逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。
本週週報影片
現在已有影片形式發佈的週報~加了CC繁中書面語字幕~方便未必聽得懂廣東話的朋友~有興趣可以到頻道看看喔~
一週簡報
Cyberpunk 2077 將有FSR2.1 更新
最近CP 2077 1.61更新出爐,最重點當然是新增主機支援FSR2.1 。簡單來說FSR 便是可以以較少資源有相同或更好的畫面效果及流暢度,所以CP2077在主機上的畫面細緻度會提升。
Unity 新Xbox Series X 展示影片
說到引擎,還記得之前報導過Untiy 與微軟在雲端的合作及當時提及其未來性嗎?Unity 近日在其2022重點展示會中,展示了以XSX運行的4k技術Demo。
這個demo不是新的,但當中可見除了細節依舊優秀,工作人員更提及demo中用了實時光追。亦示範了收購Ziva Dynamics後的成果,令面部表情動畫的大小大幅壓低,從而令場景中更多人物有更豐富的表情。
從中可見XSX的潛力仍然未被用盡,但技術demo到實際遊戲仍有距離。不過至少。把Unity當作是手遊或小遊戲引擎的想法將會變得過時了。
Unreal Engine 5.1
當然,引擎怎能不提及Unreal Engine呢?近日Unreal Engine 5.1版本亦上線了,這次更新簡單來說便是針對使用者體驗及效率作出了多方面的改良。
針對開放世界及動作運算功能都會有新的工具,令製作加快但不失細節。
亦解鎖更多AI工具,例如幫助遊戲製作者建立大型世界及民眾的Massenity。雖然引擎進步對玩家是較間接,但遊戲要進步及創新,亦要遊戲引擎有足夠的能力及便利性才能實現呢。對玩家絕對是好事。
如果對Unreal Engine 很有興趣,我另外兩段影片有分享較多資訊及介紹。
Control 2 開發確認
必玩作品之一的Control,終於正式公佈有續作了。繼續由Remedy及505共同開發及發行,開發預算為5000萬歐羅( 第一集為775萬歐 元)。與Alan Wake2同樣會沿用自家的Northlight引擎,是次世代主機及PC限定的作品。
2021年6月已有公佈有Control的多人遊戲作品,當時基本上大家都估到會有續作了,該作品會先於Control 2 推出。主機發行是由505負責,莫非會。。。
黑街聖徙IP可能被終止?
當然有人歡喜有人愁。作為系列重新出發的黑街聖徙,儘管有值得欣賞的地方,但總體成績未如預期。而負責的工作室亦被安排收編於Gearbox旗下,即Borderland的工作室。
雖然我不認為Embracer Group會像EA那樣放棄仍有價值的IP,但至少黑街聖徙短中期都不會有新作品消息了。
巫師3 次世代更新將於12月降臨
巫師3說了很長時間的次世代更新,終於定了在12月14日免費登場。會加入光追及畫面強化,亦會有與巫師影集相關的小型DLC。
Xbox系統更新
基本上11月更新都是把之前Insider好用的更新實裝了~
現在玩家可以直接在Xbox中選擇加入不同的Discord Server 及對話,不用再透過手機去加入了,方便度及可用度直線上升。
另外Discord Voice亦會支援降噪功能。
朋友透過你分享的Wish List 可以直接送遊戲給你,但有誰會送QQ
亦會重新整合的Capture and Share APP去管理cap了的圖片及影片,當中更可以直接把主機內的圖片及影片大量傳送至外置SSD。720P及1080P下錄影的畫質亦會提升。
其他比較次要我之前亦有介紹過便不重複了~
Game Pass 11月下旬陣容公佈
最期待當然是Gungrave G.O.R.E。
但同時新追加的戰地風雲2042亦很期待。問題是沒有時間玩,太多遊戲了QQ
詳細依舊會在週三遊戲人生分享~
專題: 年度遊戲價值何在?
一年一度的The Game Award又來了,之前都會斷斷續續提及對這個獎項的看法,這次不如一口氣把想說一次過以專題的形式說完吧。
如何只有一個年度遊戲?
每次說到The Game Award我最不解的,往往是如何把不同種類的遊戲比較,從中選出年度最佳遊戲。
這放在其他種類的頒獎禮亦是。不論是電影/音樂/甚至The Game Award本身,都已經有按種類選出各自組別的最佳作品,那為何要再特地設一個所謂的年度作品呢?
特別是總結自2014年開始,入圍的50款作品中,有58%是動作遊戲,12%是RPG ,18%是平台過關遊戲,10%是射擊遊戲,2%是策略遊戲。
你可能會說動作遊戲是遊戲中較熱門的範疇,那射擊及賽車玩家呢,論玩家人數我想這兩個範疇憑 COD 及 Forza Horizon 已經可以見到其玩家群的龐大程度吧?賽車遊戲直接連榜都沒有上過。
你可能會說賽車遊戲及射擊在故事上一般發揮較少,但當你要設立一個關於年度遊戲,應該是去表揚不同遊戲團隊的獎項,但卻在入圍的種類上有一定的偏好/限制,那對所有遊戲團隊又是否公平?那這個獎項又其實是否真的有必要呢?
這或許不只是The Game Award,而是不同頒獎禮都會有的問題。但我由衷認為選出各自種類的最佳遊戲已經很足夠,還再弄一個所謂的年度遊戲便真的沒有意義。
我支持的遊戲拿了年度遊戲,你們的不行!
不就多少一個獎項而已,這都可以拿來說!相信一定有大大讀到這裡會有這樣的想法ww但我會吐嘈,是因為設立這些年度最佳所引申的另一個問題或風氣。
我支持的遊戲拿到年度遊戲,你支持的便是不好。
這個風氣坦白說今年結果未出爐已開始,你看 Elden Ring 與 GOW 雙方支持者,不少討論都以提及對方缺點及眨低對方為論點。當一個本應是讚賞今年有那麼多好遊戲的盛事,最後卻變成不同支持者過份自嗨,甚至用作攻擊其他人的手段,還有什麼比這更諷刺?
眼利的讀者都會留意到,就算沒有年度遊戲但每個種類有最佳遊戲,都是會有相類似爭吵或風氣發生呢~沒有錯,所以這鍋大半不應該由頒獎禮去背,而是抱著是要鬥過你死我活的我們——玩家。
即使沒有得獎甚至沒有入圍,都不等於一款遊戲優秀與否。更何況優秀好玩感動這些都是主觀的,最重要是你自己喜歡及享受那款作品。獎項便真的是浮雲,有當然好,沒有又如何,我就是喜歡那遊戲不會改變的。
凡事對其他人及他們喜愛的事物多點尊重理解,不是一定要戰個痛,可以把更多時間放在享受自己喜歡的作品身上。當然你尊重人不代表人不會主動犯你,但我個人的想法是不值得花時間在那些沒有意義的事上,別人選擇浪費時間但我不想ww
貓真的值得入選嗎
當然說到本屆,當中一個爭議便是 Stray 入選年度遊戲。如果大家理解到我上面所說的,那麼值不值大家相信自己的答案便是,完wwwww
但寫文不說自己想法未免太混,所以我自己的結論是不支持入選。當然年度遊戲有獨立遊戲入選不是怪事,Hades 及 Inside 都曾入選過。但 Stray 在遊戲性藝術性是否及得上前兩者的水平,我自己的答案是否定的。
它是好遊戲但當今年還有 Pokémon 及 COD MW2 , 又有Splatoon 3 ,我選的話不會是讓Stray 入圍呢~
是的,它以貓作主題引起了很多貓貓愛好者的喜愛。那如果玩家人數及人氣是相當重要的指標,那我便想不明白發售一週便有1000萬玩家,與今年入圍的戰神 諸神黃昏同樣是11月9日推出的Forza Horizon 5, 為何上年會不能入圍了ww沒有錯,又可以回到第一段了。除、莫非是因為遊戲平台的緣故,但不會吧 ! The Game Award是公平公正的機構吧?www
微軟不爭氣但Game Pass依舊給力
當然Xbox週報怎能不說Xbox,微軟第一方今年實在是不爭氣。不論是因為延期或是什麼原因,今年Xbox玩家在第一方缺乏大作,未能延續上一年的氣勢是相當可惜的。
Pentiment 及 As Dusk Fall 是相當好的遊戲,但它們都是定位較小眾的藝術向作品,不應承受過份不必要的重責及期待。
不過在這方面要罵微軟的話,我會儲力到年底的年度回顧再罵呢ww
但看回Game Pass,依然是Xbox的定心藥,共有14款Game Pass作品獲提名獎項,當中更有12款是Day 1 Game Pass。當中最強力的當然是瘟疫傳說2,共提名4項獎項。所以Game Pass究竟有沒有價值呢~相信有在享受的玩家最清楚。
那為何我仍然要投票?
你對TGA好像很多不滿,那你有投票?
因為除去言論風氣及入圍的爭議,活動本質都是想去表揚及帶出今年用心製作的作品。作為由心底喜愛遊戲這個媒體的人,我自然亦想透過這機會表達對我愛的作品的支持。今年我的選擇如下:
Elden ring – Game of the year
感情上想選瘟疫傳說2 ,但理性上作為第一款令我有興趣通關的魂系遊戲,加上我想起當時YT上天下海的法環影片,所以我選了法環。
Immortality – Best direction
這個選擇比較難,坦白說入圍的作品都不太算有在原本的類型及系列中有相當的創新。但Immortality這種獨特的遊戲風格還是令我難忘的。
A Plague Tale Requiem – Best Narrative
瘟疫傳說2有多令人動容,我本週會有另一篇文及影片詳談。不過見到很多人說法環不值提名敍事獎項,因為是用碎片式劇情。
第一法環明線故事其實有清楚交代,很多角色對話都說得蠻明白的,其中一大支線大家的老婆更是直接交代了很多事。整體對白氣氛情感分鏡都很不錯。
第二碎片式劇情亦是一種敍事手法,遊戲作為一個聲畫互動交融在一起的藝術,我個人認為把敍事只限制在對白中是會很可惜啦。
Scorn – Best Art Direction
因為有夠嘔心。。。
A Plague Tale Requiem – Best Score and Music
這個我便不會選法環了ww我已經記不起他有哪一首深刻的音樂。反而瘟疫傳說2的BGM不論戰鬥或劇情都相當帶感呢。
Gran Turismo 7 – Best Audio
細膩度應該是作為賽車遊戲的GT7較優?
Immortality – Best Performance
想選瘟疫傳說,艾蜜西亞的配音不論在心力交瘁還是奮力反抗都很有代入感。但Immority 主角甚至出演了遊戲極大部份的真人片段,不能不選呢。。
A Memoir Blue – Game for Impact
我很愛的小品,以唯美的海底世界治癒不同玩家的心,表達何謂家何謂愛。
Final Fantasy 14 – Best Ongoing
Apex今年比較失足走下坡,FF14沒有太多懸念?但Sea of Thieve這個持續免費更新之王依舊沒有被選入圍呢ww
Sifu – Best Indie
如果邪教羊沒有發售時的Bug,那我應該會選它呢。
None – Best Mobile Game
我不玩手遊。
No Man Sky – Best Community Support
其實NMS亦應該入選Best Ongoing呢,今年持續不斷有免費更新,亦加強了多人遊戲的支援,雖然仍然相對不成熟呢~
Call of Duty MW2 – Best Action Game
//youtu.be/OeVapCrI1pY
何時才會分折出射擊遊戲,把純動作及射擊遊戲放在一起到底是哪人想出來的。。COD MW2之前已分享過感想,創新求變但對舊玩家來說是有點奇妙呢。不過本身質素仍然是毫無疑問的。
God of War Rangarok – Best Action / Adventure Game
瘟疫傳說2因為40FPS的關係,加上以劇情鋪陳為重心,所以與之失臀。戰神在這類別則是沒有太大懸念。地平線2很可惜真的沒有吸引到令我去完成它。
Elden Ring – Best RPG
雖然其他RPG都是很優質的作品,但可以令不同玩家花相當多時間去製作自己的角色,研究不同的配點及流派,探索法環世界的每一寸土地。以代入角色來說,法環是很優異的作品呢~最主要是因為有老婆可娶www
Splatoon 3 – Best Family
沒有太大猶豫的選擇。
Two Point Campus – Best Sim / Strategy
換成學園主題有趣度直線上升的優質續作。
Olioli World – Best Sport and Racing
個人私心推介的卡通風奇幻花式滑板遊戲。
COD MW2 – Best MP
//youtu.be/oJca6zoI50E
以多人遊戲的綜合穩定性/玩家人數/模式變化等,COD MW2是略勝一籌。雖然我個人比較愛Overwatch 2 但它在台服及營運上不足地方不少呢。
Vampire survivors – Best Debut Indie
Game Pass玩家應該已經中了毒不能抽身了。
Cyberpunk Edgerunner – Best Adaption
奧術與Cyberpunk都是頂尖的作品,但我本來就是Cyberpunk 2077的愛好者,加上當時一片的Rebecca 復仇浪潮,以及Youtube 全是那首歌的MV,所以我會選後者。
Resident Evil 4 – Best Anticipated Game
哈哈Xbox打手不選Starfiled呢www 我之前都有提及過Resident 4是我的系列入坑作,下年的重製版暫時各方面都很對板,個人相當期待。
Starfiled亦不用多說,B社籌備多年的新IP,還要Day 1 Game Pass,我已經準備好掉進太空世界了。下年XBox第一方的作品陣容整體很難不令人期待。
會寫這一個專題,或多或少是因為有感年度遊戲變成作品或陣營的工具,失去了原意。然而其實這終歸只是一個獎項,有與沒有,我們愛的遊戲依舊會是那個遊戲呢,依舊會是我們心中的佳作。
以上
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