萬眾期待嘅超級大作《Elden Ring》(艾爾登法環)今日正式推出,魂系玩家自然係必入,相信有唔少未接觸過宮崎英高作品朋友慕名嘗試,更有部份玩家抱住睇定先嘅心態。我哋有幸喺較早時段獲得優先遊玩資格,以一位資深魂系玩家嘅角度為大家進行講解。
入正題前正路都會講下畫面,我係以 Xbox Series X 版本遊玩,整體畫面及流暢度令人非常滿意,而新世代主機嘅光追效果驚艷。另外,雖然預設係「畫面更新率優先」,但切換至「畫質優先」後,FPS 仍處於可接受範圍,值得一讚(不過我都係建議 FPS 行先,話晒流暢度比較重要)。美術表現則比以往作品用色更為「正面」,天晴時更會有藍天白雲,相信一眾埋首於「病村」等黑到核爆地區玩家會好唔習慣。與舊有作品不同,遊戲中有日夜、天氣變換系統,有部份 Boss 更只會於特定時間出現。
今次係 FromSoftware 首個採用開放世界嘅魂系遊戲,野外有大量野生動物(可擊殺)及採集物,玩家需要打獵去拎素材製作各類有用物品。喺平原活動亦都較少出現偷襲情況,加上主要係騎馬移動,較為輕鬆,但係當進入洞穴、城堡等地方後依然會有大量「驚喜」位置,老玩家可安心享用。另外,為咗方便探索,大幅放寬高處落下損血機制,不過太高的話仍然係會死的。
有玩過《Dark Souls》嘅玩家都知道「職業」呢樣野只係初始點數及裝備嘅分別,喺《Elden Ring》亦唔例外,所有其他職業裝備都可以喺遊戲中得到,無需太擔心「揀錯職」。至於老手們可以跟隨宮崎英高嘅建議,以「一貧如洗」開始遊戲感受「善意」,絕對別有一番風味。但喺呢度都比個建議大家,新手禮物盡量選擇「石劍鑰匙」,該物品用於開啟特殊霧門,部份更可打開全新地區,加上獲得手段稀少,屬必揀之物。
戰鬥系統同以往作品大同小異,主要都係沿用《Dark Souls》系列操作,新加入《隻狼》式跑步及跳躍,跳躍中攻擊同時做成更大硬直及傷害,打王時可睇準機會使用。由於加入跳躍動作,部份王會使出必需用跳躍閃避嘅招式,例如前期野外王「大樹守衛」炸地,用跳比起翻滾更安全。
野外探索以騎馬為主,亦都因為呢個原因,絕大多數嘅野外王騎馬打得更為輕鬆,喺馬上可以施展魔法、射戰、使用道具,普攻就要預判,因應不同武器會有連擊次數、攻擊模式、範圍等分別。例如用大劍輕攻可劈三下、大斧兩下、巨劍一下,矛類則攻擊範圍小但可穿透盾牌(可能有誤,雖然未試過比人擋到),各武器揮砍前亦有不同嘅預備時間,建議熟習一把自己常用嘅武器。
以往魂系作品玩魔法被喻為「Easy Mode」,去到今集魔法依然強勢,初始魔法已經有「追尾」性能,之後買到嘅魔法「輝石流星」更會識 270° 轉向,極之誇張。不過,為咗令魔法玩家感受「宮崎英高的善意」,部份 Boss 識反射魔法,即係純魔法玩家都要學習打物理近戰。最絕嘅係今集更改增加記憶魔法空格方法,要喺地圖搵到總數只有八個嘅「記憶石」,第一個位於「接肢」Boss 之後嘅地圖,而呢隻王嘅難度已經有《Dark Souls 3》中後期 Boss 級數,絕對係令新手棄坑一大難關,所以玩魔法嘅玩家請先做好心理準備……。(信仰就加埋暗術、咒術變為「禱告」)
王嘅難度偏高,路上嘅小怪亦唔弱,前期主線「史東薇爾城」選擇正門強攻的話,難度絕對不比《Dark Souls 3》洛斯里克城低,而突破此地區後嘅「卡利亞城」難度再進一步上升,整體難度可謂歷代之冠。雖然難度夠晒高,但係今次對新手亦都真係友善,因為今集連線接近係「零代價」。以往作品都要用難以入手嘅「人性」、「靈視」等道具方可召喚其他玩家,今集只需要用「喚勾指藥」即可(只要 Host 唔死,用一次就可以無限召),而獲得方法極簡單,先購買「工具皮袋」(300 魂),再用「製作物品」即可得到(箭、飛刀、火焰瓶亦可製作),材料亦係隨處可見嘅「落葉花」,可見官方對新手真正嘅「善意」,不過想感受魂系遊戲嘅魅力,都係建議一周目單人通關。
今集新系統之一「靈體召喚」,顧名思義係召喚靈體為自己作戰,獲得途徑多數都係擊敗 Boss 後得到,裝備後需於左方有墓碑符號出現時先可以使用(一般都係打王、強敵時出現)。前期可得到嘅靈體以「狼群」及「水母」最強,前者係召喚三隻狼喺一定時間內為你而戰,每隻狼有自己血量,速度快攻擊頻率高存在時間耐,而且會令敵人產生小硬直,非常實用;後者係召喚一隻水母,持續對單一目標施毒,最適合打王用。
今集另一主力系統為「戰技」。雖然以往《Dark Souls》系列都有類似動作,但威力、實用性等都遠遠不及。以戰技「落雷」為例,綁定可鎖定遠方敵人雷擊,傷害與重攻擊相約,FP 損耗低,極之實用。
戰技不但實用,變更戰技後更會連令戰法改變。遊戲過程中只要得到「戰灰」,即可去鐵匠處與武器綁定新戰技,之前試玩版神技「輝劍圓陣」,喺自身四周召喚五把魔法劍殺敵,PvP 與打王佳品。另外,綁定戰技後可選擇改變武器屬性及加成,如混種大劍綁定「輝劍圓陣」後可選擇追加魔攻降低物攻,力量加成亦會變化(類似質變)。
武器有戰技,配備盾牌亦有強力反擊技,雖然遊戲中並無相關教學。使用方法為擋格敵人後立即按重攻擊,成功的話會施展比平常揮刀速度快嘅重攻,命中低韌性敵人的話會做成極大硬直,可立即施以致命攻擊,而且此技不耗 FP。但要注意一點,使出時並無任何無敵時間,如果唔係準確掌握敵人攻擊次數、頻率的話反而會中招,但仍然係極實用技巧,配以「施展致命一擊回復 HP」護符簡直係推圖神物。
劇情方面,有《Game Of Thrones(小說原譯:冰與火之歌)》原作者 George R.R. Martin 創作世界觀,故事細節以及對白文本等等則由宮崎英高負責撰寫。根據之前 George R.R. Martin 所講,佢以為會係一個溫暖及充滿人性化的故事,實際遊玩後發現不論角色設定、世界觀等都貫切宮崎英高本色,黑暗得黎引人入勝,不過為免劇透,留待大家自行探索(不過搵到火果下係幾溫暖)。但有一點可以肯定,就係本作同《Dark Souls》絕對係同一世界觀,詳情請看下圖。
總結:
《Elden Ring》擁有絕大多數《Dark Souls》系列受歡迎元素,魂系玩家一定滿意,但對於新入坑嘅朋友,難度真係未免太高,即使當佢係 APRG 咁農 LV,單打的話最盡應該去到城主就棄坑,估計爆機率隨時低過《隻狼》,但對於愛挑戰嘅玩家黎講,絕對滿意。
對比《Dark Souls》系列,個人認為有兩個地方係比較遜色。第一點係地圖構成,雖然採用開放世界,可探索地方多到嚇死人(要全地圖探索估計兩星期走唔甩),但亦都令到本作無以往魂系果種地圖連貫性、緊密性,以往場景切換嘅心情係由一個地獄跳去一個地獄,Keep 住緊張。黎到《Elden Ring》即使之前嘅緊張都好,當進入原野大地圖就可立即放鬆(中後段會開始較緊張,但仍無室內場景果種壓逼感),對一般玩家可能係抖氣位,但對自虐玩家黎講就並非好事(不過理解劇情之後就明白點解要將地圖畫得咁大)。
另一個地方就係 PvP,因為地圖太大嘅關係,導致入侵者極難尋找宿主,就算搵到,對方一直逃跑你都奈佢唔何。PvP 一直係《Dark Souls》系列主要元素,希望透過之後更新可以鎖定縮小宿主活動區域,令 PvP 系統更為完善。
推薦度:★★★★★ (宮崎英高世一)
《Elden Ring》於 2 月 25 日正式發售,對應平台為 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4 及 PC Steam,支援繁體中文。