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逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。
本週週報影片
有興趣可以到頻道看看喔~
XGP遊戲更新 – 新公佈XGP
Gungrave Gore( 未知 / 主機及PC / 繁中 / Day 1 XGP )( 第三身動作 )
這款作品疑似會登陸Xbox Game Pass (畢竟Xbox頁面都有了但沒有正式公佈 )。作為Gungrave系列的重生之作,本應該是備受期待的,但Trailer….
Trailer 中的CG表現正常,但實機動作表現有點生硬?,對不上其開發年期應有的表現。本作主打連擊的玩法,不理想的動作品質,不過實機中介面以及射擊的殘影光影還是很有感的,希望實機在動作上不會有問題。
不過本作的美術及人設都是加分的位置,中村育美的設計我以前在R6亦經常購買呢。整體是觀望的作品,希望成品可以狠狠打我臉我不介意。
GRID legend( 已推出 / 主機及PC / 繁中 )( 賽車人生 )
賽車遊戲我真的不能去評論,知識不足ww本作在分數上不高,系列粉絲對本作的評價亦好壞參半。畫面/音樂及細節是有大改善的地方,但優化差以及對軚盤支援差是減分位。亦加入了系列全新的故事模式,增加耐玩性。
You Stuck at Parking( 9月13日 / 主機及PC / 繁中 / Day 1 XGP )( 泊車boy )
第一次見到時是在日本獨立遊戲展,心想這款作品不得了,然後現在就Day 1 XGP了ww
Game如其名,本作中你只需要泊好車。只不過是過程中會有地雷/陷阱/瘋狂途人等,路途中需要偶爾來個反地心吸力向上U型飄移而已~
下次當你朋友在現實中向你展示完美泊車,你應該邀他一起在本作中進行最多8人的多人連線,展示給他看:這才是哥的戰場!!
工作室已表明本作目標會有大量持續更新內容,同時亦會有繁中支援,方便一眾XGP玩家推坑,還有什麼理由不泊個車!?
XGP新上架遊戲
Immortality( 已推出 / 主機及PC / 繁中 / Day 1 XGP )( 互動式電影 )
如果你想體驗什麼是非主流遊戲,永恆不朽絕對是你要嘗試的。
一如以往先說本作的最大缺點,極難上手極小眾的遊玩性。如果你沒有玩過系列前作,大概教學完的第一個反應是。。。
畢竟本作的介紹很少,什麼是目標?什麼是完成一個細項的識認?這對主流遊戲玩家,習慣以任務完成,或量化指標去衡量完成度及滿足感的設計是相當不同。
基本上你要一直看影片,點擊當中的重點(人或物),然後再引伸到下段影片,不斷重複直到推理出失蹤案的過程,過程全程都是由你去肯定自己的進度,是一極需要自我滿足的遊戲。對大部份玩家都是勸退的。
( 當然前作更嘔心是要入關鍵字找片段wwwwwww我只想打fxck呢 )
不過如果你是偵探狂喜歡不斷細眼細微線索的話,本作的進行模式則會滿足到你。因為他的影片關連模式往往是長線及有系列的,你一路尋找最後突然明瞭大部份連繫時,這種捱過不斷累積及重複的枯燥感過後,再獲得的成功感會很大。特別是本作的故事及懸疑位很不錯,令推理的動力增加。
而且主題中會貫穿3部不同時代的電影,除了會見證到不同的拍攝及電影制作過程,亦會見證到時代的進步。加上遊戲基本上由真人拍攝,當中女主還真的表現出演技進步,一些色情鏡頭都令我想不到ww對電影這部份的制作認真,亦是Edge給滿分的原因。
總結來說,說好玩本作真的對大部份人都不是,但當你細心看每一個工作室精心安排及拍攝的鏡頭,你又不能不讚賞工作室的認真。注定是爭議性極大的作品。
Tinykin( 已推出 / 主機及PC / 簡中 / Day 1 XGP )( 黑馬人生 )
8月下旬XGP陣容優質,Midnight Fight Express及龍脈常歌我已力推了。但無想到遊玩Tinykin後,又會令我想再次介紹它了!
Tinykin是款平台遊戲,遊戲機制與任記Pikmin接近,主體玩法都是以收集及應用小精靈去解迷。不過如果說本作是Pikmin複制品,實在是很不公平的說法。
正如同類型遊戲的The Wild at Heart 獲得大量好評一樣,因為Tinykin確實做出了自己的特色。
Tinykin的基本面做得很出色,操作順運精準。在投擲及指揮小精靈上亦很快速,效果亦多變。基本上只有在小量複雜場景會有輕微FPS Drop。
同時有現代遊戲少見的美術風格,即使是2D主角四處在3D場景冒險,都不會出戲很自然融為一體。
令本作獲得大量好評的是本作的場景設計,一關的場景地圖很大還要用盡整個垂直層面,真真正正用心地打造一個立體關卡。
在日常家居中又上又落,發掘出現實生活中不曾發現的角度,然後再在上面加上不同假想生物的生活設定,幫助不同的村民解開不同的迷題,真的是一個十分有趣的探索過程。
我亦特別喜歡本作的節奏,它可以很快但絕對不緊張。雖然好像很矛盾,但本作的設計就是你可以很快地推進關卡中的進度,不會有拖時間的地方,同時亦不會有限時亦不會有敵人,基本上很少令你有挫敗的感覺。真真正正讓你可以慢慢隨心了解這個世界,收集每一個可收集的元素。
中文化雖然是簡中但中文化的用字及對話很有心,是有下功夫去令中文玩家感到樂趣。同時音樂及故事設定等每個細節都做得細膩。
如果說腦航員2是平台遊戲的頂點,Tinykin則是一個休閒的挑戰者。有優質的遊戲基本面,亦有大量創意心思,不論男女老幼都會找到樂趣的作品。
試想像這麼優質的作品,如果因為Day 1 上了XGP便被“玩家”以沒有影響力的獨立小品而略過,是多麼反智的事情呢~這作品在不同平台亦有發售
XGP 現存遊戲更新
Halo 士官長合輯 8月更新( 已推出 )
– 新增更多自定義裝甲
– 新增賽後自定玩家姿勢
– 新增骷髏頭
– 新增Forge模式更多功能
Halo 無限更新路線圖( 無眼睇 )
– 冬季更新由11月8日至3月7日
– 開放Forge模式Beta
– 開放主線多人合作戰役
– 開放重玩主線任務功能
– 新增30階battle pass
– 新增兩幅小地圖
– 兩個新活動及一個新模式
– 季度3更新由3月7日至6月27日
– 兩幅大型地圖
– 新增新武器
– 新增新裝備
– 新增100階Battle Pass
持續型線上服務遊戲,最需要就是有力的定期更新。以343的人力物力,這樣的表現絕對是不合格至極,沒有任何可解釋的理由。特別是這個路線圖真的算不上吸引。
但343做得差不等於其他工作室做不好,不了解第一方工作室一共推出了多少免費更新,我之前一直整理的週報正等著你~
Floppy Knights 免費更新及新增繁中( 已推出 / 繁中 )
– 已推出第一個免費更新
– 內含8個新關卡
– 外加15張新卡
– 以及包括繁中的12種新語言
– 10月會有另一個更新
– 2022年尾還會再有免費更新
一款畫風可愛的卡片策略戰棋遊戲,風格輕鬆容易,甚至有點過度容易ww新增的關卡不知會不會成功加強Ai的難度及改善卡片平衡,但推出繁中更新一定介紹!!!
Conan Exiles Age of Sorgery 更新( 已推出 / 繁中 )
– 為遊戲推出後最大型的更新
– 新增巫術師使用黑暗巫術
– 犧牲生命力召喚生物
– 新增Battle Pass內容
– 新增技能樹選擇
– 優化建築介面
– 自由發揮的創意模式
關於本作我最深印像是見到當時群友一直分享的日本城堡,我的群友個個都是超強的建築師ww這次免費更新的內容相信會滿足到他們~
Xbox 金會員遊戲
God will fall
( 9月1至30日 / 繁中 / Roguelite動作 )
Double Kick Hero
( 9月16日至10月15日 / 簡中 / 橫軸射擊?)
Thrillville : Off The Rails
( 9月1至15日 / 英文 / 遊樂場經營 )
Portal 2
( 9月16至30日 / 繁中 / 解迷 )
其實對比起今期金會員遊戲陣容,我更好奇今期是最後一期有360年代遊戲了。不知道下個月在陣容上會有什麼調整呢?
不過Portal 2 神作無誤ww
Double Kick Hero亦是佳作~
9月新遊戲推介
因為發現上次介紹少了兩款,現在補回給大家~
Nobody save the world Forzen Hearth DLC( 9月13日 / 簡中 / 付費DLC / ARPG )
繼之前推出本地多人合作更新後,這款在XGP中瘋狂無里頭的ARPG將會迎來新的DLC~
新DLC故事講述主角深份一個地底深處,參加一連串以榮耀及財富組成的淬鍊競賽,從而獲得終極寶藏!
這次DLC新增一個全新的古老地底區域,會有不同的新NPC,包括在比賽中競爭的對手。
同時亦會有新的機關及迷題讓玩家再次發揮瞬間轉變角色的技巧。同時還新增了小遊戲-迷你高爾夫球!?
當然本作最大特色是那個變身系統,以豐富多變的角色型態及技能組合,迎戰一波又一波的敵人。因應敵人不同的屬性,以最快速度轉換成相剋的技能或角色。
本次DLC會加入機工及殺人蜂兩個形態,前者可建造炮台及自體發電!?後者則可以針擊對手!?但吐嘈一下針完後自己應該亦會失去生命吧。
本身便是優質的ARPG,喜歡升級及技能配搭的朋友可以一戰~
Tem Tem( 9月6日 / 簡中 / Pokémon 啦 )
相信所有朋友看完Trailer第一時間會以為是Pokémon新作ww 不過Tem Tem這款作品亦與Tinykin一樣成功走出自己的路。
本質上玩法就是Pokémon ,不過精靈變成騰獸,技能的使用次數亦改變了限制。不過最大的分別還是戰鬥及育成難度上,本作絕對是硬核版的Pokémon 。 重點的騰獸種類約180款,亦很講求平衡隊伍,進化的難度亦不低,在育成上可以花不少時間。
因為遊戲在Steam 上有Preview版,你可以見到有不少評論都玩了數千小時。當中無人不反映本作的AI戰略做得很好,同時還是要雙打的,變相令戰鬥的難度曲線更高。
技能上比較有彈性,可以在非戰鬥時隨時更換技能,亦可以以生命強行出招,不過有些招式會有冷卻時間,亦有不少Nerf及Buff的技能,整體在技能上是相當多元。
不過令大部份人花了相當多時間在內,是因為其戰鬥平衡做得很好,令PVP戰鬥相當有挑戰性及可玩性。每場戰鬥都真正有著對奕的感覺。同時線上模式可以見到不同的玩家,真的有種訓練員群雄相會的感覺!?
缺點是單人模式很費時間精力耐性,NPC位置設計有夠痛苦,而且本作農度不低,要購買請準備好時間~
這次1.0正式版會加入新的Endgame元素及區域,同時亦會正式開如運行battle pass。如果你喜歡Pokémon式戰鬥育成,作為變奏版的本作正等著你挑戰~
以上便是本期XBox遊戲人生的全部內容
下週是東京電玩展,同時應該出片/文時公佈了新Game Pass陣容。勁多內容可以整片QQ
但!我放一星期假!!!所以放馬過來吧!!
以上
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