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逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。
本週週報影片
為慶祝Youtube頻道1000訂閱,在8月份推出的每段影片都會有留言抽獎環節。有興趣可以到頻道看看喔~
一週簡報 – 作品延期潮繼續
Evil West
> 延期至11月22日
Planet of Lana
> 延期至2023年春天
> 但公佈Day 1 XGPww
High On Life
> 延期至12月13日
> 但會是Gamescom 的展示作品
霍格華茲學院
> 延期至2023年2月10日
> 但會是Gamescom 的展示作品
新作開發消息
微軟本作id software公佈大作開發中
Dead Island 2 被透露預計2023年2月3日發售
古惑狼工作室預告新作已在準備中
THQ 展示會暗示南方公園新作
Take Two 工作室正開發新魔戒遊戲
小島神消息不斷
小島現在正開發兩個項目
死亡2及恐怖遊戲Overdose
他表示已完成新作Trailer的剪接
他亦宣佈有新的特別項目
會參與東京電玩展VR展示2022
微軟暗示Xbox One 完敗
– 在巴西報告中表示Xbox One銷量
– 至少是PS4的一半或以下
所以這個世代做了很多德政,硬生生把差距拉回來了,當然這個背景不存在於所有世界,特別是喜歡主機銷量多於遊戲的世界。
Frotnite 龍珠合作活動
– 會介紹是因為蠻得意的
– 可以使出合體/變身/儲氣等動作
– 還可以使用有實質效果的筋斗雲
– 以及使出Kamehameha 擊殺敵人
使命召喚現代戰爭2 新發售日期
– 預購遊戲可提早一週遊玩單人主線
Ubisoft Forward 展示會情報
– 9月11日舉行
– 官方會有直播活動
– 可預計見到刺客無限/怒海戰記等
Embracer Group 購入魔戒及哈比人使用權
– 較少人提及的重點新聞
– Embracer Group為收購遊戲廠常客
– THQ Nordic Game亦是其子公司
– 購入的使用權包括魔戒及哈比人名義
– 制作電影/遊戲/商品/主題樂園
– 不包括書籍出版及電視發行
– 收購金額比魔戒預計價值低一半
– 同時亦宣佈收購5間小工作室
Embracer Group其實已經是收購巨頭,以數量來說比微軟及索尼更甚。這次魔戒收購無疑又為它加入了一大IP,它早前收購了多次為魔戒制作遊戲的工作室,恐怕亦是為此鋪路。
強大的Xbox Game Pass新陣容
– 本週最大新聞一定是這宗
– 小島神的死亡擱淺亦會加入PC Pass
– 因為PC版發行是由505 Game負責
– 主機版我則不認為有可能
– 但其實更希望大家關注
– XGP8月下旬新陣容
– 整個陣容相當多高質遊戲
– 個人最期待龍脈常歌及午夜快車快打
– 暫時最享受是Coffee Talk
– 詳細會在週三遊戲人生中分享
– 亦有一堆B社遊戲加入PC pass
新作感想
進擊羔羊傳說( 已發售 / 繁中 / 邪教羊奮鬥史 )
當你成為獨霸一方既教主,你會一人之下萬人之上,坐等你的教徒為你獻上所有?
想多了!我先去掃糞便了ww
沒有錯,因為週三遊戲人生遊戲太多太豐富。所以邪教羊的感想我便放在週報與大家分享吧。我介紹過本作很多遍,終於要為它寫感想了~
先從結論說起,本作題材/創意/系統,都穩穩的是年度獨立遊戲競爭者。不過最大的敵人卻是它自己。
本質上來說,本作仍然是一款實實在在的動作經營遊戲。在架構上不算有什麼突破,不過工作室卻很懂得將獨特的邪教主題去深化遊戲,令遊戲從頭到腳都充滿新奇及驚喜。
經營方面,既有齊一貫同類遊戲的元素,例如建築/衣食住行/忠誠度。不過在邪教主題下都變得更有趣,像是那個用來把異教徒公開示眾的刑具, 用來幫助教主戰鬥的惡魔召喚陣,那些用教徒的肉製作可能會食死人(真的死了)的餐點等。
而且本作經營上是具挑戰性的,資源中期開始獲取難度增加,要如何增加村莊自給自足的能力,同時分出教徒去祟拜以升級村莊,以及分時間給自己去打地下城,相當考驗玩家資源及時間管理。
教徒又經常像餓了十世般餵不飽,而當你辛辛苦苦育成了一個高級教徒,它分分鐘鐘可能差不多時侯變老,然後說已貢獻教派一世,什麼都做不了。
當然這部份中最特別的是教條及儀式。明明便是經營中常見的短期Buff及nerf ,在邪教背景下別有一番惡趣味。例如教徒經常食窮教派?直接來個禁食令禁睡令,給我往死裡工作!!
又例如教徒老了啥都做不了,為教主獻身貢獻給惡魔吧,臨行時還會給你一個眨眼呢~各種儀式效果及表演方式多變,有buff有nerf有引申後果,對實際村莊管理亦有相當大的作用,又好玩又實用,讚!
育成上則是相對地較直接,亦不是大幅加強教主自身能力為主,多數都是增加地下城中隨機道具的品質。
不過這算是同類遊戲的特色,因為本作的戰鬥模式-地下城,基本上就是與哈帝斯一樣的Roguelite遊戲,相當著重隨機性及玩家的技巧。玩家每次進入地下城時,開始武器/法術/敵人配置都不一樣,玩家唯一可以依靠的,就是運氣以及更重要,在失敗中磨練出來的經驗及技術。雖然Hades已經算是很好入門的Roguelite作品,但因為邪羊只要每個地下城完便終結一次冒險,是令玩家接觸同類遊戲的更輕鬆入門階。
令戰鬥更加分的是其操作層面上的手感,快速流暢實在。不論你是被擊中還是擊中人,都會有實實在在的打擊感。教主及敵人的招式多變但戰鬥場地不大,加上回血手段有限,令本作戰鬥上相當緊湊過癮。
特別是經歷完整個地城後,帶著半殘狀態進行Boss戰。那個緊張感及成功感真的是欲罷不能。
本作有好的包裝有好的戰鬥系統亦有好的主題,不過即使齒輪齊備但運行不順暢亦沒有辦法成為佳作。工作室對細節的打磨很深,除了載入時間快,系統介面流暢,動作質素優質。
甚至連教徒老了,都不只是給它畫老而已。它真的會走得超慢,連講道及儀式時它都會是最慢那一個ww 這些微小的細節卻造做了令人投入的世界觀。
正如你玩巫師3不能沒有玩過昆特牌,一款優秀的作品又怎少得了暄賓奪主的小遊戲。令人著迷的骰子遊戲,明明玩法很簡單,但過程卻要計數策略及運氣。
教主教主,大家很久沒有見過你了!
再來一局!再來一局就可以!!
不過本作成也細節敗也細節,限制上它上限的是Bug。直到現在為止本作還是很多不同bug,不少更是會影響任務,甚至直接白廢了你的進度,算是中等嚴重的程度。如果工作室不儘快修好,會大幅影響本作最終評價。
邪教羊是一款用創意用心機去還原遊戲基本步-好玩的作品,這個價錢雖然主機版較貴,但我仍然認為是值得購買支持的。
以上便是今期週報的全部內容
大家亦可以多看看失落迷城的專訪喔~
是我今年很期待的遊戲~
以上
以上
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