上來,《龍族教義 2》說不定只是 Capcom 的「小本作品」而已。

 

 

在人力資源限制下,《龍族教義 2》的地圖卻是上集的四倍大小,相對的就是減少了 Cut scene 或者過場動畫的數量,讓人不敢懷疑遊戲開發似乎有非常多的資源限制,因此沒有聯機系統是否也比較情有可原?

《龍族教義 2》在 2024 年 3 月 22 日推出,對應 Xbox Series X|S、PS5 及 PC 平台,上市一周左右銷量已超過 250 萬本;考慮到遊戲的開發人數不多,相信 Capcom 已收獲得不錯的銷售成績,惟獨是工作室會否參考玩家意見,在之後的更新中加入較方便的傳送手段、甚至推出「無限使用次數」的傳送石等等作為 DLC,相信也是玩家樂見的發展。

 

神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

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