逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。
本週週報影片
現在已有影片形式發佈的週報~加了CC繁中書面語字幕~方便未必聽得懂廣東話的朋友~有興趣可以到頻道看看喔~
一週簡報 – 系統更新
Alpha and alpha skip head 層面 Insider
XSX 及XSS 的遊戲錄影系統,現在錄影720p及1080p的畫面時在流量上可以有多達30%的提升,簡單來說畫質等方面會有更大的提升。但我仍然認為應該先集火解決HDR錄影延遲的問題。
部份用家會有新的請求加入及回應介面。
XBox小幫手會更新成Xbox支援,全新介面及觀看體驗會更接近網頁版。
Need For Speed Unbound 新遊玩片段( 12月2日 / 繁中 )
傳奇賽車遊戲系列Need For Speed的最新作品Unbound ,釋出總共長達15分鐘的實機遊玩片段。
畫面是蠻漂亮的,特別是水影倒影等。之後便看操作手感上的調較如何了~
First Descendent 新遊戲畫面( 2023年 / 免費遊戲 / 繁中 )
這款於2023年推出的免費遊戲,在推出Beta後已陸續有實機遊玩片段,不少人指出基礎好但好像欠了些什麼。
但我認為免費遊戲有如此質量已很期待,加上不少特色可能正式推出才加入。至少我是期待的。
Projekt Z 將推出主機版( 未知 / 英文 )
Zombie FPS 加上二戰德國,是Zombie Army ? 錯了,是由獨立工作室開發的Projekt Z 。
可以自建藏生處及武器,亦會根據角色的故事而有不同任務及同伴。雖然仍未有發售日,但正式宣佈會加入主機作發售平台,那麼有興趣的朋友可以密切留意了。
騎士精神2 玩家人數大幅上升( 已登陸Game Pass / 繁中 )
不理會你有無有斬中,但只要你曾經亂叫過,你便有玩過騎士精神2的精髓~
上一集遊戲人生有介紹過這款新加入Game Pass的騎砍式多人對戰遊戲。而加入Game Pass的遊戲除了自動變成不值得留意的遊戲外,當然還會一下子增加了大量在線玩家~
單單過去一週已有超過50萬新玩家,配合上新的免費內容更新,在Overwatch 2 的熱潮下仍然斬出一片天。玩家人數的多少對這類線上對戰遊戲絕對是命脈,亦會為工作室開發續集帶來更大信心。
Destroy All Human 2 提供試玩版( 已推出 / 繁中 )
可能因為銷量及人氣未如預期,所以推出了試玩版吸引更多玩家嘗試~
CMA公開對動雪收購案的疑慮/微軟逐點回應
但很可惜,我認為相關報導已經很沒有意義,大家都知道事實是怎樣,會吵會拖會調查都不是因為所謂的消息者權益,這種閙劇再報導都沒有太多意思~
重點新聞
Starfield更多有趣情報公開( 2023年上半年 / Day 1 Game Pass / 繁中 )
B社釋出由Todd Howard 講解Starfiled的trailer。
他表示遊戲認真地以現實的學術論文及基礎去開發例如引力等系統,但Starfiled是否硬科學遊戲,他認為這個介定應該是取決於玩家。
遊戲中太空船燃料用盡會令遊戲停擺ww但正製作更新或mod去改善這點ww
遊戲角色會有獨特的特質 ,它會是同時有正反兩面的( Fallout 與Outer World都有相類似的概念,但Starfiled的特色在後 ),同時在遊戲中亦可以透過活動或任務去移除。
影片中有數個特質的展示 (文章版會完整截圖 ),例如外星人DNA可獲得較高生命值及耐力,但治療速度較慢。
其他例如外向人生 / 內向人生/個別陣營的支持者 / 戰鬥加成等。
每一個都有蠻特別的背景描述,亦有很多有趣的能力。當中例如夢想的家,你可以有一間超豪華大宅,但每星期要定期交租,在遊戲中都要有租務壓力呢ww
英雄粉絲-會隨機在各星球遇到熱情粉絲的問侯,甚至會有神祕禮物?既然有正有反,莫非會遇上恐怖粉絲?
孩子那回事 – 雙親仍健在,可以去他們的家探親,但要上繳10%收入作家用ww 10%有夠少的,不現實!差評!
但慢著。。。如果這個特質是可以移除,不就等於親手。。。。。超恐怖吧!!
對於對話文本長度上,Starfiled對話句子數量為上古5的4倍有多,亦比Fallout 4多了1倍有多,去到約25萬3000行文本。
最後他亦提到對話系統中的勸服亦有新的花樣,可以透過在多個對話回合中選不同分數(強度)的勸服句子。我認為高強度選擇應該是會有一定限制及後果,例如展示中如果選5,串別人被我們團滅,那很可能會直接開打ww
Overwatch 2 為首發表現賠償及道歉( 已推出 / 免費遊戲 / 繁中 )( 影片版有碧姬Game Play =P )
提到Overwatch 2 ,當然不能不提及其首發不穩的表現了。
首先終於不用再排隊遊戲了,算是修得蠻快的。但這不是必然的嗎ww不然玩家想玩都玩不了,這其實是不應該發生的。同時解成就彈遊戲這個問題依舊存在,何時才去修一修。
而暴雪亦為其首發表現道歉,同時亦公佈了賠償方案,在10月25日後到第一季結束前登陸,玩家即可獲得死神海盜造型及治療包武器配飾。還會有雙倍經驗值週末。
這個賠償我心想ww雙倍經驗,讚。治療包配飾,ok。但與其送造型倒不如送幣吧ww又不是每個玩家都用死神ww賠償都要花些心思啦~
Overwatch 2 是有其獨特性的好玩地方,是其他FPS沒有的。但如果營運仍然不到位,吸引玩家的推動力仍然不夠,那麼Overwatch 2 的未來仍然是相當不明朗。而且它們打算一季才造一次大的平衡調整,這真的好嗎?
不過有時見到Overwatch 2 不少朋友會抱怨新手那麼蠢不懂玩。但其實新手是需要時間學習的,同時要避開新手亦有可行的辦法。
但對一款線上對戰遊戲來說,有新手絕對絕對絕對是好事。你信我,我在R6中相當理解這點。一款遊戲少新手,那麼可能已經代表那款遊戲逐漸死去了。有足夠多的新手才易有討論及話題性,遊戲才會有越多可能同未來既~
Xbox Game Pass 收入公開
一直是迷的Game Pass收入,但在巴西審核動雪收購案的文件便透露,2021年主機版Game Pass的收入是29億美金,即2021年Xbox遊戲收入的約20%。
收入不是利潤,但透過Game Pass收入的數字,再配合最近流出微軟以230萬美元令Ark 2 首發登陸Game Pass 三年加主機獨佔等。大家則可以更有概念地去看及思考Game Pass的自我生存能力了。
事實上,其實我們去看Game Pass或任何公司的一個服務或部門,都不認只以看其利潤。更重要的都是以宏觀去看整體對公司及其他部門是否有正面的聯動效益,這才是那個部門或服務在整個公司體系中,有沒有存在價值的關鍵。
當然,硬要簡單化說收入不等於利潤,Game Pass不是賺錢,從而達到罵Game Pass的目的。這絕對是可以的www
微軟Meta強強合作,Xcloud大戰VR?
微軟與Meta早前宣佈合作, 一方面將Microsoft Mesh For Teams 這個一體化商業團隊溝通平台,以及MS 365 apps包括對應VR的MS Word / PPT / Excel等,帶到去Meta 旗下的Meta Quest 配備。而為了方便公司IT部門去設定及分發Meta Quest配備,微軟仍會提供相應的認證及目錄功能。
以前已經說過Microsoft Mesh是微軟雲端藍圖的縮影,除了之前與Unity的合作外,這次亦再次引證微軟不走配備間競爭那套舊思維。即使Meta quest與自家的HoloLens算是部份競爭者,但只要你成為我服務的使用者,你便是幫助了我雲端生態圈擴張,減少自家設備在市場上因應服務不同的限制。亦算是為HoloLens不穩定的未來性買了個保險。
同時微軟亦公佈會將Xcloud遊戲帶到Meta Quest Store,令更多玩家可以透過該商城在不同配備甚至Meta Quest 中遊玩Xbox雲端遊戲,簡單來說版圖又大了ww
但回到標題,這是否等於Xcloud大戰VR呢?是否等於微軟會開始向VR遊戲發力呢?我的答案是大致否定。除了因為這次合作明顯重點是商業上的應用,而且Xcloud本身沒有VR遊戲,在Meta Quest上玩亦只是在一個平面上玩遊戲。
同時Phil Spencer一直對自家VR遊戲的態度都不特別感到興趣,微軟自家的HoloLens 亦是MR的商用設備為主,我不認為微軟對開發VR遊戲會突然熱衷起來。
但誠然,當Xcloud已經在電腦及VR 設備中使用,則會增加微軟將VR 遊戲加入Xcloud及Game Pass的遊戲庫中的機會,畢竟遊戲庫內容的深度是他們重視的。
所以結論來說,微軟及XBox與VR遊戲,我認為終歸在短中時間內仍是有一道牆,然而這次Xcloud走進VR設備,卻可能成為這道牆被開始打破的一個裂縫。
以上便是今期Xbox週報的全部內容
真的超愛Overwatch 2 碧姬這個角色,又盾又補又攻,很忙很有挑戰性但很有成功感的角色。
以上
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