【遊戲新聞】不再用「殺」解決一切 《刺客教條 維京紀元》用對話化解政治漩渦

預計今年推出嘅《刺客教條 維京紀元》(Assassin’s Creed Valhalla),暫時淨係得條 Trailer 睇,實際系統係點仍然係一個謎,淨係話會有重大改變。日前遊戲創意總監 Ashraf Ismail 接受訪問時,就透露更多資訊,最令人驚喜嘅就係今集竟然唔再係依靠「殺」黎解決一切!

 

 

有玩過《刺客教條》嘅朋友,相信都會有一個印象,就係無論你有咩問題,只要殺咗相關目標就搞掂。不過根據外媒 GameSpot 嘅報導,黎到今集情況有所改變。早前 Ashraf Ismail 接受外媒 Kotaku 訪問時,喺今次遊戲中將會出現更多非暴力選項,雖然你係扮演緊嘅係驃悍嘅維京戰士。同時,佢仲講到喺《維京紀元》世界入面,無論你做咩都好,都會無可避免地捲入政治漩渦當中,喺呢啲時候,談判無疑係解決問題最有力嘅手段之一。

 

 

另外,Ashraf Ismail 仲有講及現時團隊正著手研究遊戲進度系統,以及新任務展開等等,希望藉由賦于玩家更多權限,避免探索世界時受到不必要嘅限制,簡單啲講就係唔想大家玩到某啲位卡住,令開放世界更開放。但係講到卡關,好多時都因為 LV 不足,而 Ashraf Ismail 就無透露會唔會好似《Odyssey》咁,有「XP booster」呢樣野。 不過 GameSpot 報導入面都有講到,In Game 微交易系統多數都有,始終《Odyssey》時的確為 Ubisoft 帶黎可觀嘅收入。

 

 

《刺客教條 維京紀元》仲會將系列入面早期嘅元素重現,其中袖劍將會重現「秒殺」嘅能力,但係咪只限特定條件下(例如暗殺)先可以達先「一擊必殺」,就要等詳細消息公佈。遊戲預定於 2020 年第四季發售,對應平台為 PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series X / PC / Stadia。

 

五木

動漫電玩宅,極愛金田一系列,擅長動作及策略遊戲

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