【讀者投稿】『 Xbox遊戲人生 』神領編年史試玩大加分 Game Pass繼續迫害玩家了

最近開設了IG帳戶,除了用作活動用途亦會定期更新資訊及遊玩片段~

 

 

逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。

 

現在已有影片形式發佈的週報~

加了CC繁中書面語字幕~

方便未必聽得懂廣東話的朋友~

 

為慶祝Youtube頻道1000訂閱,在8月份推出的每段影片都會有留言抽獎環節。

 

 

 

 

文章版一週年活動亦已經開始!!!詳情請到巴哈Xbox版的文章觀看!!

讓我們一起向微家反映意見吧!!!!

 

 

本週週報影片

 

有興趣可以到頻道看看喔~

 

 

 

XGP遊戲更新 – XGP 新公佈遊戲

Inkulinati( 2022 年內 /  繁中 / Day 1 XGP /  回合制策略  )

 

 

 

以前年幼時有一款叫天下太平的遊戲,隨手畫出不同的兵器防禦網。沒有限制只有你被想像力限制而已。但原來早在中世紀時,西方的古人已用紙筆放飛自我了!

 

 

 

神筆談兵是取材自中世紀手稿,一個回合制筆墨策略遊戲。玩家可重現當年古人的創意,建造出不同瘋狂的單位。在你筆下甚至一個免子的屁都可以比刀劍強!!

 

 

除了有相當豐富及惡搞的兵種,玩家還可以畫出障礙物或令軍隊自爆。最後還是贏不了,一個拳頭打下去吧www完全不按理出牌,就是本作的精髓。

 

 

Moonscars( 9月27日 / 簡中 / Day 1 XGP / 類惡魔城冒險 )

 

極致兼有挑戰性的橫軸動作體驗,一步一步探索錯縱複雜迷宮,所以橫軸類惡魔城遊戲一向相當多支持者以及經常上XGP。下月又有一款了。

 

 

月痕繼承同類遊戲相當高的難度,玩家請準備好死完又再死,不斷學習及汲取教訓。想更進一步挑戰本作更有挑戰模式讓你自虐。

 

 

比起同類作品令我更深印像的地方,會是其特效粒子效果以及動作連貫度。這兩方面都比較感覺到制作組的重點開發。其他內容豐富度則有待正式推出後,不過反正Day 1 XGP,先下載就是~

 

 

Train Sim World 3( 9月7日 / 簡中 / Day 1 XGP / 電車GOGOGO西方版 )

 

火車模擬世界一向都是同類遊戲的表表者。

 

 

第三集雖然模組進步不大,但最特別是重製了大氣層系統,令同一車程的天氣會有自然的變化。透過迎接多變的惡劣天氣,玩家在旅途中的重複作業感會有所減低。如果你想要專業認真的火車模擬,本作便是你的茶。

 

 

Persona 5 Royal Remastered( 10月21日 / 繁中 / P5天下第一!!)

 

P5天下第一究竟神在哪裡?我會答你!除了劇情以外全都神!!

 

 

在今年展示會已公佈,這次系列25週年活動釋出全新Trailer。雖然仍然對Remaster了什麼沒有明言,但可預計流暢度及穩定度會更佳。亦有不少機會像P5R一樣部分圖畫重製。

 

 

 

作為P5腦粉,再次見到Trailer中各式同伴事件/主角嚴密的育成/潮到不行的音樂,彷彿當時的震憾再現。P5R則是加入了新劇情以及大幅降低遊戲系統的上手難度。雖然本作在不同平台包括PS5是沒有免費升級,但對於XGP玩家來說,只需要準備好至少100小時即可。

 

 

XGP新上架遊戲

Two Point Campus( 全平台 / 繁中 / TPS )

 

經營瘋狂學院

 

 

Cooking Simulator

 

經營瘋狂廚房

 

我是否在偷懶?當然不是!只是之前已介紹了這兩款作品很多遍,加上雙點大家的進度應該比我還快ww所以還是把篇幅留給新作品吧ww

 

不是偷懶啦!

 

 

 

XGP現存遊戲免費更新

Halo Infinite 更新

 

 

– 加入更細緻的裝甲自定義

– 暫停畫面現在可見到挑戰項目

– 偷偷更新了狙擊槍Playlist

– 預計8月下旬會再更新更多Playlist

– 一系列平衡更新

 

 

Fallguy 超音鼠更新

 

– 已推出

– 推出新關卡Bean Hill Zone

– 儲夠積分即可換超音鼠外觀及道具

 

 

Apex 季度14初步感想

 

Apex經歷完波折不斷的13季,第14季在一系列大改動後應該會有不少玩家回歸。

 

 

首圈縮圈時間加快扣血更多,移除擊殺分數限制,大部份槍械性能加強,加上積分地圖是黃雀峽谷,令積分場的節奏大幅加快。龜圈難度及回報比下降,玩家之間更敢於短兵相接,這個更爽快的氣氛變動我認為是好的。

 

 

新角如上段影片預計一樣是不錯但未到強的水平,除了Apex CEO 認為是垃圾角ww另一個大幅加強的是瘋狂瑪姬,Q技更遠更實用,大技現在可以破壞更多防禦道具,亦更有效作大幅度推進,配合本季的快攻風氣會是不少人選擇的新Meta(包括我)。

 

 

有人歡喜有人愁,女武神每一個技能都被nerf,不再是必選神角但仍然是重要戰術角色。胖子則沒有那麼幸運,在瑪姬Meta下會被直接破盾,而且在黃雀峽谷及新英雄下,地位被靈活性更高以及大buff完的紐卡索取代了。

 

 

暫時作為休閒玩家來說體驗不錯,更多人回歸最終亦有助遊戲配對實力不均的問題~如果你喜歡快節奏不斷戰鬥的Apex,本季是回歸的時侯了。

 

潛力新作

此部分作品基本上與XGP無關!!

 

Stormrite XGP( 未知 / 傳聞Day 1 XGP / 暫時英文 / ARPG )

 

 

上古卷軸天際,當年以極高自由度震憾了業界。今天,又一款啟發自它的新作可能Day 1 登陸XGP了。雖然只是由工作人員問大家想不想Day 1 XGP,但都這樣問了基本是確定的。

 

 

遊戲本身主打天際那種高自由的第三人稱ARPG,在故事/招式/探索上都有豐富的內容。Trailer中比較特別是其戰鬥招式的呈現。劍術有點像劍舞的型式,魔法攻擊則更多變化,甚至可以召喚龍。可以帶同一位同伴遊歷四方,不少地方都隱約有天際的影子。

 

 

不過有一說一,雖然Trailer中可見本作野心不少,但要有如此豐富內容的工作量,對獨立工作室是相當吃力的,本作的模組便大約是中等水平。加上暫時仍未有發售日期,希望工作室儘早公佈吧~

 

 

Arc Raiders( 2023 / 免費遊戲 / 暫定英文 / TPS )

 

雖然會提及本作是因為它延期到2023年了qq 但這款TPS免費遊戲的潛力我是很看好的!

 

 

Arc Radiers 講述人類被不斷從外太空降落的機械人攻擊,繼而站起來反抗的故事。雖然暫時Trailer見到的機械人種類不多,但已有一些大型的蜘蛛機械人,以及肢體破壞效果,與其戰鬥感覺會蠻震憾的。

 

 

本作另一大特色是合作又不失爽快的戰鬥。除了講求小隊共同進退,還強調了角色透過火箭背包所擁有的垂直移動能力。在機械人漫天轟炸的戰場上,快速穿梭於高樓大廈之間,感覺會是相當不錯的體驗。

 

 

制作人是前戰地風雲的團隊,期望這次延期後幫助到它們帶來更優秀的作品吧!

 

 

The First Descendent ( 2023 / 免費遊戲 / 繁中 / TPS )

 

說到免費TPS,無獨有偶,由韓國大廠Nexon開發及發行的First Desecndent亦公佈了全新trailer,以配合9月在Steam推出的試玩版。

 

 

本作最大的宣傳字句便是以Unreal Engine 5開發,在實機畫面上亦確實見到流暢的表現及優秀的畫質。而且戰鬥的立體空間很大範圍下,仍然能保持整體表現,單以展示來說是相當吸引。

 

 

 

戰鬥上則是多種人氣遊戲的混合,當中與Outrider最接近。槍械駁火再配合各種特殊技能輾平對手。角色設有職業分支,令不同玩家可有不同的遊戲體驗。設有飛索系統令玩家的位移能力大增。敵人的種類亦豐富,由人形能力者敵人到大型的怪物都有。

 

 

雖然這個作品的規模與Nexon之前制作開的作品有蠻大分別的,但作為韓國大廠之一資本豐厚應該不會太伏。雖然推出日期未知,但韓國免費遊戲基本上一定會有美男美女,以及課金要素滿滿ww

 

 

神領編年史( 9月22日 / 繁中 / 即時戰略 )

 

即時戰略與日系作品一向較難聯想在一起,故見到神領編年史時我是蠻期待的。如果沒有看過我之前週報的介紹,本作是SE最新的即時戰略+RPG遊戲。最近本作的試玩版已開放,所以這次會與大家分享多些本作的實機表現上。

 

 

之前我說本作在SE中有的預算不算多,實際玩上手畫面亦確實是中等水平,當然亦可能是因為多平台發售。人物模組特別是表情比較膠,比其他Unreal Engine作品更膠。但手繪插畫依舊美。設有4K畫質及效能模式,但不論FPS及畫面我都不認為有很大分別。

 

 

操作上最深印像是。。。。超級震!數一數二震的Xbox作品僅次於Second Extinction!其實XBox手把可以很震但較少廠會發揮到。

 

 

很多人會擔心以手把玩即時戰略會否很難,但值得稱贊本作預設的靈敏度很好,接近單位時亦有自動引導,整個指揮軍隊的玩法過程是流暢舒適及精準,令玩家真的有空間去做出各種戰術操作。

 

 

系統上簡面不會繁複,城堡地圖可快速移動至各區域。以大地圖解釋軍情的方法我很喜歡。對話雖然未去到全語音,但亦有接近70%有聲優優質的演出。

 

 

當然本作的核心 – 戰鬥系統是至關重要的。第一關已經不是無腦衝的作品,很吃重用走位吸引敵人再背後攻擊,特別是配合技能或重擊傷害相當分明。但敵我雙方的生命值都可減少,現在打一個普通兵的時間有點過長。因為操作系統優秀令戰略走位易發揮,帶出本作戰鬥的特色。

 

 

但暫時除了上述的戰略走位,地圖的戰略要素仍未見到,希望地形建築據點等都可多點戰略元素。

 

 

特技的表現可能是早期關係有點遜,但實用ww召喚獸則依舊震憾(物理上)。整體戰鬥是好玩但華麗度欠了一點點。

 

 

整體來說這次試玩版是令我對本作加分。雖然關卡與之前實機展示相同,但實際操作及震動比預想的好,令即時戰略的本作可以好好發揮。如果大家亦正考慮本作,不妨下載試玩版試試~

 


 

 

以上便是這期遊戲人生的全部內容

 

 

剛好公佈了新的XGP陣容

 

最期待 – 介紹左N多次既Mid Night Fight Express 午夜火車快打

最推介         – 台灣工作室制作壓倒性好評既Opus 龍脈常歌

最唔入流     – 獲得Edge電玩雜誌第24個滿分既Immortailty 不朽

最想入XGP  – Ubisoft 另類嘗試既Immortals Fenton Rising 芬里克斯傳說

 

以上

 

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Alan

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