【讀者投稿】『XBox遊戲人生』 Xbox Game Pass 全新陣容 Minecraft Legend 好唔好玩?

本週週報影片

 

現在已有影片形式發佈的週報~加了CC繁中書面語字幕~方便未必聽得懂廣東話的朋友~

 

 

 

微軟模擬飛行 世界 13 更新( 4月25日 / 免費更新 )

 

差不多時間,微軟航空又要出發啦~在全新世界13更新中, 大洋洲及南極洲等地區均會獲得強化。總共15個新國家及24個非主權領土,將會獲得材質上的改善。

 

當然介絡過很多次這些世界更新,每次更新的項目都是那些我便不冗長了。不過世界更新不知不覺已到13 。。。你真的不能不佩服製作團隊呢~

 

 

Powerwash Simulator 路線圖( 2023 )

 

 

有時侯遊戲不需要複雜,只要能帶給玩家最簡單最純粹的樂趣,便是一款好遊戲呢,PowerWash Simulator 正是當中的表表姐。

這款Game Pass上年的黑馬作品沒有打算放慢腳步,已經規劃好2023年的整體路線圖。包括季度2及季度3都會有免費內容更新及付費DLC,而季度4則會是有付費DLC及免費季度性內容。

雖然沒有實際內容的資訊,但考慮到上兩個免費DLC的內容豐富度,看來今年大家還是要不斷洗ah洗呢!

 

 

Game Pass 新陣容

Medieval Dynasty ( Xbox One / 4月20日 / 簡中 )

 

其實PC及次世代版早已上Game Pass ,這次只是Xbox One版。一言以敝之,是一款比較中規中矩的中世紀求生建築模擬器。有故事,但結婚成家立室才是本作的重點www

 

 

Homestead Arcana( XSX|S+PC+雲端 / 4月21日 / Day 1 XGP / 簡中 )

 

別稱小魔女種田記,是一款結合種田及魔女修行的經營育成遊戲。雖然很想加入Game Pass初評的環節中但剛好趕不上推出日期呢。

 

種田魔女這個題材較少見,以魔法幫助耕作相信對育成經營愛好者會是蠻新鮮的。而且本作亦有一定程度的故事探險,以對抗滅世魔法作主線。如果平衡得當,相信遊戲體驗及內容會很豐富。唯一擔心是流暢度不佳吧。

 

 

Cassette Beast( PC / 4月26日 / Day 1 XGP / 簡中 )

 

結合多款日系影視遊戲元素的作品。玩法上像寵物小精靈,在各地透過對戰來修行及收集卡帶,一步步向最終決鬥出發。

 

概念則像某風都偵探及某數碼鬥士,是由玩家角色及同伴透過收集了的卡帶,親自變成怪獸戰鬥。更可與同伴合體,進化成更強的怪獸。

 

 

 

考慮到本作是類寵物小精靈遊戲,基本一定有相當多可探索地區。加上收錄了近120種怪獸,可供研究的招式及配搭很多,更不用說與隊友合體可達14000種組合。看來會是一款可以消滅玩家大部份時間的作品。

 

 

Blazblue Cross Tag Battle s( 全平台 / 4月27日 / 繁中 )

 

 

一款格鬥遊戲卻集合6款人氣作品,Cross Tag Battle 就是那麼狂。收錄了蒼翼默示錄 / 女神異聞錄 / 夜下轉生 以及RWBY 等角色,進行2v2 的對戰。

 

 

 

容易上手加上一大堆高人氣角色是賣點,亦有齊不同作品的代表性音樂。即使作為格鬥遊戲新手亦容易從中感受到樂趣,特別是不同作品都會有其主線故事,體驗喜歡的角色在新故事冒險蠻不錯。

 

雖然在質素上不能與之前登陸的聖騎士之戰 奮起相提並論,但收錄作品及角色豐富已經令本作有很明確的玩家群。

 

 

The Last Case of Benedict Fox( 主機及PC / 4月27日 / Day 1 XGP / 英文 )

 

Game Pass 其中一款重點宣傳的作品,以惡魔偵探作為主角的類惡魔城遊戲。設計風格走魔幻寫實路線,因為設定上會進入不同的裡世界,不少機關/解迷畫面及怪物都真實得蠻嘔心的。

 

 

 

戰鬥上會利用惡魔作不同移動,但從試玩中暫時不太感覺到這方面的特色。倒是boss 戰真的很類惡魔城,有夠難的。

 

最吸引的果然是場景及光影設計,相當配合本作懸疑魔幻的氣氛。較為可惜是沒有中文,而本作中較少見的詞彙亦不少,希望一星期後本作能夠以實力來掩蓋這個缺點吧。

 

 

Redfall( XSX|S+PC+Cloud / 5月2日 / Day 1 XGP / 繁中 )

 

最近弄至滿城風雨的第一方本家大作。本作之前都介紹過很多遍,雖然30FPS的影響相當巨大,但本作本來以吸血鬼及多人合作作賣點還是有一定吸引力。

 

最關鍵的還是60FPS更新何時才能準備好,滿足一眾Xbox主機玩家的期待呢。到時候應該會用PC直播!?

 

 

PlateUp( 10月 / Day1 XGP / 繁中 )

 

在Switch 及Steam 上推出時獲得壓倒性好評的PlateUp ,正式在任天堂Indie World中確認10月會在主機平台發售,更Day 1 登陸Xbox Game Pass。

 

 

本作玩法相當類似overcooked ,都是兼顧餐廳由煮到洗的大小事項。但亦像out of space 般加入了一定的Rougelite元素,甚至可加入自動化機械,令玩家冒險的代價及回報都增加,很刺激。

 

不過最正還是本作可與朋友一起玩,是相當優秀的派對遊戲呢。

 

 

即將離開Game Pass陣容

 

 

 

 

 

今期離開的好作品不少,當中勇者鬥惡龍 創世小玩家2,是相當出色的minecraft 變奏版,相當適合愛建造的朋友。不過在月尾前完成好像有點吃力呢~

 

 

 

Unsouled 則是一款超快節奏的魂系俯瞰式動作遊戲,以華麗招式在像素風下仍能斬出一片又一片血海。對操作精準的要求很高,但相對地滿足感亦很高的作品。

 

 

 

最後一款推介的Tetris Connected 則是必玩之選,玩玩俄羅斯方塊而已,用不用音樂又那麼出色,背景畫面又那麼迷人,還要與連擊進度掛鉤,有相應的不斷加快的節奏,音樂亦會隨之更激昂。

 

完美結合聲/畫/俄羅斯方塊於一身的作品,是用文字及影片都表達不了,推介親自嘗試的作品。

 

 

 

Game Pass 初評

Ghostwire 簡單吐嘈( 已推出 / 繁中 )

 

 

老實說這款作品對我是很有吸引力的,日本鬼怪主題加上氣氛營造得不錯。支線的任務亦不是單純的無腦打怪,而是有一些故事背景。

 

 

場景中亦很多時侯會有些文本,反映出事情的各方各面。雖然模組有點廢,但整體環境的打造,特別是結界的呈現,都蠻令我驚喜的。

 

 

可惜有一點是我認為很可惜的。。就是戰鬥系統早期真的太單調了,結印是很帥但同一招風斬不斷用不斷用,感覺應該早點讓玩家學懂第二招?而且戰鬥招式亦相對下較平實,兩者結合令我對本作的戰鬥時間有點不耐煩www

 

 

後續有水斬及火爆有改善,而且始終我是很滿意本作在美術方面的表現,所以希望能通關www。

 

 

Coffee Talk 2( 已推出 / 繁中 / Day 1 XGP )

 

 

我對本作有多愛都不用多說,在影片不斷介紹又介紹第一集,終於我最愛的Coffee Talk 回歸了~

 

玩法上與第一集分別不大,不斷觀看客人與玩家之間的對話,為客人送上一杯合心意合心情的飲品,簡而言之是款帶點解迷的文字小說遊戲。

 

 

而能夠令我如此深愛這款作品,無非是它記載著一個一個貼地的故事。儘管當中的世界是空想的奇幻物種共存世界,但當中帶出的議題及道理卻完美與我們的現實生活相對應

 

 

在本作中場景都只在一間咖啡店,但正因如此,每一天不斷與不同客人相遇交談,透過它們口中去了解生活,逐漸變成一個個老朋友。在這種舒服氣氛下,一間咖啡店已經是我想要的全部了。

 

 

第二集除了完美繼承第一集的好,更在不少地方有進步。如加入很有個性的新角色,在整合故事主題探討更多網絡/KOL等方面,加入更多更吸引的飲品。不是說笑,有時候看沖飲品及完成後的插畫,真的令我想即時飲一杯。

 

 

轉交物品亦是全新的玩法,在不大改玩法下增加玩家對故事的參與度及影響力,很高明。整體來說,Coffee Talk 2 仍然像第一集一樣,溫暖著不同玩家的心~

 

 

Minecraft Legend( 已推出 / 繁中 / Day 1 XGP )

 

 

今年本家大作之一,Minecraft Legend 在普遍媒體間的評分不算特別高,而我在實際玩完後亦明白為何本作算是中規中矩呢。

 

首先玩法上最多人好奇的地方,它是類近MOBA但更加入建築及指揮作重點玩法的遊戲。主角不像其他遊戲能一己之力改變戰局,而是像半個工具人般收集資源,建造更多建築 ,解鎖進階兵種 ,然後才去指揮軍隊。換言之,經營才是重點。

 

 

目標是攻下敵人的主堡,PVE會是在一幅大地圖中進行,而PVP 則是每場生成隨機地圖,前者大小過大同時節奏偏慢,後者大小適中同時節奏蠻快的。

 

本作缺點相當明顯,PVE整體進度推進過慢,地圖大令跑圖時間增加。應該提早解鎖更多兵種及建築,而不是在攻下第一個異世界傳送門時,仍然只能召喚兩個兵種。加上PVE難度低,更顯得遊戲過程重覆。

 

 

PvP 雖然很好玩,但亦有致命缺點,竟然排公開場是不能與朋友同一隊,究竟是哪個天才認為與朋友排公開場,是為了與陌生人組隊對戰朋友? 加上本來答應會有的溝通Ping亦乏善足陳,令街場隊伍很難有一致的方針,在強制共用資源下,經常會有誤會導致經營進度緩慢。

 

 

不過有一說一,PvP的策略相當豐富,永遠想不到對面的人類玩家會有什麼詭技,速攻,在你家門口建要塞,在遠處以紅石炮台轟炸。需要爭搶野區資源 ,再配合隨機生成的地圖,每局遊戲的體驗的確相當不同。 加上畫面設計及分佈亦是頂尖水平,令本作加分不少。

 

 

整體暫時Minecraft Legend 雖然在PVP上潛力不低,但某些致命缺點的確很影響體驗。希望能夠儘快釋出更新,至少令朋友們可以同隊出戰,亦加入某些簡單易明的溝通Ping,不然真的會連本作亮點之一的PVP,仍會漸漸失去光輝呢。

 

 

 

以上便是今期Xbox遊戲人生的全部內容

 

今期Game Pass 陣容中,你最愛及期待的是哪一款?不妨在留言及投票中分享~

 

以上

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Alan

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