【遊戲評測】最多遊玩元素一集 《刀劍神域 彼岸遊境》遊玩性佳尚有改善空間

《刀劍神域》遊戲系列都出咗好多集,亦都擺到明係「Fans 向」作品。作為 Fans,雖然集集都鬧但係集集都繼續玩,特別係《虛空幻界》推出之後,終於感受到製作團隊想擺脫「Fans 向」之名。新一集《刀劍神域 彼岸遊境》出咗無耐,玩落就發現今次製作團隊放咗好多心機落去,遊玩元素更可謂冠絕全系列,咁到底入唔入得過呢?

 

《刀劍神域》別名:《桐人與一眾後宮的快樂生活》(人物面相高度還原)

 

循例都要講一講畫面,人物 3D 模組面相高度還原,但係唔知咩原因表面貼圖材質用「塑料」,搞到角色頭髮、衫望落去好「膠」。不過有趣地,喺遊戲前期多條動畫片段入面,呢個情況又變得頗輕微,真係唔係好明點解有呢個設定。遊戲進入中後期,交代劇情多數用返平面插圖顯示,成件事立即變得舒服晒。另外遊戲場景畫面表現算係一般,唔太靚唔太恐怖咁,反正大家玩刀劍都唔係求畫面架啦,係咪?

 

遊戲一開始,桐人就有圖中對話,我其實好想答佢:「唔洗太高規格,有 PS4 就得」

畫面質素大約係咁

動畫入面角色表面陣「膠味」去得七七八八

當然唔少得偷工減料嘅部份

 

遊戲戰鬥系統算係做得幾豐富,基本被動技+裝備附加技能+主動使用技能+各種武器技,加埋有極多種變化,概念係好,但係細節無用心諗。例如被動技有 N 種,但係要裝備先會發揮效果,而裝備欄位就得果 4 格……。武器技能即係戰鬥中使用嘅攻擊技,遊戲中有單手劍、二刀流、雙手劍、鞭、弓等等,各自有專屬技能樹。睇落去好似好過癮,但係主動劍技只係比你 Set 四招……比你學晒所有招都無用。

 

裝備欄位就得果 4 格,你有十萬招被動都無用啦……(可以自訂外貌及衣服外觀,頂帽係咪好熟口面呢)

建議各位先練「雙手劍」,學識「暗之武器」呢招被動(即係吸血),裝咗之後基本上立於不敗之地

 

然後到戰鬥部份,不論邊種怪物,如果你好似平時玩動作遊戲咁打的話,我諗小怪都可以 KO 你。遊戲嘅基本戰鬥技巧先要用技能幫怪物累積「Hazard」值,滿咗之後破防令怪物浮空,喺呢個時侯可選擇用空中連技或者打 Down 佢再連,處於空中 / Down 狀態嘅敵人會受到比平時大好多嘅傷害。另外要累積「Hazard」值,就要玩「招駁招」,喺使用技能後,會出現藍光,喺呢個時侯就可以接第二招劍技,一招一招轟落去。

 

使出劍技後有短暫時間會出現藍光,喺呢個時後就要把握時機按下一招劍技,一招一招轟落去,就會幫怪物累積「Hazard」值。

「Hazard」值滿咗之後,「Break」佢就會令怪物浮空,處於空中 / Down 狀態嘅敵人會受到比平時大好多嘅傷害。

浮空 > Down 過程表現出無重力狀態……

 

理論上,呢種玩法係好爽的。問題係當你使用嘅武器越多 Hit 數,釋放技能就越慢,如果喺出招前比人打到的話仲會 Cut 招。中後期嘅戰鬥,好多時都會有超過一隻敵人,然後就重覆斬 x N > 儲力出技 > 被打斷 > 斬 x N,真係打到你懷疑人生。

 

打擊感都幾虛下,不過劍招尚算華麗

 

戰鬥中除咗自己殺敵之外,亦都可以叫隊友幫手。戰鬥中可以命令隊友使出技能及設定隊友攻擊方針,例於因應情況幫手破防、浮空、補血等等,基本上係要經常切換。問題係萬一你無設定的話,預設 AI 行動九成時間都係幫你用「眼神打氣」,即係企埋一邊得個睇字。同樣要操控多位隊友嘅遊戲例如《Xenoblade 2》甚至係《FF XV》,AI 遠比本作優勝,希望喺之後嘅更新入面得到改善。不過大家玩刀劍都唔係求戰鬥系統架啦,係咪?(最正嘅係以上嘅系統全部都係靠自己摸返黎,遊戲入面嘅教學……你當唔存在啦)

 

唔 Set 方針技能的話,預設 AI 行動九成時間都係幫你用「眼神打氣」,即係企埋一邊得個睇字

要不停手動落指令叫 AI 出技,如果唔係打到 2046

攻擊以外仲有 Parry 系統,不過敵人攻擊頻率低、成功 Parry 回報低嘅情況下,專心劈好過啦

四人協力技威力強大,如果打 Down 對手之後先用更隨時秒殺對手(可惜招技有少少 Bug,成日會卡住出唔到)

 

戰鬥系統有極大改善空間,但唔代表呢隻遊戲無可取之處。玩得刀劍,著眼點當然係一眾後宮女角,喺《刀劍神域 彼岸遊境》入面,接近所有女角都可攻略,而攻略方法都幾得意。遊戲中有好多「心心」icon 嘅地方,只要帶同你想攻略嘅女角去到呢啲位置,按正方鍵就可以進入「親密對話」,開始俘虜內心之旅。

 

先送上福利圖!

 

喺「親密對話」入面,需要喺三個選項入面揀一個對方喜歡嘅話題,然後不停刷。要知道對方喜歡咩話題方法好簡單,就係揀選項後,下方綠色條「情緒」糟減得極少的話就代表喜歡該話題。以新角「梅蒂娜」為例,佢喜歡嘅話題係「戰爭的話題」。

 

不停揀「戰爭的話題」就可以快速提升氣氛

大婆喺後面,揀「觀察周遭情況」佢會嬲,好搞笑

 

表面上係咁簡單,但其實暗藏玄機。談話氣氛上升後,用右冬菇可以拉近距離。當拉近距離後,三個對話亦會變成「凝視對方」呢種更親密嘅動作,最高階更會變成「摸手仔」、「摸頭頭」等動作。隨住好感上升,可以「拖手仔」,然後可以升級做「公主抱」,如果好感度升到最高的話,更可以抱佢返房「陪瞓」(每集嘅重點)!喂,玩刀劍就係要呢啲!(可惜今集無艾基爾)

 

距離拉到最遠只有三個基本選項,即係最客套 LV

隨住氣氛及關係上升,拉近距離就會變更選項,可以做更親暱行為

好感度升到最高的話,更可以抱佢返房「陪瞓」!

「陪瞓」視角做得仔細,留意隻手仔係拖住對方的!

 

另外,遊戲入面有大量尋寶元素,有可以得到技能嘅隱藏神像;有強力武器防具嘅寶箱,而且標明係地圖入面,唔洗你搵餐死。不過,雖然有標明地方,但係寶箱、神像多數喺啲非常難到達嘅高地,玩家就要依靠神聖術幫助,慢慢搵路跳上去,都真係幾難搞。

 

好似「鋼素」可以召喚鐵塊作為踏腳石,不過超級難預位

 

劇情方面由桐人進入「Underworld」開始,到打完塔之後就係新劇情。一般黎講因為版權所限,IP 作品原創劇情多數都幾「Hea」下,但係《彼岸遊境》主線劇情都算有落心機,特別係去到第二章中期已經開始入戲,好正。至於支線、角色好感任務嘅對話都有落足心機,推薦大家留意下對白,幾過癮。

 

重點劇情當然有!

角色支線劇情都有心機,呢 Part 講緊團長聊桐人瞞住愛麗斯二條友去浸溫泉……

劇情最令人憤怒 & 還原度最差嘅地方,Administrator 點解有衫!!!

 

 

總結

《刀劍神域 彼岸遊境》睇得出製作團隊想做好多嘗試,但係諗得唔夠深入,搞到好似二頭唔到岸。個人覺得最大問題係視角顯示,貼近牆、近距離或者打識飛嘅怪視角會錯晒,必需要改善。另一大問題就係教學極不友善,直頭係趕客 LV,不論戰鬥又或者溝女技巧都需要自己摸索。當然仲有歷代存在嘅問題:任務顯示不明確。

 

視角問題頗為嚴重,希望之後有 Patch 搞搞佢

 

撇除以上問題,其實本作喺歷代黎講算係做得唔錯嘅一集。戰鬥系統當你摸熟之後,會發現佢嘅好玩之處(當然仲有好多野可以改進)。劇情部份更加係做得唔錯,特別係以最受歡迎嘅「Alicization War of Underworld」做背景。如果你係 Fans 的話,都幾建議試下《刀劍神域 彼岸遊境》。只要捱過摸索期,都真係好多野玩(釣魚、強化、煮食、尋寶、海量支線),要全清的話起碼玩你個零月。

《刀劍神域 彼岸遊境》現已推出,對應平台為 PS4、Xbox One、PC Steam。據聞現時 PC 版有唔少 Bug,建議大家買 PS4、Xbox One 版本,或者等 Fix 咗先買 Steam 版。

 

森麻

VJGamer總編,細細個已經蒲機舖,機齡甚深,熱愛電玩文化。

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