【讀者投稿】『 Xbox週報 』Cyberpunk 2077真的動畫救遊戲?Game Pass遊戲加不停

 

逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。

 

 

本週週報影片

 

現在已有影片形式發佈的週報~

加了CC繁中書面語字幕~

方便未必聽得懂廣東話的朋友~

 

有興趣可以到頻道看看喔~

 

 

 

ID@ Xbox 冬季獨立展回顧

 

 

首先以下作品會加入Game Pass。

 

Eville( 10月11日 / 繁中 / 主機及PC / Day 1 XGP )( 變奏版狼人殺 )

 

還在太空玩狼人殺?準備移師至EVille的中世紀村莊與朋友進行變奏版推理遊戲吧!

 

 

Big Con( 未知 / 簡中 / 主機及PC / XGP )( 偷錢還錢? )

 

還在為現實金錢問題煩惱?準備到Big Con進行還錢的旅程吧~

 

 

Moonscars ( 9月27日 / 簡中 / 主機及PC / Day 1 XGP )( 揮鎚超帥氣 )

 

還在等待空洞騎士絲之歌的發售日期?準備到月痕中先滿足你的橫軸類惡魔城遊戲癮吧!還有很特別的粒子及動作效果呢~

 

 

Walking Dead : The Final Season( 未知 / 繁中 / 主機及PC / XGP )( 感受人性的完結 )

 

還在為Walking Dead電視劇即將完結傷心?準備到互動式電影遊戲版的Final Season中預習一下與它離別吧~

 

 

Rainbow Billy : The Curse of the Leviathan( 未知 / 英文 / 主機及PC / XGP )( 追尋彩色世界 )

 

還在為身邊總是灰色一片而苦惱?準備到Rainbow Billy中找到重奪色彩世界的方法吧!

 

 

另外以下作品亦是很感興趣的作品~

 

 

Born of bread( 未知 / 英文 / 主機 )( 隊友瀕死可吃我喔 )

 

麵包超人西方版!?使用麵包主角與各式同伴在回合制中擊敗敵人吧!吸引我的地方是偽3D的風格

加上主角可以變形很有趣!!

 

 

Ghostbusters : spirits unleashed( 10月18日 / 繁中 / 主機  )( 經典捉鬼作品 )

 

捉鬼加上近年大熱的非對稱多人遊戲,沒有不玩的理由。不論是使用各種捉鬼工具,又或是擔任各式鬼怪,這款第一人稱捉鬼遊戲都能夠令你輕鬆上手與朋友一起回味經典~

 

 

Homestead Arcana( 2023年 / 簡中 / 主機及PC / Day 1 XGP )( 魔女變變變 )

 

這次ID@xbox的重點作品!扮演一位調理農務系的女巫,建立自己的農場,對抗侵害世界的邪惡生物Miasma 。為了修練更強的魔法及種出更好的植物,需要到不同的受污染土地冒險。

 

 

 

雖然Trailer實機有點lag但植物以及世界構成上,看得出製作組的用心。感覺會是西方3D版的牧場物語,但沒有了牧畜及戀愛ww不過Day 1 Game Pass見~

 

 

Turnip Boy Robs a bank( 2023 / 暫定英文 / 主機及PC / Day 1 XGP )( 只可以兇猛強闖?可以豪賭客嗎? )

 

今年4月一嚿大頭菜以逃稅之名RPG為實,吸引了無數XGP玩家一起挑戰權威。現在,它帶著一支槍與一輛逃命車輛,準備以打劫銀行之名Day 1 回歸Game Pass了!!

 

 

遊戲玩法會更偏重於快節奏動作射擊,亦會加入rouguelite元素令打劫銀行更有難度。不過不變的依舊是其惡搞好笑的對白劇本,是這次ID@Xbox另一款重點作品~

 

 

Game Pass遊戲更新 – 新登陸Game Pass遊戲

 

 

 

Hard space ship breaker(  繁中 / 主機及PC / Day 1 XGP )( 拆船都要跟指示 )

 

易上手又不失難度,有一定重複性但亦有不少有趣思考解迷的拆船遊戲。但不要拆不到船便一把火炸了整架船ww

 

 

Beacon Pines(  英文 / 全平台 / Day 1 XGP )( 可改寫的繪本故事? )

 

以優美繪本畫風取勝,可以讓旁觀者玩家改變故事過去,進而影響分支的劇情導向遊戲。

 

 

Valheim(  簡中 / PC  )( 建築生存維京 )

 

如果農場都不夠農,可以試試這款需要極長時間農的知名開放世界遊戲。以極細緻的建築建設系統獲得口碑,更新速度快未來開發路線圖亦明確的佳作。

 

 

Paw patrol Grand Prix(  簡中 / 全平台 / Day 1 XGP )( 湊小孩用? )

 

我不懂但小朋友懂的汪汪隊立大功賽車遊戲。

 

 

Amazing cultivation simulator(  簡中 / PC )( 自立門派 )

 

經營育成類遊戲見過很多,但育成自己的門派及獎門倒是很新鮮。玩家可以專心修行或流浪天下打寶,可玩內容因為有著3個大更新所以很豐富。

 

 

缺點是上手難度高亦要很長時間的投入,部份系統比較不友善。續作將於2023年推出。

 

 

Spider heck(  簡中 / 主機及PC / Day 1 XGP )( 蜘蛛俠x星球大戰 )

 

之前介紹過的用蜘蛛盪來盪去,還可以用星球大戰的光劍及光槍與好友對戰的佳作。

 

 

動作操作及爽度上限高,版圖設計用心武器效果亦悅目,還可以單機多人對戰~就是容易自己弄死自己這點較遺憾ww

 

 

Slime Rancher2(  簡中 / 全平台 / Day 1 XGP )( 這個史萊姆不是魔王 )

 

與一堆超可愛史萊姆在農場玩遊戲,上集評價極好令1500萬玩家中了史萊姆毒的經營育成合成作品。

 

 

合成?對,你可以為史萊姆混種~以培養出一流的史萊姆為目標吧~

 

 

Let build a zoo(  簡中 / 全平台  )( 不要問合成配方 )

 

什麼?史萊姆不合你口味?OK , Let build a Zoo 中你可以正正經經地經營自己的動物園。真的是真實動物來的,不過是跨物種混種而已。

 

 

你的動物園裡可以有雞牛/長頸象/兔子鵝,你想去混種的都有。不過較可惜是介面以及育成系統有點不友善及不順手。什麼?雞頭巴是如何組成 。。?    0 —— 0

 

 

Grounded 1.0正式版(  簡中 / 全平台 / Day 1 XGP )( 萬一洗後花園時。。 )

 

要說近年微軟自家最成功的新創IP,Grouded 絕對當之無愧。雖然在亞洲區較為不火,但本作的內容豐富度及耐玩度已經很高。與朋友一起在日常的後花園,透過縮小主角的角度,重新發掘/探索/建設這個世界。

 

 

這次正式版更新伴隨了以往所有免費更新以及一系列新敵人/Boss戰,以及理所當然的全新探險區域。不過對預覽版玩家來說最重要,還是有完整的遊戲主線故事,終於可了解一眾主角縮小之迷,以及如何回到現實社會呢。想入精神時光屋,這便是其中一個大門了~

 

 

Deathloop(  繁中 / 全平台 / Day 1 XGP )( 年度必玩遊戲 )

 

微軟本家年度遊戲終於愛回家,而其質素亦是無庸置疑的。

 

 

各式動作及射擊流暢爽快亦精準,著重走位移動下有一定的跑酷感。想讚Arkane 在XBox版中亦做出了類近Dualsense 的震動觸感,可見其優化上的用心。

 

 

遊玩性亦是數一數二的高,善用立體空間的地圖令每關玩法上都可以很多變。你可以慢慢潛行誘敵,亦可以勇往直前不斷hit and run,哪一種玩法都可以在每關中實施。儘管有死亡限制但亦不會過難。加上收集元素及可探索的秘密多,令本作耐玩性很強。

 

 

當Colt的主線對你已經不是挑戰,你還可以反過來侵入其他玩家世界。兩位玩家在地圖中鬥智鬥力,究竟鹿死誰手真的很難說。

 

 

最重要是本作有吸引又撲朔迷離的故事及背景設定。究竟Colt是誰?究竟為何島上時間會不斷輪迴?究竟是應該打破時間循環定抑或是守護呢?遊戲中以碎片式線索輔以主線劇情,令玩家更投入去發掘遊戲的每一個細節。

 

 

簡單兩個字,必玩~以這樣優質的工作室正製作Day 1 XGP的Red Fall,想想都興奮~

 

 

XGP Touch Play遊戲更新

 

 

 

 

這次更新中無疑This war of mine較適合。希望港台地區亦儘快有真雲端遊戲,令我可以在街外都玩Game Pass QQ國外這方面的技術已很成熟呢~

 

 

即將離開Game Pass遊戲

 

 

這次一樣都有不少作品下架。

 

 

最推介會是Subnautica Below Zero, 一款優美見證生物多樣性的潛水求生探索遊戲。

 

 

 

以及我最愛的AI夢境檔案,補完第一集便可以購買第二集了~兩款都是很高質的日系遊戲~

 

 

重點新聞

343 工作室頭頭被炒加人事大變動

 

 

雖然已經是舊聞了,但還是很重要的報導。343的現況不會因為她被炒便可解決,但作為整個工作室的頭頭一定要負上責任,不然拿這個工資及地位來幹啥。

 

 

之前有說過343要重組才有望解決困境,而微軟亦確實進行大的人事變動。亦將原本工作室負責人的職責再細分,希望還救得了吧~

 

 

不過343新推出的Forge模式展示

 

 

可見玩家除了可自行建立物品/地圖,亦可以為地圖加入BOT及為它們設定劇本及機制,潛力是有但希望順利盡快推出吧。

 

 

GTA 6 大量影片流出

 

 

日前近90段GTA 6 早期開發影片被流出,而官方已經確認消息。

 

 

雖然近年Rockstar開始燒完子彈加上不斷出問題的開發管理,我自已本來就不看好GTA 6。但流出其實最大機會受影響是基層開發團隊,除了努力成果被先行公開,同時還面臨流出後可能被指示要改變方面的後果,即是工作量又會增加。可幸Rockstar暫時說開發方向不會變。

 

 

另外用早期開發片段評論GTA 6的質素亦不合理,如Control 開發團隊的聲援所說,他們的早期開發片段亦很差,但結果還是做出了Control中的表現呢~

 

 

龍鱗化身前途未明?

 

Phil在日本訪問中表明暫時就龍鱗化身沒有任何事可分享。不用多想當然不要重製啦!!!看看現在的白金工作室!!把錢用在其他地方吧!千萬不要又中伏了QQ

 

 

微軟CEO表示:我忍夠你了!Sony !

 

 

CMA已就動視暴雪收購案進入第二階段調查,但微軟CEO在訪問中淡定及肯定地回應。表示相當有信心收購案會通過,亦表明最大競爭者索尼亦在收購,如果這就是競爭,那我們就來競爭吧。

 

 

由Phil表明動雪遊戲進Game Pass到CEO的霸氣回應,微軟的回應會一步步強硬起來,除了因為讓步已做出夠多但還是被多番無理質疑,倒不如直接來真的。

 

 

同時之前亦說過,收購案審查背後重點還是各國政商角力,推翻美國龍頭企業之一的收購案,這個後果坦言沒有機構及國家能輕易承受呢。所以微軟CEO這次會強硬回應亦是很合理的。

 

 

Cyberpunk 2077 動畫救遊戲?

 

CP 2077動畫最近火紅到極點。當然神作與否是沒有亦不需要客觀標準,不過我倒時想簡單說說它優秀的地方。音樂不會說因為YT你應該可以見到四處都是那首歌ww

 

 

整體節奏明快不拖泥帶水,第一集瞬間帶入夜城的社會生態如何壓爆男主,不論是主線/同伴人設特色以及羈絆,都不是以乏味的解釋性對話,而是實實在在以畫面做出來。

 

 

不過David與Lucy感情線的初期鋪設是可以多少少~

 

 

分境影響觀眾感受故事的角度及節奏,是比畫功畫質更重要 (當然本作作畫都很好就是~)本作除了戰鬥表達到原始血腥暴力,亦從中滲入Cyberpunk 的科技感,如駭入及改造效果等。

 

 

但更神的還是劇情靚態分境,在不劇透下只能說第六集最後的10分鐘完美將狂野的動匯聚成最後的平靜震憾。最後一個畫面,終於感受到剛發生事情的重量,那一個表情,真的很深刻。

 

 

 

動畫出色帶動了遊戲有大量回鍋玩家,配上1.6更新與動畫聯動的內容,更引起了聖地巡遊及復仇熱潮。不過我認為二度火紅的基礎,還是在於主機次世代更新及一直以來修bug的工作人員,它們的努力是值得肯定的。如果遊戲還是一大堆bug , 主機幀數又不穩,那動畫再火紅都只會是趕客呢。

 

 

動畫版爆紅會不會改變CP 2077的未來?會,但不容易。CP2077以Red Engine開發但CD Projekt Red正全力改用Unreal Engine,預定CP2077亦暫時只有一個DLC。

 

 

同時CP2077首發失敗最深的原因,還是管理層過大過急的野心,如果現在又突然為Cp2077添加新計劃,會不會又導致人手緊張,又再度遊戲質素爆炸?

 


 

 

以上便是今期Xbox週報的全部內容,當你以為遊戲已經很多,我週三已準備好告訴你十月遊戲陣容有多狂~

 

以上

 

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Alan

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