【讀者投稿】『 Xbox週報 』PS5加價Xbox唔跟 Phil Spencer訪問看未來

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本週週報影片

 

有興趣可以到頻道看看喔~

 

 

本週週報的形式較特別,會串連起兩則不同新聞。

 

 

Phil Spencer 彭博訪問重點翻譯

 

 

近日不少媒體都報導Phil Spencer 接受彭博的訪問內容,拆成多個報導及標題。所以這次我直接根據原彭博Youtube影片,直接把重點歸納及配合上文下理去翻譯整理,希望大家能全面了解這次訪問之餘,亦會在最後附上我個人少少的看法。

 

 

在不同微軟CEO下的遊戲發展:

 

> 80年代開始害怕其他公司全力攻佔遊戲市場

> Steve Ballmer年代比較重視以業務擴張作標準

> Satya Nadella 剛上任時正值股價不好的時間

> 他直指質疑Phil為何微軟巨頭需要遊戲

> 剛好Minecraft 火熱全球

> Phil 便開始嘴炮遊戲不在是以每個平台計

> 而是以每個玩家計的廣泛雲端模式

 

 

Phil可以不獲授權進行收購嗎?

 

> 不是,要看金額而定

> 但微軟CEO及CFO很支持XBox

> 畢竟XBox幫助微軟打入一整個世代

> 是重要的客戶群生意之一

 

 

動視暴雪收購有多大重要性?

 

> 手遊是全球最大遊戲市場

> 但微軟在這方面沒有任何根基

> 主機或PC上微軟認識很多創作者

> 但手遊上微軟則沒有渠道聚集創意

> 故已開始討論如何善用動雪的渠道

> 轉化遊戲創意到手遊市場上

 

收購進度如何?

 

> 微軟顯然在反壟斷的聚光燈下一段時間

> 儘管被問及很多艱難的問題

> 但對收購的進度感到良好

> 而聚光燈現在亦分散到谷歌及Meta等

> 主持人提及這會否對其他公司不公平

> Phil 解釋這對任何公司是必經的階段

> 要去學習究竟何為公司

 

 

為何你會如此支持多平台遊戲/不獨佔?

 

> 試想像不同孩子買的平台不同

> 卻因而不能一起玩遊戲

> 這只是短期/短視的人為限制而已

> 作為業界龍頭

> 當未來遊戲玩家由30億到40億

> 應該要將玩家的限制降至最低

 

 

這是否意味任何平台玩家可永久玩到COD?

 

> 我不知道這等於什麼(裝傻)

> 但過去十年有關平台的定義已大變

> 而我們目標終歸是更多人可以玩到遊戲

 

 

知道微軟正與Sony為玩家利益而合作

可以透露更多合作詳情嗎?

 

> 與任天堂及索尼有良好關係

> 畢竟都是市面上的大型發行商

> 大家都是各自生意重要的一部份

> 對遊戲市場的長遠願景是一樣的

> 但短中期仍然會有競爭

> 畢竟玩家要考慮購買哪一個平台

> 但不認為這是壞事

> 這會推動大家發展最好的產品

 

 

對Gamergate事件有何看法?

 

** Gamergate事件是涉及玩家/主流媒體/性別歧視等多個議題的事件,強烈建議從多方渠道了解及分析事件 **

 

> 對團隊如何令管理層進化

> 以應對不同的社會事情感到驕傲

> 他表示自己作為白人擔任遊戲CEO是常態

( 昌指這不是應該有的業界生態 )

> 30億玩家人口來自世界各地

> 希望團隊可以反映到客戶的需要

> 在產品中灌到它們的理念

 

 

在收購時你有多關注動視暴雪醜聞的影響?

它們有影響你作出收購的決定?

 

> 在收購時已得到動雪內部數字作評估

> 就像與Xbox的旅程一樣

> 公佈收購便是將這旅程擴展至動雪

> 很多人希望有更好更公平的工作環境

> 而微軟是忠於這點的

> 這亦會對客戶及創作者有額外意義

 

Bobby Kotick 會不會留任?

( 訪問就是那麼有趣,其實記者想旁敲側擊Phil答案,但被Phil唬弄過去,所以她這題才會問得如此直接 )

 

他多次隱瞞董事會,你們之間的溝通如何?

 

> 在我的位置以言不可以評論

> 他們的管理層仍正在監管階段

> 當收購完成我才有權對管理作出決定

 

> 我們的溝通集中在團隊

> 他們有做到他們應該有的進度

> 甚至會比預期做得更多

 

 

微軟認可動雪部們成立公會有什麼意味?

 

> 他本人沒有成立過公會

( 美國文化中公會是很敏感的存在 )

> 但微軟的重點是我們會認可

> 員工需要感到安全及重視

> 才能提供到優質的成果

> 正因如此微軟才需要發出聲明

> 這有助員工決定去留

> 及了解微軟收購動視代表什麼

 

> 希望他管理下的團隊都是可持續

> 能夠做到最好的成果

> 以及可以見到長遠的事業發展

> 發聲明的影響是廣大的

> 甚至可能會鼓勵Xbox員工都成立公會

 

 

在疫情下對遊戲有什麼長遠影響?

 

> 很多人因疫情留在家中

> 遊戲在疫情及經濟困難時是很好的娛樂

> 畢竟你買了Minecraft便可一直遊玩

 

 

主機供應如何?

 

> 在年終假期前供應仍追不上需求

> 希望在2023年會有所改善

 

主機的未來是怎樣?

 

> 我們對主機是至少為十年而規劃

( 其指的是主機種類,不是單一世代主機)

> 微軟的形像可能令你誤會

> 但對我來說主機遊戲就是在電視玩

> 不過現在更多人在更多瑩幕遊玩

> 作為遊戲平台及發行商

> 不可能不提供玩家想要的

> 所以在策略中亦會有雲端的部份

 

 

作為家長你如何看電玩對孩子的影響?

 

> 對理科教育有幫助

> 遊戲的多樣性是獨特的

> 不同語言/地域/背景/社經議題

> 遊戲可以連結起不同事物

 

 

對元宇宙有什麼看法?部份玩家甚至完全不歡迎?

 

> 認為玩家早就有元宇宙30年

> 例如玩魔獸爭霸又好賽車遊戲又好

> 玩家早在3D共享世界很多年

> 玩家早在當中得到很多連繫

> 所以能夠理解玩家的看法

> 但亦認為遊戲開發者可以為元宇宙帶來很多

> 所以理解為何微軟CEO對此是期待的

 

 

對Play to Earn的看法又是如何?

 

> 對此是保持警戒

> 它令部份玩家變成勞力階層賺錢

> 雖然遊戲界一直有人這樣做

> 例如賣持有稀有物的高級帳戶

> 但現在是遊戲內開始形成經濟

> 所以在MInecraft已表明立場

> 擔心當中會導致對其他人的剥削

 

> 認為新科技出現總會有不同使用方法

> 但他們只會關心對真正人類及玩家有用的技術

 

 

 

未來會持續收購或進行地域擴展嗎?

 

> 肯定的

> 同樣對於地域擴張亦很重要

> 在尼日利亞聘用了第一批員工

> 亦在印度及南美成立了團隊

> 例如非洲便有12億玩家

> 平均約20至21歲

> 所以大膽推測下款大熱遊戲

> 不會在傳統遊戲市場及創作者中出現

> 所以要透過雲端開發平台

> 將創作者的硬件限制降到最低

> 所以要將更多數據中心擴展

 

 

 

現在正在玩什麼遊戲?

 

> 進擊羔羊傳說( 邪教羊 )

 

現在開會會玩什麼遊戲

 

> 大概就是指被CEO捉到

> 與他開會但玩遊戲

> 但認為在Team開會是較容易

> 畢竟看不到你的瑩幕~

( 我平時開會亦是在做其他事!)

( Team 開會是最佳發明!)

 

 

 

遊戲以外最愛做什麼?

 

> 與家人一起去滑雪

 

其他就是一些較無趣的閒聊便不譯了,因為是聆聽英文訪談錄音再對比字幕,所以比翻譯文字更吃力呢。。。

 

會翻譯這次訪問是發覺這類訪問很易引起超譯及傳言。不少媒體為了好的標題吸引人注意,多少有點過度解讀。例如我有看過說Phil暗示更多收購,甚至是亞洲廠商。

 

但訪問中其實只對收購回了一句“Definitely ”。 更不用說他大量提及南美及非洲等,都沒有提及過亞洲,更不是在說收購而是地域的擴展包括雲端等。

 

至於有XBox團隊成員說打算收購亞洲廠商,對於這些傳言我一向是笑笑就算,你可以倒轉想一想要說某消息來源說什麼什麼,其實可以是簡單打出來的一句句子而已。

 

對元宇宙及Play to earn的看法則是維持他一貫老派玩家的想法。

 

至於發行多平台遊戲這塊,的確他有提及作為遊戲龍頭是需要削弱未來對遊戲玩家的限制。但其實他說這段前有提及孩子因為遊戲機不同而不能一起玩,所以其實對比起發行遊戲在什麼平台,更應該是指跨平台連線這一塊。

 

但說到多平台發行遊戲至主機及PC,不少人會曲解這是微軟對主機不重視,亦認為多平台發行遊戲是對玩家不利。

 

先不說其實訪問中Phil有特別提及主機的規劃,反而沒有提及PC這塊。但本週更有一宗新聞或許會令我們明白多平台發行,不去獨佔遊戲為何對玩家是好事。

 

 

 

索尼PS5加價微軟Xbox不跟進

 

 

索尼PS5的建議零售價在部份地區加價。

 

 

隨即微軟則宣佈Xbox沒有加價計劃。

 

 

任天堂亦表示Switch不會加價。果然市場是多變的,會令某些主機某些地區成本增加,但某些地區某些主機卻不會。

 

在PS5加價下,想玩到PS5獨佔遊戲的新玩家可以有數個選項: 硬著頭皮接受加價/我不理總之先說成微軟是不好的/要求遊戲廠商不要在PS5發行獨佔作品,增加發行至PC。

 

 

事實上後兩者已經分別在巴哈及Twitter中發生。巴哈大家經常看不用提及,Twitter上則有日本玩家在PS5加價後,發起要求FF16增加PC作發行平台。但暫時短期不管你認為PS5加價接不接受到,你要玩PS獨佔遊戲,就只可以接受及購買主機。亦即是引伸說它做得好與不好,其實你都沒有選擇而是要去接受。

 

 

現在我們假想一下如果未來XBox主機做得很差或加價加得很嚴重又會如何。玩家當然亦可以選擇接受或護航,不過應該更多人會選擇用其他平台去享受Xbox遊戲。因為Xbox遊戲是多平台發行的,不管是雲端或PC,Xbox生態圈的玩家是可以選擇的。

 

而其實在這種環境下,Xbox主機更會有動力做更好才吸引到更多人買。畢竟玩家是有選擇的。所以Xbox主機更需要在設計及機能上努力建立特色。

 

 

坦白說如果認為PC及主機間會有一個絕對優於對方的平台,這會是一個很天真不現實的想法。兩種平台各有優劣各有適合的人,是不會可以取代到對方,而你認為哪個適合自己是完全沒有所謂的,重點是你要可以選擇。而獨佔及跨平台連線正是會限制玩家選擇。如果不能選擇,你認為哪個平台適合你又如何,你都沒有話事權。

 

 

希望透過這個新聞可以讓更多人重新思考多平台發行及獨佔對玩家的意義究竟在哪裡~

 

 

如果你看到這裡第一時間想到的是那Xbox敢不敢把第一方遊戲上PS平台的話,那你還是早點休息,別迫自己太緊了,遊戲很美好,多享受遊戲吧ww

 

因為Gamescom展示會整理已推出!!

 

 

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Alan

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