【讀者投稿】《Gears Tactics》遊戲感想評價: 戰棋/戰略遊戲沒落?

 

大家好,又係我 Snakie 何師傅。

黎到五月新 GAME 數量開始減少,畢竟每年每月都總有兩三個月淡季,如果唔係點顯得佢旺季暢旺。

五月尾既《Minecraft Dungeon》師傅上年係 PAX Melbourne 排左一個鐘試玩左 15 分鐘,起碼個 15 分鐘既 Demo Gameplay 係做得好吸引,同三個路人連機,頭五分鐘打一波怪,一兩分鐘執岩岩跌既裝可以換招,最後隻 Boss 仲要打唔死,咁夠時間 Time’s up 所有同學放低手制就唔比你繼續玩,係比想像中係極流暢爽快好多既 Gameplay。

當然一日未出就不能妄下判斷,始終 Demo如封殺,都係有 d 保留好 d 既。

 

上年 PAX MELBOUNRE 係小弟咁大個仔第一次親身去 GAME SHOW,澳洲 D GAME SHOW真係流流地。

鬼佬係貼心同嚴謹既,除左提埋你要等兩個鐘,我影哩張佢都以為我偷影 GAME PLAY 即刻有個 SECURITY 要我剷左張相佢。

 

係哩隻Game未出之前師傅就提早入左 Xbox Game Pass (PC) 睇下有咩玩,因為《Minecraft Dungeon》都會係 Xbox Game Pass上面發售,所以試下早買睇下會唔會早享受啦。

剛剛4月28就推出左用《Gears of War》, 做藍本既XCOM類回合制策略遊戲,《Gears Tactics》,我地開始進入主題睇下師傅仔點睇哩隻大隻仔模擬戰又好玩唔好玩,請看:

 

 

影片以外評論 戰棋/戰略遊戲沒落?

請注意,以下論點純述筆者個人感覺,帶有情緒及內容偏激,請小心服用。

係玩《Gears Tactics》既時侯,有時侯會進入左回憶MODE,懷念以前玩機戰類格仔戰棋類(SLG)個陣個心情,確實好玩既格仔戰棋真係買少見少,機戰成個系列變左Fans Service,毫無挑戰性,重製個《夢幻模擬戰I & II》直頭誇張,夢4小弟當年爆左超過5次,見到隻1&2 我真係去玩模擬器無咁嬲;RTS既代表《Warcraft 3》,《AOC》,不但前無古人,點估到真係後無來者咁唔開心。

 

曹操傳絕對係其中一個戰棋遊戲既指標,每十個年頭總會囉出黎爆返次,真係好玩。

 

經過網上各種爬文了解點解戰棋/戰略遊戲會愈黎愈沒落,其中有兩點想特別詳述:

  • 遊戲時間過長,相比其他遊戲學習及回報時間不一致,可能要玩一定時間長先會有特別既成長同分別;反觀現今當道,一個最多五分鐘既教學就可以開始遊戲。速食,簡單,以及戰棋類遊戲玩法暫無太大突破,令到由以前係一線遊戲類別變成而家小眾入面既小眾。
  • 開發成本相比當道遊戲重,數字,關卡,角色,故事既設計過程複雜而且細致,否則根本玩唔到;而且比較當道遊戲如MOBA 手機類,戰棋遊戲回報低,導致開發商對哩類遊戲卻步。

睇完之後,真係無咩講,只可以點頭表示認同。

時間同市場會證明邊個係有智慧,當年既戰棋遊戲的確可以令人直豎拇指,可惜起碼暫時哩一刻,市場證明左,簡單速食先係當紮當打既遊戲。

希望早晚可以再玩一次有味道有意思既機戰,唯有等囉,做人最緊要有希望。

 

除左戰鬥畫面熱血之外,經過一輪鋪排同設計之後成功打出一個目標既傷害同結果,就係戰棋遊戲最好玩既地方。

 

 

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Snakie002

澳洲毒撚,沉迷遊戲三十載。無實力唯有用毅力,推崇「用心打機,享受遊戲」宗旨。我得,你都得!

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