本週週報影片
現在已有影片形式發佈的週報~加了CC繁中書面語字幕~方便未必聽得懂廣東話的朋友~
GTA Online 免費更新很一般( 已推出 / 免費更新 / 繁中 )
GTA Online 雄霸天下多年仍然有免費更新,一直都保持有一定的人氣。可惜近期兩個系列任務更新『第一劑』及『最終劑』感覺到R Star真的開始有點江郎才盡了,當中我個人認為兩關描述high大了的關卡實屬有點拖時間及無聊。
這亦不能怪R Star,畢竟GTA Online的免更真的出了很多年,在核心引擎沒有改變下,真的很難再有太多突破。希望GTA 6 開發順利吧。。。但暫時感覺都。。。蠻大機會失敗呢。
Control 續作彈藥充足?( 未知 / 繁中 )
Control 已經達成售出超過300萬份的佳績。正因如此發行商505 Game 對工作室Remedy 很有信心,分別為Control 2 及多人對戰分支 Project Condor 開出5000萬歐羅及2500萬歐羅的開發預算。
考慮到Control第一集的經費只有775萬歐羅,但已經有如此出色的表現。很期待Remedy 在更多資源下,再度使用自家引擎Northlight Engine為玩家帶來獨一無二的體驗。
Elden Ring 一週年玩家數據大公開( 已推出 / 繁中 )
法環一週年剛過去,Bandai Namco亦釋出了這一年玩家各種有趣的統計。
Boss戰上,這一年玩家差不多進行了60億次Boss戰,當中女武神以3億2900萬次排第一。
而在超過90億次的死亡中,除了最高有69%是被敵人及NPC殺害,竟然有14%是跌死wwww看來不只我一個是手殘黨呢www
法環其中一個重要系統,召喚。超過10億次的總召喚中,有88%是合作共同對抗Boss或地城,只有12%是入侵其他玩家的世界。看來法環是個有愛的世界呢~
最後最受歡迎的法術及祈禱分別是隕石以及黃金樹的祝福。癲火流表示不服!
看著這些數據又令我想像在法環中不斷從死亡中研究的愉快時光,所以我說。黃金樹之影 這個DLC何時才有進一步消息ahhhh。
絕地武士 倖存者 公開故事Trailer( 4月28日 / 繁中 )
下個月即將推出的大作,星球大戰 絕地武士 倖存者,推出了全新故事trailer,一解很多系列粉絲的疑惑~
首先第二集如之前所說是五年後,期間Cal 與他的同伴有一直奮戰,但帝國仍然如日中天。
當中令最多粉絲放心的是一眾舊同伴回歸,但貌似是分開一段時間後再集結,師父更變了僧侶?
這trailer 亦帶出了Cal 一行人在本作的一大目的,是為了尋找及守護一個不會被帝國找到的地方,已經有明確的目標。隨著推出日期漸近,看來會陸續有更多更多畫面呢,暫時實機都很給力!
State of Unreal 重點整理
年度Unreal Engine 盛事 – State of Unreal ,剛剛已經完滿結束。上年重點介紹的Unreal Engine 5 不知不覺已正式推出一年,今年亦已經去到5.2的更新。就讓我為大家重點回顧一下今年的公佈吧~
因為目的是拋磚引玉,令有興趣的觀眾自行再深入學習。加上我亦不是專業的遊戲開發者,所以內容會以通俗易懂的形式說明。
Unreal Editor For Fortnite
Epic自家的Fortnite 一向是大眾最先接觸到Unreal Engine 新工具的試驗場。而這個專為Fortnite 而設的編輯器則是最新的成品。
這個仍在公測中的編輯器,除了理所當然令一眾社群創作者,可以更有效率地更無限制地創作出獨特的場景及內容,同時完美支援現在的Fortnite Creative Tool外。
當中最特別是這編輯器使用了全新的編程語言Verse , 除了能更完善地幫助創作者完成劇本及行為邏輯,加入自行製作的資產外,更能支援元宇宙相關的物品及應用。Verse 更是先行在這編輯器中推出,稍後才會開放給其他Unreal Engine 用家。
整個展示的最後更以一個Boss 戰作結束。這個光影這個模組素材,這不是Fortnite 吧wwwww
Creator Economy 2.0
伴隨著新的編輯工具,Fortnite新的Creator Economy 2.0下,物品及資產的 40 % 淨收入會歸於創作者。
Fab
同時Epic亦會整合多個商店如UE marketplace 及Quixel Bridge 等,統一成『Fab』語個市場。創作者可以從中找到、上傳及共享數位資產以用於創作。
創作者在這市場上可獲得淨收入的88%,而市場會托管所有的數位資產。支援所有引擎亦支援元宇宙內容。
Unreal Engine 5.2
在推出一週年後,77 % 用家已經轉為使用Unreal Engine 5 。 以現在它們則以一個名為Electric Dream的demo ,初步介紹Unreal Engine 5.2 更新。 Procedutal Content Generation Framework 這工具能令你快速自定義一些規則和引數,從而以選取的Unreal 資產填充大型場景,令建立大型世界的過程更高效。
Substrate是一種創作素材的新工具,令使用者可以實時地了解及控制遊戲,特別是線性內容,在實際應用上的外觀和感覺。5.2更新亦會有新的鏡頭及場景控制工具, 例如使用多個虛擬鏡頭作拍攝,令整個流程的生產力及創造力提高。
Meta Human 面部捕捉技術
Meta Human 是UE5中大量建立人物模組的利器,而其最新的工具MetaHuman Animator 則可以在MetaHuman角色上以高度擬真的動畫重現面部表情。
只需使用您的iPhone或頭盔式相機,是的!IPhone 都可以www,便可以捕捉具個性/真實性的表情,更可以把不同細節及差異轉移到任何MetaHuman的角色上。
一如Unreal Engine 5 的主軸,任何人都可以輕易使用這工具,不論是3A工作室/ Indie創作者 / 業餘用家都可以得心應手。
最直接反映其威力的正是這個Hellblade 2 的表情展示,真的很誇張!開鏡前緊張的表情,到開鏡後入戲的表情,眼睛及眉毛部份把這些轉變都充份反映出來。
Meta Human Trailer
當然如果這不夠你過癮,Epic亦釋出了使用了Meta Human 製作的作品混剪MV,當中更包括了Netflix 神作 愛。死。機械人。
以前Unreal Engine的人物常被人笑有陣塑膠感,不知現在的作品大家又感不感受到巨大的改變呢?
Unreal Engine Trailer
當然Unreal Engine是一個引擎,一個工具。比起理論,其製作出來的作品或許會更令大家感受到Unreal Engine 5的實力。
所以Epic亦釋出了一個Unreal Engine 作品的Trailer ,當中包括Lies of P , Judas , Overkill等等,相當推介大家一看,亦相當適合為State of Unreal 2023 以及本集Xbox週報作為一個總結~
以上便是今期Xbox週報的全部內容了~
雖然遊戲制作技術未必與大家很近,但有這些技術及進步,我們才能有越來越好的遊戲,而創作者的天馬行空想法亦更容易實行呢~
以上
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