《刺客教條:維京紀元(Assassin’s Creed Valhalla)》(下稱《維京》)已經係《刺客》正傳嘅第十二部作品,今集 Ubisoft 再一次將玩家帶到遙遠嘅歷史時空。玩家將扮演維京軍事領袖 Eivor,帶領族人由挪威飄洋過海,到達英格蘭建立新嘅聚居地。本身「維京人」比人嘅印象就係「戰士」、「粗獷野蠻人」,同食腦嘅刺客好似九唔搭八咁;但係試玩後,發現 Ubisoft 將二者融匯貫通,令人喜出望外。
今次我地得到 Ubisoft 邀請試玩《維京》,作為一個《刺客》系列 Fans,手掣一拎上手,就感受到戰鬥與前作嘅分別。上集攻擊主要分為「輕攻」「重攻」嘅組合;今次則變成左右手各自有獨立武器設定,操控方式亦有針對戰鬥進行調整,加強單對單戰鬥時嘅壓逼感。
大家睇官方預告或者試玩片段時,相信眼利嘅朋友都會留意到,玩家多左一條氣力計,進行回避、加速等動作都會扣體力,呢個設定常見於其他動作遊戲,但係於《刺客》系列黎講就係一個新元素。
一輪試玩過後,先同大家分享各種遊玩新感受,首先主角性別可隨時切換,喺「維京人」嘅年代,居然可以用女性身份橫行江湖,呢個設定的確頗有趣味。
其次,《維京》除咗新增氣力計設定,今集遊戲並無等級限制,玩家於遊戲裡面完成任務或達成條件,就會獲得技能點數,從而學到更多能力。
「技能樹」以星座圖去表示,整體與前作未算有太大分別,主要分為近戰、遠程、暗殺三個項目。每個項目可以比玩家選擇適合自己嘅戰鬥風格,而風格並不影響技能點設置,玩家可以按需要更改技能點分佈。
例如試玩期間,我曾雙手各執一件重型武器、以「狂戰士」風格出發,方便清理雜兵,但去到 Boss 戰,就因攻速問題不斷捱打,結果我需要即時重點轉學格擋,持盾反擊先能夠獲勝。
順帶一提,「盾」可以作為主手武器使用,相信遊戲推出之後,會有好多美國隊長出現!
冇左等級限制,面對強敵嘅時候,只要先用「弓」對敵人進行弱點攻擊,就可令對方氣力計下降而暈倒,玩家從而接續發動強力嘅「踩踏技」或者「處決技」,去令敵人受到極高傷害或直接擊倒。
玩家 HP 值唔會再如舊作一樣,一離開戰場後就自動回復,今集玩家需要使用「軍糧」作為回復藥。「軍糧」除左可以喺雜貨店補給,玩家喺唔滿血嘅狀況之下,於地圖上亦可以執到「軍糧」直接補血。
為左強化玩家一行人嘅資源,《維京》加入左一個「劫掠」嘅元素,只要玩家去到其他勢力嘅領地村落,就可以發動「劫掠」去搶奪當地嘅資源,升級自己嘅「聚落」。
戰鬥模式有所不同,是否代表《維京》就會無咗陣「刺客」味呢?遊戲裡面,過往在探索或尋敵過程經常用到嘅「獵鷹」同「鷹眼系統」變成「烏鴉」同「奧丁視覺」,不再與前作一樣隔牆鎖定敵人位置,增加暗殺行動嘅緊張感;而服裝上嘅「兜帽」再次派上用場,因為玩家於其他城鎮進行任務時,戴上「兜帽」的確會降低被敵人發現嘅風險。
系列作中固有嘅探索要素、小遊戲則依然存在。探索過程嘅謎題頗具挑戰性、而爬塔開視覺、賭檔賺錢呢啲就梗啦,好似舊作中以 Parkour 追白鴿、信紙、詩句等嘅收集要素,《維京》入面就變成「紋身設計圖」,之後去到理髮店改變造型嘅時候,仲可以紋返上身,型棍子,唔再一味得個儲字。
小遊戲中有一個「對聯 Battle」,即係類似電影《唐伯虎點秋香》入面唐伯虎同對穿祥玩嗰種,玩家聽完對方出題,然後會出現三個選項;於選項中揀出「對得工整,又羞辱到對方」就為之贏勝出,贏左之後會提升魅力值(!!!!),有助於劇情裡面所有「談判」環節。
上面提到談判,《維京》中玩家同其他角色喺劇情上嘅互動,直頭可以話喺成個《刺客》系列最飛躍性嘅進步。試玩其中一個任務入面,玩家需要說服一個傭兵團去參戰,過程中,對方向你提出要收返你$520 酬金,而你可以作出以下三個選擇:
1)應對方要求交 $520
2)講價,說服對方收半價(呢個選項係需要有足夠魅力值)
3)一蚊都唔會比
結果我地選擇左比一半,完結左劇情之後,玩家可以喺對方身上偷返啲錢(!),個 NPC 仲會出兵幫你完成任務!不過最終佢會發現你偷左佢錢,之後會於路上遇到佢伏擊你報仇,件事都幾人性化。
最後做個試玩後總結,《維京》想於遊戲裡面同時做到「戰鬥」同「暗殺」兩種戰鬥樂趣,戰鬥狠而快,唔同武器都有獨特終結技;謎題難度提昇,道具收集用途增加,以及多元化劇情選項,相信都係今集《維京》嘅樂趣,例如我自己就幾期待主角同北歐神話人物嘅互動情節。到底玩家有幾享受以上嘅新嘗試?正式版推出後,歡迎大家來文同我地做個分享。
《刺客教條:維京紀元》將於 2020 年 11 月 10 日上市,對應平台為 Xbox One、PlayStation 4、Windows PC(Epic Games Store & Ubisoft Store)。