【遊戲新聞】俄羅斯政府有心強化遊戲產業・想成立全球最強遊戲公司要勁過 EA

 

俄羅斯當地媒體 Kommersant 報導,俄羅斯政府有意投放大量資金到本地遊戲產業,希望可以令俄羅斯遊戲產業成為世界龍頭,目標是成為「俄羅斯的 EA」。

根據報導,俄羅斯聯邦政府在 2022 年 12 月 15 日時召開了數碼媒體方面的會議,並提出了本地未來游戲產業的發展日程,包括:

(1)注資 70 億美元去發展本地遊戲業,目標是 2030 年成為世界上 20 大遊戲發展國家;
(2)注資 200 億美元到本地遊戲發展,希望得到「行業突破」,不過報告就未公開到底俄羅斯政府想如何突破;
(3) 注資 500 億美元/融資推動當地遊戲工作室開發 3A 大作,令俄羅斯遊戲打入世界市場,成為一種文化影響的「軟實力」(例如南韓的藝能軟實力、日本的動漫遊戲軟實力等等)

 

 

俄羅斯政府更提出許多非常樂觀的「戰略目標」,包括:
(1)國家要工作室在 2025 年前推出 5 款 PC|主機平台的 3A 大作;同時開發一個遊戲引擎
(2)2027 年時要推出到 7 款 3A 大作,同時開發多一個遊戲引擎
(3)2023 年內俄羅斯的遊戲開發工作室數量必須增加到 55 家,到 2025 年增加到 150 家,到 2027 年增加到 300 家

換句話講,即係話俄羅斯未來的遊戲開發工作將會受到政府直接干預,在這個情況之下,工作室是否尚能夠做出令玩家感到興趣而不帶政治渲染色彩的遊戲,絕對是一個值得大家留意的議題。

 

俄羅斯工作室 Timelock Studio 參與開發的《Serious Sam: Siberian Mayhem》

 

不過,實際上在侵略烏克蘭戰爭開始之後,不少俄羅斯的遊戲工作室都紛紛轉移陣地去到國外進行工作。當地工作室 Cyber​​ia Nova 的 CEO Alexei Koptsev 就表示,目前國內有技術和能力開發 3A 遊戲的工作室少於 10 間;而有意投身遊戲業的人才,都選擇到國外發展,而不是在俄羅斯境內成立工作室,因此對於政府的「戰略藍圖」發展前景感到疑惑。

而另外,在戰爭爆發之後,不少海外遊戲企業都中止在俄羅斯販售遊戲以及業務發展,甚至完全退出俄羅斯市場,或中止對俄羅斯用戶的業務支緩。在這個情況之下,到底俄羅斯政府可以如何「強化遊戲產業軟實力稱霸全球」,未來的發展令人好奇。

 

神婆

遊戲雜食向,FPS 苦手,全種類 RPG 專攻,重度聲優控。使用機種:Xbox Series X|PS5|Nintendo Switch|Steam Deck。

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