逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。
本週週報影片
現在已有影片形式發佈的週報~加了CC繁中書面語字幕~方便未必聽得懂廣東話的朋友~有興趣可以到頻道看看喔~
前言
一年又過去了,我重回Xbox的懷抱不知不覺亦兩年多了。上年寫2021年XBox回顧時,明顯是感覺到Xbox那股強勢回歸的氣場。
然而今年寫這個回顧時,卻著實多了不少擔憂。究竟2022年微軟及Xbox的表現如何?對2023年的展望又會是如何?讓我逐一與大家看看吧。
接下來這段影片我會按微軟及Xbox的不同方面回顧2022年發生的事,再加上我自己的感想及分析。當然一年發生的事太多,我只能選當中較具影響力的事來分享,不能盡錄還請見諒~
而暫時下次出片及文章是是下週日,有關Xbox Game Pass 2022 的年度推介及回顧~之後便會回歸一週兩更的模式~
本家業務/業績 – 穩如泰山
整體微軟業績及本家業務今年在各季財報上依舊穩定增長。同時分別完成了第二大收購 Nuance ,達成與 Unity 的戰略合作關係以及與 Meta 展開實際的互助方案。
這些合作都前後加強其雲端服務在醫療應用層面的市佔率,以及其他雲端平台的普及程度及客戶群。同時幫助了微軟自家 HoloLens 的泛用性 ,不會因為與其他裝置溝通不了而令人卻步,至於HoloLens 在軍用測試的失利則說太遠了ww
XBox 及遊戲方面的表現則從 2022 財政年度第四季開始有下降的情況,雖然硬體及 Game Pass 訂閱收入仍舊有增長,但始終抵消不了缺少第一方大作的影響。
不過從財報可見這些下降都是在微軟的預期內,同時即使相關收入下降,但 2022 年第四季的表現是 XBox 歷來第二好的,主機銷量更多次打破紀錄。
組織架構上,除了大幅增加員工的薪資預算近一倍外,最主要便是 Phil Spencer 從 XBox CEO 升任微軟遊戲部門的 CEO,其在微軟的話語權及調動資源能力直接提升,甚至可決定中小型收購。這對 XBox 品牌來說當然是好事。
簡單總結這部份的表現 – 穩 。 什麼?動雪收購案?放心稍後我會有一個獨立的部份提及,看下去便會知道~
Xbox Game Pass在商言商上 – 有利可圖
這部份主要說 Game Pass 在業績及數字相關的表現,遊戲相關的回顧請我另一段影片。
今年 Game Pass 訂閱收入從財報的透露都是有所增長,Phil Spencer 亦在訪問中明言 Game Pass 已經是有利可圖的 ( Profitable ) ,當中動雪收購案更令 2021 年主機版 Game Pass 收入披露為29億美金。
當考慮到 Ark 2 首發登陸 Game Pass 3 年再加上主機獨佔的成本約為 230 萬美元時,那大家便可以更有概念地去看 Game Pass 是否賺錢這件事。當然你要什麼都不理,一直只說什麼 30 元特價活動來酸,絕對是可以的wwwww
另外今年ID@Xbox的紀念活動上,微軟更透露不只主要發行商,Game Pass 能獨立遊戲開發者帶來 15 倍的曝光率,考慮到上架費等收入上更會有300%的增長。
當然這絕對是與一些小成本作品拉平均後的整體數據,但多少解釋了為何越來越多作品 Day 1 登陸 Game Pass 了。同時以上所有亦說明了為何微軟繼續重視 Game Pass 這個服務。
Xbox Game Pass 在玩家上 – Xbox 定海神針
雖然 XBox Game Pass 遊戲推介在下週日才有,但我每期週報其實都有儲起 Game Pass 的數據,現在便與大家分享一下 Game Pass 是否像某些 Hater 說的一樣?
這些資料都是我一手一腳收集及整理~
遊戲規模上,Game Pass顯然不是只有小品遊戲,3A / 2A / 獨立作品比例其實沒有差太遠,照顧各方面的玩家。
種類上,除了部份大眾遊戲類型,基本上玩家什麼類型的遊戲都會找到。這方面 Game Pass 的表現在年度推介會更能了解,但好笑的是今時今日還有人在說 Game pass 只有車槍球,加起上來卻只有19%呢,難道19%大於25% / 50% 甚至81%?
推出日期上,Day 1 比例相當高佔43%,緊接的便是多於2年的遊戲佔25%,一年內推出的遊戲比例則高達64%。說個笑話,Game Pass只有舊遊戲。
推出平台上,有64%是全平台玩家都玩到,只有PC平台玩到的有14%,但PC平台玩不到的亦有10%,可能這4%便足夠酸民酸Game Pass不重視主機玩家吧。
最後語言上,簡中29%,繁中49%,英文22%。繁體中文呢,少1%我都嫌少,但問題是這基本與 Game Pass 無關,是遊戲界趨勢以簡中作中文化標準。酸民與其酸 Game Pass 遊戲沒有中文及繁中,不如面對現實,是“玩家”越來越少中文及繁中,多一點向發行商及開發商發聲吧。
簡而言之,網上以印像說話很容易,但數據及 Game Pass 不斷帶給玩家的卻是實在的。
Xbox Game Pass 與 新 PS Plus – 哪個才是最好!?
當然,今年新PS Plus推出自然會有比較。這個問題我個人有答案,但卻認為對大眾玩家則是看餸食飯。
不過!對於某些人很愛說新PS Plus 真正迎合玩家喜好,Game Pass只是一味追求多元化。我只想說以下這些遊戲:
今年新PS Plus 新上架遊戲中
Ashen / FF15 Royal Edition / Hollow Knight /
銀河守護隊 /Red Dead Redemption 2 / NBA 2K22 /
Outer Wilds / Artful Escape / Marvel Avenger /
人龍全系列 / Dead by Daylight / Ghost Recon Wild Land /
Bugsnax / Metro Exodus / Deathloop /
刺客起源 / 刺客奧德賽 / Watchdog 2 /
Spiritfarer Farewell /勇者鬥惡龍 XI S:尋覓逝去的時光 /
勇者鬥惡龍 創世小玩家2 /Insider / Medium /
Elder Scroll Online / Fallout 76 /
Rainbow Six Siege / 王國之心 /
Oddworld Soulstorm / Chorus /
What Remain of Edith Finch / Mortal Shell /
Far Cry 5 / The Pedestrian / Evil Genius 2
今年PS Plus 新增的會員免費遊戲中
Mass Effect Legend /
Hot wheel Unleashed /
Injustice 2 / Superhot /
Little Nightmare / Arcadegeddon /
黑相集:棉蘭號 / Fifa 22 /
Curse of the Dead Gods /
Deep Rock Galactic / Dirt 5
你估這些遊戲怎麼了?這些都是之前便有登陸過 Xbox Game Pass 的~有不少更仍然在庫~所以之前在 Game Pass 上架時,這些遊戲便不是迎合玩家及酸民的喜好?淪為那些它們口中的一味追求多元化?然後一上新PS Plus 便立即變了第二款遊戲?
當然,明智的玩家顯然不會被酸民空口一兩句所影響。事實上我認為如果你是純 PS 玩家,那新 PS Plus 亦是一個絕對值得體驗的服務。回到最初的問題,我個人比較喜歡 Game Pass,因為對比起永久擁有遊戲,Day 1 新遊戲更是我所追求的。
但我亦很欣賞新 PS Plus 能把仁王 2,DKO 及地球防衛軍等加入陣容。
但同時 XGP 亦有瘟疫傳說2 / Hitman 三部曲 / Lies of P 等。XBox Game Pass 的重點是Day 1 遊戲 , 新PS Plus的重點是PS 第一方 。 這就是我暫時認為在兩大服務上,玩家最大的選擇及考慮因素。
遊戲展示會 / 年度遊戲盛事 – 不過不失
看完對內,那我們看看XBox 對外的表現。
今年Xbox在東京電玩展的展示以及自家B社發佈會的表現,我之前已整理過文章及影片作分享便不太特別重複了。前者比起上年有進步亦有亮點,但後者則受限於第一方大作進度問題,表現倒是被上一年略為遜色。
第三方展示會上,Gamescom 中雖然 Xbox 沒有獨立發佈會,但亦有不少訪談/直播以及試玩。而近期最多人罵的當然是 The Game Award 當中 XBox 的宣傳表現不足,不少人預期會有的第一方消息欠逢。
當玩家陸續表達不滿後便開始傳出微軟下年會重新舉辦XO遊戲大會,我很記得這消息我是沒有報導的。錯過了在 The Game Award 發佈消息的好機會,便是錯過了值得被罵。沒有消息時明明可以像 Gamescom 般預先給玩家心理準備,而不是事後傳出下年會如何如何。玩家要的是實際的遊戲而不是又下年可能怎樣。
雖然在第一方那部份會詳談,但我這年開始不太想報導傳聞,因為它們有時侯會令玩家的期望過份放大,同時忽略 Xbox 實際現在有的好與壞。傳聞只有成真時才對玩家有意思,那為何我不待正式公佈才與大家分享?
獨立遊戲方面繼續穩定不斷有ID@Xbox展示會以及試玩節活動,這個 combo 應該會持續下去,令玩家可以實際發掘到期待的遊戲。
不過既然微軟重視日本又重視獨立遊戲,集兩者於一身的日本獨立遊戲展怎能錯過,希望微軟下年可重新爭取成為這活動的金贊助吧~
遊戲製作技術及平台 – 百花齊放總有Xbox一席位
今年不少技術都迎來了改良版如VRS 2.0 / FSR 2.0 以及微軟更完善的自家一體化雲端遊戲製作工具。
同時兩大遊戲引擎Unity 及Unreal Engine 都有大動作。前者多次釋出trailer及技術demo展示Unity 於製作3A遊戲的能力。
後者更推出了Unreal Engine 5 以及後續的5.1 更新,當中包括各種模組庫/AI輔助/效能管控的更新,大舉增加了遊戲製作的上限以及方便性,詳情可看我之前的影片。
當然最重要的是這些技術都已經確認在Xbox的遊戲製作工具中使用到,甚至微軟第一方Unreal Engine的高手Coalition 更是有幫助Unreal Engine 製作Matrix demo以及後來的技術展示demo。
玩家亦可在Fornite 免費嘗鮮一下Unreal Engine 5.1為遊戲帶來的改變。
系統更新 – 小而實用
考慮到微軟第一年便為XBox玩家額外帶來了FPS Boost / 主機雲端 / Dolby Vision Gaming / 動態背景等,加上本身一開始已擁有的VRR / Auto HDR / Quick Resume / Smart Delivery 等等。
所以第二年沒有什麼額外驚天地泣鬼神的系統新功能或許是可以理解的,相反,今年多了很多針對使用者體驗的中小型實用更新。
當中最直接便是與Twitch 合作帶回主機直播的各種方便功能及介面,甚至有限時PC Game Pass的活動。同時在管理影片及截圖上有更穩定的新程式,720P及1080P錄影的質素獲得提升,亦加入了相當方便的連結分享及大批量轉移圖及影片到外置硬碟。
已融入玩家生活中的Quick Resume 亦加入了更方便的管理功能,令玩家更直觀地決定那些要QR那些不要。XBox的UI 介面亦持續改變中。
主機上XSS新支援了120 hz ,同時主機現在可自行決定安裝遊戲的位置,亦多了更多可持續選項。Share 製亦變成可以自定對不同功能,但最重要是更方便的回報問題方式,可以QR code在手機進行,不再影響在主機玩遊戲。
當然說到新功能,Discord正式登陸Xbox又怎能不提呢。現在Xbox 玩家可以直接加入不同的Discord server 及對話,不再需手機輔助。同時Discord 以及普通Xbox Party 的對話都新增了降噪功能。
所以你現在應該明白我為何我副標是小而實用,這些雖然大多是小修小補,但無疑是令使用者體驗上升的。如果可以的話,下一個請解決QR與需連接server的遊戲之間的相性問題 = P
服務層面 – “潛力”可待
今年在服務上微軟及XBox展示了不錯的未來可能性,對玩家權益上亦不過不失。
Ubisoft+ 登陸Xbox平台 / Xbox Wire 增設日本版 / 港台XBox小編變得更勤力( 主要是台灣Xbox Orz )/ 成就系統的更新等都是增加玩家服務上的體驗。
當然XBox上最重要的服務當然是Game Pass,今年Game Pass在不少地區減價外,亦確認了會有家庭版計劃,給予玩家多一個訂閱的選項,亦算是加快金會員轉換至Xbox Game Pass的措施。雖然未有實際推出時間,但已在部份地區試行中。
今年亦有一堆使用代充代購等方式以超便宜價錢購入game pass的玩家被取消及退款,詳情不多說了這些事自己想清楚自己負責任,有金會員大法以及MS Reward下我絕對是會支持官方渠道。
不過金會員不再提供360遊戲後直接變成兩款觀感不太好呢。然後最近微軟便在問卷中提出了平價版game pass的可能性,沒有Day 1 第一方還要有廣告等。我贊成尋找取代金會員的方案但廣告版不太可行呢。
金會員轉換大法我認為總有一天會取消,但XSX發售後一年又過去了,酸民又經歷了有一年時間去酸金會員轉換大法可能會被取消~這些機會不屬於我與其他XBox玩家,我們只需要這一年享受金會員轉換大法便夠~~
硬件方面 – 良率問題依舊?
說到硬件上,最重要的當然是每位Xbox玩家日用夜用的手掣吧。這一年玩家迎來了平民版的Xbox 精英手掣2 – Core ,沒有了配件但換來較便宜的價錢。良率實際感覺沒有改善呢,至少我的已經壞過了ww 所以手掣還是在官方銷售途徑購買較好,保養很重要以及避開問題二手貨。
另外一大好消息便是XBox design lab 新增支援精英2手掣了,同時還新增台灣作服務支援地區,方便了不少港台玩家擁有獨一無二的手掣。
同時年尾時亦有推出一個第三方Xbox控制器轉接器,令不同廠商的大掣以及手掣都可在XBox主機上使用。
最多人關心XBox會否有新主機,而Phil Spencer 已經明言新主機在開發中,但這是理所當然的因為開發一台主機到發售所需要的時間往往是5年起跳呢~另外微軟亦申請了新專利 ,包括一些VR 手部裝置技術以及光碟認證技術以解決DRM問題等。不過專利與實際推出功能之間的距離是。。。未知www
第三方廠商支援 – 持續進步
當然說了那麼多,玩家最重要的當然是-遊戲!!
第三方遊戲上,其實與其他平台一樣正常都有在XBox平台登陸,更甚的是很多廠商及作品都願意以加入Game Pass作為支援。今年最出色的莫過於瘟疫傳說2 以及High On life 這兩款3A級佳作。
81款Day 1 Game Pass的作品中,共11款3A大作/28款2A級作品/42款獨立作品,每方面都比上一年進步。
除了B 社展示會展出一系列的三廠作品Day 1 登陸,今年開始與拳頭社的合作,爭取到下年大作Lies of P 及Ark 2 Day 1 登陸Game Pass亦是成功的戰績。
暫時確認下年Day 1 XGP 的陣容亦很豐富,包括空洞騎士2 / 原子之心/ 卧龍蒼天隕落 / Planet of Lana / Replaced 等已經足夠令人期待2023的Xbox Game Pass是豐盛的。
跨平台遊戲上雖然可能受限於其他主機平台的政策,普及是相對慢但亦絕對不是沒有進步。
獨立遊戲上一直是Xbox Game Pass最強的地方,無啥好說,讚~
至於日本廠商上,不計一直揮之不去的白金工作室,與小島秀夫的合作雖然短期內不會有實際成果,但配合上TGS不同日廠開始投放更多日系作品上Xbox 及Game Pass,這個象徵意義真的不得了。下年MHR的到來亦會是一大重點呢~
當然,一定會有一些日廠作品是不上Xbox的。但是要見到有日系作品不上XBox,便當作找到寶物般大舉Dis Xbox 。
還是見到越來越多日系作品例如海賊王時光旅詩及AI 夢境檔案2等登陸Xbox, 欣賞Xbox的努力及進步。這則取決於大家了,不過作為三機機主,我只想說日系遊戲最多不是長賣長有的Switch 嗎?
不過接下來,可以說是今年Xbox兩大核心問題所在。
動視暴雪收購案 – 最困難的其實在最後
2022年頭,Xbox玩家才剛享受完豐盛的2021年,沒想到突然又迎來一個不少人認為是End Game 的天大好消息 – 微軟以687億美元現金收購動視暴雪。
自此這一年間每週新聞的標題便是圍繞著收購案在轉,一時是某監管機構反對,一時主機平台廠商之間互戰,漸漸玩家的想法便易受影響,認為通過便是收購案最大的難關,通過便會雨過天晴Xbox世一。
但你真的以為我會在這裡與你重溫這些?錯了!在動雪收購案時我寫了一篇文章,當中有提及過,動視暴雪收購案完成時才是對微軟及Xbox的最巨大的考驗,大家不用太早便那麼開心呢。
原因有二,一是因為動雪近年飽受性侵濫權歧視等多方面等入侵,已經形成不健康的公司內部文化/氣氛及隔閡。與收購B社這間良好的公司相比,微軟對動雪可不能照樣無為而治。但要改變作為公司脈絡的文化及內部氣氛,絕對會是漫長的路。
可幸是微軟是規模巨大的企業對此相當有經驗,同時現在微軟與動雪員工已提早溝通及接觸,商討收購後的各種安排。加上Phil Spencer 對組成工會持極度支持的態度,我對於公司文化的改善及融合是樂觀的。
相反,另一層面上則未必可以那麼淡定面對了。事關動雪旗下相當多值錢的IP及有能力的工作室,如何駕馭這些工作室有穩定的輸出會是一大難題。
特別是近年為配合COD年貨式開發,很多曾經獨立製作遊戲的工作室都被調去幫助開發。現在COD變成不再是年貨時,如何活化及善用這些工作室便會是管治上的重點。
沒有問題的,微軟自家都有23間工作室。。。對,說到這裡你應該便會明白隱憂是在哪裡。因為坦白說,直到現在為止微軟對工作室的管理真的不能算是良好的水平呢。
第一方遊戲工作室 – Now or Never
在開始這段時先說一間工作室會有很多團隊製作很多不同的遊戲,但下面的評論會比較集中在工作室整體表現。
讓我們先看看今年第一方的表現,推出了As Dusk Fall 及Pentiment 等兩款優質小品,完成了grounded 的正式版發行,在所有第一方遊戲中推出了37個免費更新等。
但首先As Dusk Fall 不是第一方工作室開發,而餘下的功勞基本上便是歸於那幾間早已證明自己實力的Playground Game / Rare 中盜賊之海的團隊以及Flight Sim團隊 ( 其實有Asobo 幫忙 , 你真的不成為第一方嗎QQ )
但有一說一真的很想讚黑曜石工作室勇於起用小團隊方式作實驗性開發,製作出Grouned及Pentiment 這兩款評價相當相當高的作品。特別後者是相對小眾的作品,卻依然用心做到如此極致優秀的水平。
所以黑曜石ah 黑曜石ah ,你叫我怎能不期待Avowed 及Outer World 2 呢~
回到正題,對於自律有實力的工作室,例如Inxile / Turn 10 / Zenimax Online / Double Fine等,他們能交出好的作品是很正常的。
即使Redfall 及Starfield 延期,我亦不會認為 Arkane 及 B社是毒瘤,畢竟它們完成度已經很高之餘。大哥!Arkane 之前還製作出 Deathloop 這款年度遊戲之一,你還可以嫌它什麼。
真正能反映出出微軟對第一方工作室管治的高低,是在於對其他表現不佳以及進度不明朗的工作室做了什麼。然而,一年又過去了,我們可以繼續見到:
Compulsion Game 及Roundhouse Studio繼續傳有作品開發中
Undead lab 的State of Decay 3 開發良好但沒有進一步trailer
Rare 的Everwild 繼續Everwild
Hellblade 2 , Fable 及 Avowed繼續神龍見首不見尾
Project Mara 很cool但沒有明確消息
Gear 6 仍然等待著到處救火卻未有歸期的The Coalition
4A 大廠The Initative 最終開發困難下改與Crystal Dynamic 合作完成Perfect Dark
Forge 模式下玩家的創意及效率令343一眾員工汗顏等。
以上都明顯見到微軟對這些工作室的管理確實是存在著不足亦大多時過於被動。雖然重整343以及為The Initiative 提供出路是好,但又會否已經太遲太發現到問題呢?如果及早干預是否它們的產出便不會那麼難堪呢?
最關鍵的其實是23間工作室,是不應亦不會同時只開發23款作品,你說微軟有沒有收起一些作品及專案沒有公佈?我當然信!但對它們順利推出有沒有信心地?看著上面那些例子我卻真的不敢說。
XBox及Xbox玩家是受不起再經歷多一次2022年的情況,23間工作室的產量絕對不能只做到這樣。你說2023年XBox會很豐盛,我當然認同!Starfield及Redfall降臨 ,外加Minecraft Legend 及Forza Motorspot ,還未計Day 1 XGP那些大作,你說怎會不豐盛。
但微軟現在急需要做的,玩家最需要反映的,不單是2023有多美好,而是之後究竟可以有什麼牌期待。微軟此時應盡全力確保那些有可能2024年或更早到埗的遊戲,如何安排這一年的進程,定下死線一定要成功交貨。
對於神龍見首不見尾的Avowed / Everwild很應該全面檢視,即使像Fable 一樣減低開發內容規模亦要死守在2025年上半年前出現。
如此類推的更有序去確保23間工作室產出多於23款遊戲,擠滿Xbox玩家的時間表,這些才是收購的意義,這些才是Xbox Game Pass Day 1 第一方的願景。做不到,再多工作室又如何呢?
微軟第一方能力財力IP都有,欠的或許就只是強硬的管治者。但玩家的耐性是有限的,第一方能否強勢崛起,絕對是Now or Never 。 只有盡全力完成自己之前畫的所有餅,玩家才會對你接下來畫的餅有信心。
XBox玩家早便不需要被告知XBox的未來可以有多好。他們需要的,是在2023年開始,成為見證XBox 順應天命強勢崛起的一份子 。
以上便是今期XBox年度回顧的全部內容
做得好便讚做不好便罵,這是我認為愛一個平台最好的方式。雖然文尾批評較多,但我對Xbox 2023卻是很期待的~
下週日會更新Xbox Game Pass 2022年度推介~敬請期待~
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