由 SEGA 人龍工作室開發的《人中之龍 8》已定於 2024 年 1 月 26 日推出,編輯部很榮幸獲得邀請,能夠提早遊玩正式版的遊戲,以下跟各位玩家分享我的無劇透遊玩感想。
承接著《人中之龍 7 外傳》的劇情,桐生成為大道寺旗下的「特務」在夏威夷執行任務,而春日一番亦因為機緣巧合到了夏威夷,兩人繼而開始了新的歷險,亦有不少新舊角色在遊戲中登場。
【玩法建議】
遊戲篇幅很長,建議玩家在前期盡快衝主線到第五章。
在第二~第三章時玩家會出發到夏威夷,桐生一馬和富澤會加入團隊;第四~第五章會逐步解鎖全個夏威夷地區、各種支線遊戲包括「交友軟件」「江湖寶貝對戰」及「咚咚島」等,新女角「千歲」也會在第五章加入團隊(建議 Level 13~16);解鎖了以上元素才慢慢攻略遊戲,會令遊玩過程更具效率。
至於桐生一馬的「臨終筆記」會在比較後期的部份才會出現。
【地圖】
今集遊戲的主要遊玩地圖分別為橫濱異人町、夏威夷、以及神室町。
日本地區的版圖相信大家已經很熟悉,而我不得不提的是:夏威夷區的新地圖簡直是令我嘆為觀止,地圖廣闊可探索元素極多,而且非常還原夏威夷街頭風情,無論是多元國藉的 NPC、路上聽到的多國語言(例如是英語、日文、甚至唐人街的普通話),都令遊戲感覺更為真實。
另外,地圖的層次感更豐富,例如商場的上下層、地下區、樓梯和電梯的銜接等等,都比起以往《人龍》作品的更加立體。
【快速傳送與移動】
有別於過往需要前往的士站才能進行快速傳送,今集玩家能夠在已解鎖的地區,直接在大地圖中「點對點」地快速在各個的士站之間移動。
而在夏威夷的時候(因為夏威夷的地圖真的超級大),還能(1)使用電子滾輪在道路上快速移動,不過每次充電最少要花 30 美金;以及(2)搭乘夏威夷特色的無軌列車,只要跟司機進行溝通,就能在列車站之間快速移動,大大方便了玩家探索的過程。
順帶一提,今集還可以游泳,在海灘收集垃圾也是成就之一。
【戰鬥】
《人龍 8》依然採用即時回合制玩法,不過設計上就比起《人龍 7》更加靈活。網路上一直有玩家聲音,反對遊戲改成 RPG 回合制玩法,但是,今集作出的改動,相信玩家們就算要不斷進行戰鬥也不會沉悶。
(1)回合制不代表簡單,《人龍 8》沒有難度選擇,但是各個地區的敵人都會有不同的難度,遊戲的挑戰性就在於,玩家是想低 Level 挑戰敵人,抑或練爆 Level 才去輾壓敵人;而在戰鬥中,玩家的走位都會影響攻擊技能的威力,而屬性相剋、輔助技能等等亦是玩家需要注意的事項,因此戰鬥一樣具有挑戰性。
(2)相信開發團隊有參考同是 SEGA 旗下另一工作室 ALTUS 製作的系列作《Persona 女神異聞錄》的玩法(笑),今集加入兩個新設定,分別是:
(a)快速戰鬥——面對雜魚敵人,假如玩家 Level 比他們高於一倍或以上,就能在三秒內完成戰鬥;這些敵人在畫面上會在頭頂上有藍色光點,很易分辦,以及;
(b)可以選取「自動戰鬥」,而 AI 自動的方式,例如是「集中攻擊」或者是「隨機應變」等等則由玩家自己決定,面對 Level 差不多的雜魚敵人時,「自動戰鬥」還是蠻方便的。
【職業】
玩家在遊戲過程中能夠解鎖不同的職業,不同的職業會有不同的戰技和動畫特效,這部份的設定與《人中之龍 7》整體分別不大。不過,在「轉職」的時候,能夠繼承舊職業的一些技能,這點與《Persona 女神異聞錄》的人格合成系統有一點點相似。
【江湖寶貝對戰與咚咚島】
今集兩個巨型支線任務分別是參考至任天堂《Pokemon》的「江湖寶貝對戰」,以及《動物之森》的「咚咚島」。
在這裡我必須要提到的是,「人龍系列」有兩個經營賺錢的支線做得非常好,分別是《人中之龍 0》的「水商售與金錢島」,以及在《人中之龍 7》裡出現的變奏版「一番製果」經營遊戲。兩個支線的設計爽快又過癮,更是玩家賺錢的主要途徑。
來到《人中之龍 8》,不知道人龍工作室是想致敬抑或惡搞,反正,無論是「江湖寶貝對戰」抑或「咚咚島」,都似乎欠缺了一點原創性。這是我的個人感想,而且遊玩過程也是好玩的,所以歡迎玩家與我們交流想法和意見。
「江湖寶貝對戰」裡面的「寶貝」,就是玩家在遊戲裡遇到過的敵人。在戰鬥勝利之後,玩家可以邀請你的手下敗將成為你的「江湖寶貝」;而一旦開通了這個支線之後,大地圖上就會出現不同的「對戰區」。因此你的寵物……我意思是「寶貝」越多越強,能夠挑戰的難度也更高。
至於「咚咚島」,簡單來說,就是春日一番要把荒地開闢成新的旅遊聖地。不知道大家有沒有玩過《動物之森》,反正,就是由零開始清垃圾、收集素材、解鎖設計圖製作新傢俱;偶爾抓個魚、捕蟲什麼的,把荒島重新改造就對了。
當然,支線裡面出現的傢俱很多元化,例如有中華街的門檻、卡拉 OK 店的招牌等等,算是加入了「人中之龍」特有的幽默特色。
不過「江湖寶貝對戰」和「咚咚島」兩個大型支線內容真的非常龐大,特別是「咚咚島」,幾乎可以獨立成為一個新的遊戲了(索性改名做《春日一番之森》之類的),要是玩家想要「遊戲成就 100%」,光是「咚咚島」已經可以玩上一個月,可以說是很耐玩的支線。
【交友軟件以及結識夏威夷朋友】
配合時代發展,春日一番來到夏威夷也會解鎖兩個交友系統,例如是考驗玩家輸入按鍵速度的「交友軟件」支線,以及在街頭不斷結識新朋友的「Aloha Links」,都是非常日常生活化+具有夏威夷特色的支線。
【角色成長】
春日一番在遊戲裡進行的大部份行為,都會提昇能力值,分別是熱情、時尚、精神、知識、朝氣。各項能力值的高低,會影響戰鬥技能的發揮,又或者是會影響你是否能進入某些區域。
當然,最重要的是會解鎖各樣戰鬥技能,所以玩家在遊戲裡多多進行活動、與其他人互動也是非常關鍵的成長要素。
【劇情】
是的,說好了不劇透,不過主線劇本才是《人中之龍 8》的主軸。我一直認為桐生一馬的人生是令玩家感到心痛的,而春日一番的故事,則會令玩家感到被鼓勵、被溫暖。這兩個角色交匯在一起而產生的火花,也是本作的看點之一。
不可不提的當然是桐生一馬的「臨終筆記」。作為一個由《人中之龍》第一集(當時還是只有日文版!!)開始就愛上這個系列的資深死忠玩家,桐生大叔、以及歷代出現過的角色,就像是陪伴著玩家成長一樣。因此,很多舊角色和畫面出現的時候,簡直是對老粉絲來了一波強大的回憶殺,記得準備好面紙。
【總結】
作為一篇前導介紹|推大家入坑的介紹文章,其實遊戲中出現的元素,比我上面提及的還要更豐富、更龐大。地圖很大,但是幾乎每個街道都有可以收集的東西、或者可以進行互動的元素,所以遊戲的沉浸感非常強。
我一直認為《人中之龍》系列值得獲得更多國際關注甚至獎項,而今集整體表現是出色的,強烈建議老玩家繼續玩下去;亦推薦各位新玩家,由零開始玩《人中之龍》系列也許不容易做到,但是,如果你有機會,在開始攻略《8》之前先完成《人中之龍 7》以及《人中之龍 7 外傳:英雄無名》,說不定你會更明白許多劇情安排帶給玩家的觸動。
以上。
評價也許充滿私心,因為我是系列作死忠粉絲。
《人中之龍 8》已定於 2024 年 1 月 26 日(五)於 Xbox Series X|S、Xbox One、PS4|5 及 Steam 平台推出。