今年有大量遊戲推出,在 8 月 22 的時候,EA 旗下 Ascendant Studios 就推出了全新奇幻 FPS 作品《亙古魔戰|Immortals of Aveum》。原本工作室對這部 3A 級製作的作品寄予厚望,但是銷量卻強差人意,在遊戲推出後一個月,便因為收益問題,即時解僱了工作室近半數成員(報導)。
《亙古魔戰》的遊戲總監 Bret Robbins 早前接受外媒訪問時就表示,遊戲之所以出師不利,是因為缺乏玩家關注。檔期的好壞當然會影響遊戲的即時銷量,但是遊戲是否好玩,口碑是會隨著時間慢慢顯見的。不過,Bret Robbins 似乎就認為,《亙古魔戰》賣得不好,是因為「《柏德之門 3》搶去太多關注了」。
Bret Robbins 表示,沒有人預料到《柏德之門 3》會如此同歡迎,甚至成為今年的「現象級」作品,實在是他們「意料之外」的事情。
《柏德之門 3|Baldur’s Gate 3》於 8 月 3 日正式上市,亦可以說是今年最受注目和獲得最多好評的 CRPG 作品。 不只剛剛奪得了今年 Golden Joystick Awards(金搖桿獎)的年度最佳遊戲,亦是 12 月份 The Game Awards「年度最佳遊戲」獎項的熱門候選。
對於《亙古魔戰》的銷量未如理想,Bret Robbins 除了歸咎《柏德之門 3》「太受歡迎」之外,亦意有所指地對 EA 作出埋怨:作為工作室,他們不能左右公司決定遊戲上市的日期,即使明知道遊戲在 8 月 22 日推出(甚至是今年內推出)都有可能成為炮灰,EA 卻為了財務報告而執意要《亙古魔戰》如期推出。
《柏德之門 3》的成功,與《亙古魔戰》的失敗之間是否有直接關係?這一點我們不予置評。至於推出檔期的優劣,對於遊戲銷售是否會造成影響?
回顧今年 10 月份,短短一個月內,分別有《刺客教條:幻象(10.05 推出)》、《Marvel’s Spider-Man 2(10.20 推出)》《Alan Wake 2(10.27 推出)》等等多部作品上市,競爭激烈,當中《刺客》和《Alan Wake 2》更是分別提前及延期一週推出,而原定於 10 月推出的《Alone in the Dark》更是直接延期到 2024 年 1 月 26 日推出。
可見遊戲的上市日期,對於銷售量有一定影響和威脅;但是,Bret Robbins 作為工作室的 CEO 以及《亙古魔戰》的遊戲總監,把遊戲的失敗完全歸咎於外在的原因,似乎有點不夠公允。
《亙古魔戰》是一隻 3A 級別的 FPS 作品,也是 EA 旗下的全新遊戲 IP。不過,在遊戲推出後,不少 PC 玩家都認為遊戲效能的需求量、幀率的穩定性都令遊戲表現未如理想;而遊戲中非常多閃爍而故作華麗的特效,都容易令到玩家視覺疲勞;亦有論點指出遊戲的劇本不夠吸引,整體遊戲以 EA 出品而言算是不過不失,但是,不足以有令人過目不忘、或者非玩不可的理由。
《亙古魔戰》已經推出,對應 Xbox Series X|S、PS5 及 PC,目前 Steam 平台的評價是「褒貶不一」。