以玩家的選擇去決定劇情發展——劇情導向的遊戲一直受到玩家歡迎,而英國獨立工作室 INTERIOR/NIGHT 首隻作品《As Dusk Falls》定於 2022 年 7 月 19 日推出,對應平台為 Xbox Series X|S、Xbox One 及 PC,同步對應 Xbox Game Pass。編輯部有幸可以先行試玩完整作品,在此再次多謝 Xbox HK 的邀請。
市面上有許多劇情導向的遊戲,例如 2018 年推出的《底特律:變人(Detroit: Become Human)》表現就非常出色。是次遊玩的《As Dusk Falls》,其工作室 INTERIOR/NIGHT 有大部份成員便是來自《Detroit》的工作室 Quantic Dream 以及 Sony 從前的遊戲開發部門,因此,即使是一家新成立的工作室﹐《As Dusk Falls》的整體遊戲表現技巧純熟,而且劇本極度引人入勝。
《As Dusk Falls》沒有動作元素,玩家唔需要操作角色行走或進行任何互動;有的,只是非常大量的選擇題,分支點,以及人生抉擇。遊戲共分為六個篇章,故事的三位主角,總括為「文斯」「杰伊」以及「柔伊」;但係最關鍵的部份則在於「杰伊(Jay)」身上。
1998 年。
小女孩「柔伊」與父親「文斯」及其家人在搬屋過程中進入了沙漠公路的一家汽車旅館;
同年,「杰伊」長生在一個問題家庭裡面,被兩位兄長強行帶去參與入屋搶劫行動,馬上被警察追捕,在逃亡過程中,「杰伊」一行人進入了汽車旅館,將文斯一家人當作人質脅持。
故事以呢個設定作為起始,如同遊戲一開始作出的警告一樣,《As Dusk Falls》包括大量人性掙扎、心理疾病、家庭問題、道德倫理等等要素,遊戲中幾乎有八成選項都會令玩家感到猶豫;而玩家於遊戲中作出的選項,除了影響下一幕會發生的即時性結果,其實更會蝴蝶效應地影響整家人十多年後的發展。
雖然遊戲涉及非常多種層面的要素,但是遊戲並沒有強行向玩家灌輸任何大道理,例如「一家人要齊齊整整」或者「以和為貴」等等的陳腔濫調,玩家在遊戲中進行反社會甚至是激進的行動,當然會導致一些人物的受傷或犧牲(也有可能是你自己犧牲);但是,玩家於遊戲中即使作出了「看似是」比較溫和的決定,也一樣有可能導致慘痛的結果。
同時,你認為大奸大惡的角色,其實也有良善的一面;而你認為最「人畜無害」的角色,也有可能是最自私的人,或者因為他的愚昧與私心而造成對其他人的傷害。
換而言之,遊戲的角色是非常立體的。無論是人,抑或事件,並不是只有單一面相。
《As Dusk Falls》並不是要玩家面對什麼人生大道理,也並不是一隻推理遊戲——很多時候,玩家大概會因為角色的設定,而猜測他會希望聽什麼樣的話,而刻意去選擇一些「較能夠討好對方」的答案的進行遊戲。我告訴你,這一點未必行得通的。因為角色的性格是非常真實的,會隨著當下的情況而產生激烈的變化,有些時候他們的行為,你是難以估計的——。
《As Dusk Falls》玩的,是「因果」。
遊戲劇本分別發生在兩個時段:1998 年以及 2012 年。你在 1998 年作下的選擇,有可能在 2012 年時才會見證到後果。但是,這並不是劇本刻意作出的轉折或者煽情安排,有因才有果,一個想法的萌生自然會導致一些什麼產生出來,這本來就是最自然不過的定理。
因果。
雖然遊戲沒有動作元素,然而《As Dusk Falls》的 QTE 還是頗多的,不過遊戲的難度之處,還是玩家於首周目作出的選擇路線吧。雖然遊戲支援多人同時遊玩,但是個人認為,玩家於進行遊戲第一周目時,還是選擇單機遊玩去感受劇本最為有趣:你自己作出的選擇,自然也要自己承擔之後的結果。
在完成一周目遊戲之後,遊戲系統會展示故事的轉折索引圖,玩家可以「覆寫」或者單純探索情節,去體驗不同選項而產生的情節變化。遊戲的故事變數是很多樣的,目前我在進行二周目的遊戲,不過還是有許多情節隱藏點未能觸發,相信需要再按再厲了。遊戲非常有重玩性,而劇本引人入勝的程度,簡直值得獲取同類型遊戲的 Best Narrative Awards。
假如你對遊戲有興趣,《As Dusk Falls》定於 2022 年 7 月 19 日推出,對應平台為 Xbox Series X|S、Xbox One 及 PC,同步對應 Xbox Game Pass,特別推薦予喜愛劇情向遊戲的玩家。
P.S. 遊戲同步對應多種語言及字幕,不過需於進入遊戲後在「設定」安裝英語或你想要的語言包,初始對應繁體中文及國語配音。(個人下載了英文語音及日文語音)。