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逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。
現在已有影片形式發佈的週報,加了CC繁中書面語字幕,方便未必聽得懂廣東話的朋友~
為慶祝Youtube頻道1000訂閱,在8月份推出的每段影片都會有留言抽獎環節。
本週週報影片
有興趣可以到頻道看看喔~
XGP遊戲更新 – XGP新上架遊戲
Ghost Recon Wildlands( 全平台 / 繁中 / TPS )
年少時我與家人玩Ghost Recon,是慢慢推進合作狙擊。當時5年的期待後卻迎來野境,老實說我是不喜歡的。
野境是系列首款開放世界作品,可以做的事便是Ubi的開放世界。在當時來說是蠻新穎的,當然支線依舊是複制貼上。
在4人小隊AI合作上亦不錯,合作狙擊是有點系列的味道!?用來看風景亦不錯,但因為只有30FPS所以我不會特別推介啦。
Shenzhen I/O( PC / 簡中 / 編程 )
XGP多元化不用多說,但我真的沒有想過會有coding的一天。
這遊戲就真的是。。。編寫程式。雖然有簡介手冊但零知識下入門,由零去形成那個概念是困難的。但遊戲對編程的重點有做好,例如減成本省錢/考慮效能等。
相關行業的大大應該會超愛這款,畢竟聽朋友說編程是一進入便回不去。而我。。當然是又完成一局俄羅斯方塊了ww
Turbo Golf Racing( 全平台 / Day 1 XGP / 簡中 / 車槍球 )
上星期已經說過試玩感受,正式版大體與之前體驗接近,操作更穩定但網絡卻更不穩定。體驗版連線相當正常,但正式版不能是公開場或是與朋友玩都易斷線。
可幸本作有單人挑戰模式,你可以挑戰不同賽道,熟悉遊戲外亦爭取三星評價。
官方已發現全平台的連線問題。但本作更深一步的隱憂,我終歸認為是玩家之間的互動不足。不能干擾對手的球且自身運球極難,對戰模式大多是專心運球最實際。
為了方便大家運球,比起一般賽車賽道更大更闊,與對手玩家的競速感因而減弱,因為有時你連對手都看不見,令對戰模式的玩家間互動有限。如果在現有遊戲機礎加入特色模式,例如足球/車搶球等模式,會很適合本作令其走得更遠。
XGP新公佈遊戲
Expeditions Rome( PC / 8月11日 / 羅馬志 )
主打羅馬軍團x戰略x歷史?難道是全面戰爭類遊戲?
然而本作比較接近是羅馬版的三國志。一樣都是精細的戰棋玩法,對戰略穩打穩紮的要求不低,有不同兵種及角色進化。
對當時的歷史相當考究(然而我不懂)而且亦有分支可以走出if歷史。但另外一些特色系統如大地圖戰略以及支線及城鎮系統都備受批評。如果是羅馬史愛好者可挑戰。
Offworld Trading Company( PC / 8月11日 / 簡中 / 即時戰略 )
厭倦了只用兵海戰術的RTS遊戲?那麼來當個殖民地管理者!不過殖民地資源有限,自然要與其他殖民地明暗爭奪。
對完整經濟競爭的設計出色。你不是要用兵力取勝,而是要在有限的資源中在商業發展上取得優勢,甚至使用黑客黑市來陷害對手。雖然最終仍然是要消滅對手,但本作的核心終歸在快節奏經營,想嘗試另類RTS的大大可挑戰。
Grounded 正式版落實發售日( 全平台 / 9月27日 / 簡中 )
– 遊戲總監宣佈於9月27日推出正式版
– 除了會包括之前推出的12個免費更新
– 亦會有完整的故事主線
– 完整全開放的地圖區域
– 以及大量新的外觀道具及機制
– 會是遊戲有史以來最大的更新
究竟1.0更新能否帶來龐大的內容呢?對得起玩家的期待呢?
Two Point Campus( 全平台 / Day 1 XGP / 繁中 / 8月9日 )
上星期才介紹完不多說了ww補充一些遊戲特色吧!
– 遊戲會從暑假開始有充足時間準備
– 可以招聘優秀畢業生作教師
– 其他古怪學科例如考古科/騎士科
– 以及制作巨型機械人的科目
– 學生的心理狀況是一大重點
– 會有可闔家歡看的成人畫面ww
不少評論都認為本作成功在搞笑與嚴肅中取得平衡ww快點出吧!!
Cooking simulator( 全平台 / 簡中 / 8月11日 / 消滅廚房 )
今天的菜式是。。。爆炒紅酒瓶碎上/火燒紙箱/爆炸廚房!!
以為本作是惡搞歡樂煮食?我要先降低大家的期望了,因為它在這方面的表現是好壞參半。
它的煮食不自由相當公式化,連自定義漢堡都不可以。現在仍然有不少bug,而且亦不完全有trailer中的內容。加上操作真的不容易。
但它遊戲的方式真的很易搞怪。除了炸廚房瘋狂掉東西,想認真有系統地煮食,本作的講究亦滿足到你。是一款我絕對會試,但會先降低期望的作品。
XGP 免費遊戲更新
盜賊之海 季度7更新
– 活動已推出
– 全新一季進度獎勵
– 會加入大量船隻自定義要素
– 不同行動活動都會有新的成就里程碑
– 前哨站會加入工具人船匠及海盜君主
– 8月18日會有活動獵人之淚
– 全新的寶藏
Apex 季度14更新
– 將於8月9日推出
– 正式公佈了新英雄萬塔捷
– Q技為放出蝙蝠再移動到其位置
– 速度不算太慢且蝙蝠不會被中斷
– 被動技為未持有武器或中遠瞄準鏡時
– 可以見到敵人小隊的資訊以及子彈彈道
– 包括敵小隊人數及盔甲
– 大招為拿出特殊狙擊槍
– 每20%技能條為一發子彈
– 被記中會增傷及被標記
– 傷害及增傷%未公佈
– 亦已確定骷髏鎮回歸
– 王者峽谷亦會有不少更改
– 被動及大技的資訊隊友看不見
– 新英雄要用得好需要良好團隊合作
– 特別是有多一把武器很強
– 位移技亦是令人多使用的元素
– 是集進攻及情報於一身的萬能型
– 在大地圖中出現率應該不會太差
– 與紐卡素組成陣地戰組合感覺不錯?
– 但在今季黃雀峽谷排名戰中
– 我應該還是會主力用席爾吧?
– 下星期會分享感想
永劫無間PVE模式 征神之路
– 由8月5日至8月21日逢週末舉行
– 可使用寧紅夜/胡桃/季滄海/崔三娘
– 為三排PVE模式
– 有不同難度及boss戰
– 有故事背景及少量過場動畫
除了有時清小怪較難找到外,是一個不錯的新模式。一開始只有白甲白武,要不斷重玩升級角色才可解鎖。
希望後續可以保留這模式及增加新角!
XGP即將離開遊戲
唯一遺憾是Library if Ruina ,美術風格及故事設定豐富的作品。但遊玩性不高又需要大量時間,所以我沒能玩下去qq
新作速評
放心不會有劇透
Gunvolt 3( 已發售 / 繁中 / 橫軸動作 )
Boss戰太難打不過?用鋼伏特吧!
空中隱藏道具拿不了?用鋼伏特吧!
不小心用盡生命值?用鋼伏特吧!
對本作最深的第一印像,便是有相當大量的輔助系統。容易通關又易有爽快遊戲體驗,算是對新手很友善。
但不代表本作只是無腦爽,畢竟系列強調評分系統。研究如何以適當的招式,最快最全無傷連續擊倒敵人,挑戰更高分數更高難度,才是遊戲的真面目及高手的戰場。
操作上是橫軸遊戲的極致。常見的跑跳蹬牆跳,斬開敵人遠距離攻擊以及快速閃現攻擊等,全部都爽!快!準!實!
音樂畫面在遊戲規模所限下,已經盡能力做到最好。斬擊及閃電特效滿滿。
獲得高分時跳出來的歌姬音樂,更是令熱血度爆表!
Boss戰的設計出色,雖然是橫軸但正因為是橫軸,面對Boss層出不同的攻擊,玩家要有更高的技術才能通過。當然不了可直接鋼伏特壓過去ww
本體劇情不俗,同伴個性鮮明又多特色對話。麒麟與GV的CP感覺亦很好,但前作玩家一開始便會很痛。
本作是新舊玩家皆宜,遊玩性紮實到不能再紮實的佳作,以這個價錢入手絕對不過份。
South of the circle( 已推出 / 繁中 / 互動式電影 )
我又想說了ww
畫面都不是主流!垃圾!
顯示過文本都要手動!花巧!
獨立作品就是不入流!
說完幹話回到本作,我意外地發現它認為它是我的茶,但對本作我是又愛又狠。
整體遊玩過程約3小時,玩家會體驗到一段刻骨銘心,有愛有夢有政治正確的故事。
講述男女主角在冷戰時代,在政治風氣/學術夢想/愛情的風波中,如何相遇相知到交心。原本是一個很好的背景但。。。
先從好的說起,本作絕對是運鏡教學書。過去現實的場景交接,竟然還能配合情感表達,部份敍事境頭更是神來一筆,我真的服了。
畫面美如畫,遊戲的細節如音樂音效以及物品的互動都優秀,都看得出制作組的用心。
劇情敍事亦是上等水平。男女主在現實的爭紮,男主跌跌撞撞的成長,前90%的劇情都很好。
但。。。但。。還何最後10%會一口氣爆炸!
本作其中一大缺點是遊戲性。有對話分支選項供玩家選,但其實影響不大之餘還不是我想的,有時我選對話果斷但出來的對話真的有夠不果斷ww但至少還是能讓玩家表達出自己在不同事情上的立場。
但這個缺點再加上最後10%劇情,真是狠狠狠地打了玩家一巴掌。
不劇透下我只能這樣說,背景是冷戰時代,剛好有第二次女權主義運動,有女權等政治正確元素我理解。
透過男主一直成長及選擇,我原本以為這是藉男主之手表達男女是要“平權”,不是單純“父系社會”及“女權”。
但最後故事卻是無視你的選擇,直接一把掌打醒你說你想太多。這個手法我真的久久不能釋懷,你一開始不給我選可能還好。頂尖的觀感體驗,合格以下的遊玩性,令人失望透頂的結局,寫這段時心情超複雜的。
以上就是這期遊戲人生的全部內容。
下款到來的是邪教羊及雙點學院,好想放大假ahhahhahahah!
以上
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