《成長物語:永恆樹之歌》將於 2021 年 11 月 16 日推出
即日起可登記封測
《成長物語:永恆樹之歌(Grow: Song of the Evertree)》是一款由位於布里斯班的開發商 Prideful Sloth 所開發, 505 Games 負責發行的令人驚嘆的世界沙盒遊戲。遊戲將於 2021年 11 月 16 日在 PC、PlayStation® 4、Xbox One™、 和 Nintendo Switch™ 推出。
很久以前,永恆樹的枝椏上承載著阿萊瑞亞的諸多世界,自然美景的無限可能在它的樹枝上延伸。 然而現在那些世界已經消失了,永恆樹被神秘的凋零變成了一棵幼苗。 一個希望仍然存在:最後一位永恆之心煉金術士,一個被授予照顧永恆之樹的任務和特權的古老血統。
《成長物語》以輕鬆的節奏提供了一段創造、培育和凝聚社區的旅程。立即觀看在科隆遊戲展(Gamescom)期間首次亮相的「What is Grow?」影片,欣賞遊戲內的優美環境。學習複雜的煉金術,創造獨特的新世界,從草地和森林到沙漠和冰凍苔原,每個世界都有自己奇幻的動植物。
在洞穴中探索、解決謎題、釣魚、捕蟲和培育社區,傾聽人們的聲音並提供協助。 從目錄中選擇建築物,並在《成長物語》中建造以色彩絢麗和可愛藝術風格呈現的城鎮。 本遊戲配樂由著名遊戲動漫作曲家 Kevin Penkin 操刀。
Kevin 的原聲作品首首不同凡響,其中遊戲《Florence》(《紀念碑谷》首席設計師新作)配樂曾獲英國電影電視藝術學院獎(BAFTA)提名,兩部動畫《來自深淵》和《神之塔》的配樂均曾在 Crunchyroll 動漫大賞(Crunchyroll Anime Awards)獲獎。
如有興趣體驗《成長物語:永恆樹之歌》的玩家,即日起前往登記,即有機會進行封測,數量有限。
立即將遊戲新增至 Steam 願望清單,為 505 Games 和 Prideful Sloth 與 #TeamTrees 和 植樹節基金會 (Arbor Day Foundation)的合作植樹計劃作出貢獻。 每解鎖一次里程碑都會種植更多的樹木,某些里程碑甚至會解鎖發行折扣。
Prideful Sloth 的遊戲設計師 Cheryl Vance 表示「我們喜歡透過 Yonder 為我們的玩家灌輸一種平靜感,我們希望可以藉著 《成長物語》的發行來延續這種感覺。」「我們歡迎每一位玩家進入阿萊瑞亞的世界。由他們所創造的世界以及建造的城鎮,對他們來說都是獨一無二和個性化的。成為他們自己的家以外的另一個家。」
《成長物語:永恆樹之歌》將於 2021 年 11 月 16 日在 PC、PlayStation® 4、Xbox One™、 和 Nintendo Switch™ 推出,售價24.99 美元。
【關於 Prideful Sloth】
Prideful Sloth 由 Joel Styles、Cheryl Vance 和 John Northwood 於 2015 年在澳洲創立,是一家獨立且以質量為先的遊戲開發工作室,採用微型 AAA 級遊戲開發方法。 該團隊專注於仔細的世界構建和玩家驅動的敘事體驗。 屢獲殊榮的團隊經驗豐富,經過生產驗證,精心製作遊戲,以卓越的藝術性、魅力和奇思妙想吸引玩家。
2017 年,他們推出了他們的第一款旗艦遊戲《Yonder: The Cloud Catcher Chronicles》。 穿越美麗、充滿活力的島嶼的開放世界冒險遊戲,並已登陸 PC、PlayStation 4、Nintendo Switch 和 Xbox One 。
隨著他們的價值觀及進化,他們將在 2021 年推出 《成長物語:永恆樹之歌 (Grow: Song of the Evertree)》,一款觸動人心的創世沙盒遊戲。