又有一款新嘅類魂遊戲推出,不過今次就玩平面嘅。《No Place For Bravery》製作團隊表明受到《隻狼》(Sekiro)嘅影響,喺呢款遊戲入面以生死攸關嘅緊張戰鬥為特色,不過我就覺得似類魂多過類隻狼,因為無「拼刀」呢個咁重要嘅元素,但係高難度嘅玩法仍然值得一玩。
《No Place For Bravery》由獨立團隊 Glitch Factory 開發,係一款平面類魂動作角色扮演遊戲。故事講述一位退役嘅戰士索恩,終於得到被神秘術士拐咗而失散多年女兒嘅線索,於是帶埋養子重返戰場,為嘅唔單只係拯救女兒,亦都係為咗實現自己嘅野心而再次上路。
戰鬥系統充滿魂系遊戲嘅味道,角色有生命值、防禦值、體力值三項,角色不論攻擊、防禦、閃避、施放技能都會消耗體力,隨時間會自動回復,但就限制角色做連續動作嘅次數,例如滿體力只可以進行五次普通攻擊。防禦值則會因應敵人傷害而消耗,一旦歸零就會陷入大硬值狀態。另外,與其他平面動作遊戲不同,本作可鎖定面向敵人方向,方面邊防禦邊觀察敵人動作。
除咗基本戰鬥方式,玩家可解鎖技能學習新嘅攻擊方法及弓箭等技能,可透過擊敗敵人或寶箱中獲得。地圖則設計有多個區域,包含高低差地型、陷阱、解謎拼圖等等,另外會與各種角色相遇,當中嘅選項更會影響整個救贖之旅嘅故事發展。
《No Place for Bravery》已於 9 月 22 日推出,對應平台為 Nintendo Switch 及 PC Steam。