數年前,由法國工作室 Asobo 工作室開發的《瘟疫傳說:無罪(The Plague Tale: Innocence)》推出之後一鳴驚人,而遊戲的第二集《瘟疫傳說:安魂曲(A Plague Tale: Requiem)》亦已經於 2022 年 10 月 18 日推出。這隻以法國 13 世紀「黑死病」瘟疫作為舞台的歷險遊戲,亦就此暫告一段落。
《瘟疫傳說》的玩法很易上手,在兩集裡面,玩家都操作姐姐艾美西亞,為了保護身上帶有「詛咒印記」的弟弟雨果而踏上了旅途。在第一集中,出身貴族「德魯恩家族」的兩姐弟,由於雨果的病,被宗教審判所視為「異端」,因此第一集可以說是一個「逃亡」的過程;而第二集《安魂曲》則是一個「求醫」或者說是「求解」的過程。
兩集裡面,玩家都可以利用「投石索」配以中世紀盛行的「鍊金術」(也就是現代的 Chemistry)去進行投石、生火、滅火等等的操作,不過《安魂曲》的玩法比起《無罪》更為多元,例如故事中期獲得的十字弓、以及隊友的輔助技能,都令到遊戲的玩法更具自由度。
是的,《安魂曲》在遊玩層次上面,比起第一集《無罪》更為豐富,而登場的角色亦更多。角色增多,除了令到艾米西亞的旅程有更多元化的操作選擇,而角色與姐弟二人的互動以及一起經歷的回憶,更是令玩家對遊戲的體會有更深層次的感受。
在繼續稱讚之前,容我先說點可改善的地方。利申,我不擅長在技術層面分析遊戲,不過,我倒是留意到有網友表示遊戲的 Frame 數表現不穩。
這裡先分享一下,我是使用 Xbox Series X 進行遊戲的,大部份情況下遊戲畫面表現都正常,惟獨是(1)畫面出現大量老鼠、而我又有頻繁動作(例如連續進行生火、或者迅速丟下木棍時馬上切換至愚人金驅鼠時)的時候,畫面的確會有掉幀情況;同時(2)部份場景假如略過動畫、或者未等角色對白說完就進行互動操作的話,也偶爾會出現無法推進劇情、或者提示欄停留在畫面中間不消退的 Bug。
不過,不得不提的是,由於是次《安魂曲》的開發獲得了更多資金支持,所以遊戲畫面可謂比起前作更上一層樓。所謂的更上一層樓,不是說幀數的穩不穩定、或者畫面的華不華麗,而是工作室對於重塑 13 世紀的法國城鎮和景物時的用心。
《安魂曲》許多場景,幾乎只要玩家停下腳步來,隨手截下圖來就是一幅畫,可別忘了《瘟疫傳說》幾乎是 Asobo 工作室首次獨擔大樑開發的作品(過往都是協助開發居多,例如是《Microsoft Flight Simulator》《Quantum Break》等作品)。因此,工作室在 2019 年時推出第一集後,再從事隔三年推出的第二集上看來,畫面表現上的進步,也是頗為明顯的。
總合來說,《瘟疫傳說:安魂曲》絕對是 2022 年度的佳作之一,而它最出色的部份,是劇本。以下將會是有劇透成份的感想分享,如果未玩遊戲|未爆機的朋友不想被劇透,請你看到這裡就回到上一頁吧!!
以下劇透注意
以下劇透注意
以下劇透注意
重要的事要說三次
下文頗長,多多指教。
【艾米西亞與雨果】
相信許多玩家玩到中途,在經歷一次又一次恐懼、經歷福登學士事件、經歷聖地事件之後,也許都會和我一樣,開始不禁去想:想阻止鼠疫,想終結這件事的惟一方法,就是要雨果死去。
我在寫這篇感想之前,也曾在網上查看一些各地玩家對劇情的想法,因此留意到有玩家認為「做咁多嘢最後換來一場空」是多餘,是不好的故事發展。
我卻認為,世上本來有些事情就是無解的,甚至連真相是什麼都不會知道。艾米西亞與雨果一路上過關斬將,最後找到事情的起源,卻沒找到解決的良方,這固然是令人失望而傷感的;可是《瘟疫傳說》從一開始就不是一個喜劇。
記得在第一集《無罪》裡,我與一些玩家朋友都對雨果這個「小屁孩」有著無限的抱怨,認為他任性,認為他不懂事,卻在埋怨的同時,不得不提醒自己,他只是一個四五歲被養在溫室裡的孩子。
一個小孩,你期望他有多懂事?要是一個幾歲孩子已經成熟懂事,那麼原因只有一個:他經歷了許多他不應該經歷的事。
來到第二集《安魂曲》,雨果還是會有孩子氣的一面,但是隨著一次又一次的病發,失控,危機,尋覓,期待與失望,他懂事許多了,更因為懂事,才成為最早看清事實真相的人。
在前往聖地的那海上旅程中,雨果跟姐姐像是交待自己遺言一樣;在旅程當中,雨果亦多次表示自己不想去求醫了,只想找個地方,與大家安穩地住在一起。
那個情況就像是,你的家人患了末期癌症,卻跟你說不想醫了,想在家安享晚年一樣。
作為他的家人,你能接受這個決定嗎?
艾米西亞是一個可憐的角色。她的世界裡面沒有「讓弟弟死」這個選項,卻沒有意識到,她以為自己為了弟弟在努力付出,卻沒有考慮過雨果早就看清真相,對找到解開印記一事,早就沒了希望,他只是為了姐姐的堅持,而去堅持著自己。
我留意到網上有玩家說,今集的艾米西亞比起前作「不理智」了許多,「總是衝動殺人」云云。我倒認為,對於玩家而言,《無罪》與《安魂曲》中間相距了三年,但是對於遊戲角色而言,兩個故事之間的差距,只是幾個月而已。
艾米西亞雖然生在領主之家,只是從弟弟出生之後,幾乎不得母親關愛,因此一直抑壓地成長著。雖然在遊戲中她英勇無比,說穿了也只是一個十幾歲的女孩子,她恐懼,她不安,她無助。在如此亂世,她的生存目的,就是為了保護好年幼的弟弟。
然而,在一次又一次遭遇危難之後,她的情緒在遊戲很早期的時候,已經變得極為崩潰,前在老鼠後有追兵,幾乎沒有一個可以信任依賴的人。就算玩家只是作為旁觀者,也會在劇本當中感受到不斷加深的壓力,在這種情況下,艾米西亞有反常的表現,她不冷靜,她情緒失控,反倒更顯得人設更具人性化也說不定。
【阿諾德】
在遊戲中段成為「自己友」的傭兵阿諾德,在剛剛加入隊伍的時候,相信玩家都與我一樣,對他抱持不信任態度,特別是上一章裡,這個人明明還差點打爆我的頭!
阿諾德的輔助技能是「攻擊」。雖然一開始我不相信他,我卻不得不承認,在他入隊之後,那短短的時間,卻是我在遊戲中久違地感到一點點安心感的時候,而他沿路上對雨果兩姐弟的關心,也不是裝出來的。
因此,在「背叛事件」發生時,老實說,我沒有感到氣憤,從一開始,阿諾德就說明了自己是要去找伯爵報仇的(不過遊戲裡只用幾句對白交代伯爵與他的恩怨,總之就是伯爵追殺了他很多兄弟,因此他要報仇。這一部份其實可以有更多篇幅延伸,有點可惜),反倒是最後從伯爵手上救回阿諾德,阿諾德卻為了保護艾西米亞一行人而戰死這一幕,我不禁鼻酸。
【蘇菲亞】
蘇菲亞可以說是遊戲中後期出現的暖心角色。她幽默爽朗,在許多緊張關頭都會說出黑色幽默的對白令玩家不禁會心微笑;她成熟體貼,雖然曾是走私販的大頭目,在加入到艾米西亞團隊之後,卻成為了像是「大姐姐」甚至是「母親」一樣的角色。
整個遊戲中,大家乘船出海往海島,沒有追兵,沒有老鼠,放眼過去就是一望無際的藍天與大海,那一幕大概是整個故事裡面少有地舒服自在的部份了。但是蘇菲亞最令我難忘的鏡頭,大概是與艾米西亞姐弟逃離聖地時,在小船上對她們的小小訓話。這個萍水相逢的過客,是真心對她們姐弟好的,對於剛剛失去母親的她們而言,蘇菲亞的存在,大概是心靈上最後一點安穩的存在吧。
【總結】
也許一些「技術型專業玩家」在讀畢這篇感想之後,會提出「作者好女權(身為女性的我躺著也中槍)」「婆媽」「條友都唔識打機嘅」「隻 Game 幀數不穩你仲死撐」「係咪收左錢」或者「轉哂聲優演員仲話好?」之類的意見——我只能說,感想這回事……多多少少是有點個人的(頭盔戴上),但是,平心而論,我真的認為《The Plague Tale》系列是一個好遊戲,非常鼓勵喜歡劇情向遊戲的朋友們花時間一玩。
這次的感想文章很長,再次謝謝讀到這裡的各位,另外很期待 Asobo 工作室未來的作品。雖然工作室早前說「艾米西亞與雨果」的故事已經完結,但是故事裡面其實留下了不少伏線,大概是工作室留定後路可以開發同一世界觀的作品?未來的發展相當值得玩家期待。
《瘟疫傳說:安魂曲(A Plague Tale: Requiem)》已經於 2022 年 10 月 18 日推出,對應平台為 Xbox SeriesX|S、PS5 及 PC,同時已登錄於 Xbox Game Pass 上面。