由上次試玩後,一改我對《刺客教條:維京紀元(Assassin’s Creed Valhalla)》(下稱《維京》)嘅觀感之後,我抱住一個非常期待嘅感受開 Game ,最終係以興奮嘅感覺完成主線及部份支線劇情,但係冷靜返落嚟之後,我又有另一番見解。
先讚一讚隻 Game 嘅開場,自上集《AC:奧德賽》現實情節中,因聖矛上搵到兩組 DNA,所以玩家可以選擇角色性別;《維京》一開始就話 Animus 收到兩組 DNA 訊號搞到壞機程式故障,你唔揀性別就唔可以繼續落去。呢啲首尾呼應(自嘲?),你估間間廠做得到咩!
《刺客》系列向來都唔係以靚畫面作為賣點,但係,遊戲版圖如此龐大嘅情況之下,不論雪山、草地、廢墟、城鎮等大環境,畫面呈現算係做得不過不失了;而且喺一啲小細節上,例如角色身上裝備嘅材質、光影反射、皮毛嘅層次感等等,都做得非常細緻。遊戲當中好多時候玩家與 NPC 互動同對答,當中啲近鏡畫面就可以清楚易見 (下面片段可見)。
我曾經於早前嘅試玩文章裡面同大家提及,今集嘅操控同系統,同以往嘅《刺客》有唔少分別,感覺比較傾向市面上普遍嘅 ARPG Game 。
《維京》雖然有大量揸船時間,不過工作室今次就放棄海戰玩法,玩家嘅長船只係一件單純嘅交通工具。因此,戰鬥重點就落喺「暗殺」同「近戰」兩個部份。
如果主將「暗殺」,玩家就要多少少耐性,事關主角初期只係一個普通戰士,就算得到袖劍,都只係似一件普通武裝。但係,隨住劇情發展到英格蘭之後,好快你就會學習到刺客嘅基本能力,例如「暗殺」及「信仰之躍」等等,成個《刺客》系列嘅感覺就完完全全返晒嚟。
至於越級挑戰強敵則有返「一擊暗殺」呢個設定,配合 QTE 系統以及其他暗殺技能,整體感覺爽快流暢而且刺激。
不過,近戰方面就略嫌令人失望。武器種類的確唔少,但係玩家需要用上好一段時間,先會買到、或者搵到其他武器種類;加上初始武器已經有返咁上下實力,懶起上嚟,真係可以一把斧頭打到尾。
今集敵人加左「弱點」呢個新設定,玩家可以先用箭射擊敵人身上弱點,令敵人暈倒後作出「暈眩攻擊」;不過,假如玩家「射擊系苦手」自然不在話下,「弱點」亦都唔係經常會出現,彈出彈入,有時有有時無,所以實用度唔算好高,我倒不如好好地「擋反」令佢氣絕之後進行「暈眩攻擊」,咁樣玩反而仲爽脆。
《維京》以英格蘭七國時代 (Heptarchy)真實歷史作為故事主軸,講述主角埃沃爾(Eivor)同自己兄弟兼氏族主席格德(Sigurd),不認同第一位挪威國王金髮哈拉爾德(Harald Hårfagre)統治,帶住族人離開挪威,於英格蘭尋找新居所,並無意中得到袖劍成為刺客嘅故事。
遊戲劇情中有大量選項需要玩家作出抉擇,不過,當中實際影響最終結局發展嘅選項,其實只係 5~6 個左右,而且有部份劇情選項,未有如官方所講可以做到「不戰而屈人之兵」,好多時談判去到最後,其實都係難免一戰……。
簡單黎講,選項揀得對與錯都好,對玩家黎講,可能只係少一件武裝、或者有少少資源上嘅落差,於主線並無實質影響,但係可能會有一啲新嘅支線發展。
例如劇情中,你明明殺左 A 君並作出侮辱,並於匯報時作出不實回答。其他相關角色未必會即時對你作出指控,但可能幾個章節後,其他角色會因你嘅不實回答而搵你算帳,都算係有另一番樂趣嘅。
《AC:起源》《AC:奧德賽》到今集《維京》合稱「刺客前傳三部曲」,今集係三部曲嘅最後一集,不過玩家就算完成主線劇情+完全征服英格蘭各地,玩家去到 End Game 一刻,都只會知道現代劇情線裡面,將會有另一個大危機發生;然而主角埃沃爾到底點樣影響「無形者」變成「刺客」,呢一段故事嘅說明始終未有表示,到底係篇幅問題 Cover 唔到,抑或 Ubisoft 另有打算諗住拖留到下集先講,咁我地就不得而知了。
主線劇情可能令《刺客》系列 Fans 未盡人意,不過相對地,支線以及收集部份就精彩得多。遊戲將「北歐神話情節」獨立成為一個小章節,而每個小國內嘅支線劇情,都會於當中加入各種民間傳說同野史。至於尋寶|收集要素方面,因為「渡鴉」以及「奧丁視覺」嘅能力削弱,加上場景中不同機關嘅配合而變得更加有趣,一洗近幾代《刺客》「無腦式收集」嘅頹況。
《維京》的確喺遊玩性上似返隻《刺客》,但整體只能夠稱佢係一隻不過不失嘅「外傳故事」遊戲。遊戲耐玩性高,但劇情到喉唔到肺;新加嘅系統好似城鎮建構、弱點、符文等等,頗為雷聲大雨點小,內容唔夠豐富及充實。
成個感覺好係睇左套荷里活動作大片,直接講就似 Michael Bay 手上嘅《變形金剛》,飛車、爆破、槍戰、拳拳到肉應有盡有。睇嘅時候精彩絕倫,離開戲院就覺得劇情犯駁兼空洞,只係純粹比你消磨左幾個鐘時間。
最後你問我作為 Fans 嘅話,《維京》係要玩不過真係唔洗急住玩,話晒 PS4/PS5 版嘅更新要去到 12 月中先會有,無血無肢解又點顯得維京人粗獷暴力嘅一面?